[Unity] C#에서 Mobile Joystick 자산 사용

1905 단어 JoystickUnity
Unity의 standard assets에는 이동용 Joy Stick이 있어 편리하지만 Javascript로 쓴 것으로 C#파 사람들에게는 좀 불편하다.

그래서 알아봤는데 누군가 이걸 C#에 이식했어.
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Joystick
영어이기 때문에 절차를 일본어로 남겨 두세요.

C# 스크립트 준비


적절한 위치에서 C# 스크립트를 만들고 위 URL 스크립트를 복사합니다.
예는 다음과 같습니다.
Standard Assets(Mobile) > Scripts

스크립트 첨부


기존 JavaScript 대신 현재 제작 중인 C# 스크립트를 첨부합니다.

Joystick에 "joystick" 태그 달기


이게 중요해!이거 안하면 엑셉션 오류 발생.
조이스틱이라는 라벨을 새로 만들었어요.

코드 예

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GunController : MonoBehaviour {

    public Joystick joystick; // joystickオブジェクトはインスペクタから指定しました

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        if (joystick.position.x > 0) {
            transform.Rotate(0, 1, 0);
        } else if (joystick.position.x < 0) {
            transform.Rotate(0, -1, 0);
        }

    }
}

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