Joystick JoyStick 캘리브레이션 데이터 남기기 조이스틱 컨트롤러를 사용하여 로봇의 조작을 하고 있었을 때, PC의 전원을 켜고 끌 때마다 캘리브레이션을 한 결과가 리셋되어 계속해서 사용할 수 없고, 매회, 캘리브레이션을 다시 하고 있었다. PC 상에 캘리브레이션 결과를 남기고, 재기동시에 그것을 읽어들이도록 설정을 실시한다. OS: Ubuntu 18.04 컨트롤러: PG-9083S 캘리브레이션 실시 시작된 애플리케이션에서 캘리브레이션을 ... Joystickubuntu18.04우분투 [Unity] C#에서 Mobile Joystick 자산 사용 Unity의 standard assets에는 이동용 Joy Stick이 있어 편리하지만 Javascript로 쓴 것으로 C#파 사람들에게는 좀 불편하다. 그래서 알아봤는데 누군가 이걸 C#에 이식했어. 영어이기 때문에 절차를 일본어로 남겨 두세요. 적절한 위치에서 C# 스크립트를 만들고 위 URL 스크립트를 복사합니다. 예는 다음과 같습니다. Standard Assets(Mobile) > S... JoystickUnity
JoyStick 캘리브레이션 데이터 남기기 조이스틱 컨트롤러를 사용하여 로봇의 조작을 하고 있었을 때, PC의 전원을 켜고 끌 때마다 캘리브레이션을 한 결과가 리셋되어 계속해서 사용할 수 없고, 매회, 캘리브레이션을 다시 하고 있었다. PC 상에 캘리브레이션 결과를 남기고, 재기동시에 그것을 읽어들이도록 설정을 실시한다. OS: Ubuntu 18.04 컨트롤러: PG-9083S 캘리브레이션 실시 시작된 애플리케이션에서 캘리브레이션을 ... Joystickubuntu18.04우분투 [Unity] C#에서 Mobile Joystick 자산 사용 Unity의 standard assets에는 이동용 Joy Stick이 있어 편리하지만 Javascript로 쓴 것으로 C#파 사람들에게는 좀 불편하다. 그래서 알아봤는데 누군가 이걸 C#에 이식했어. 영어이기 때문에 절차를 일본어로 남겨 두세요. 적절한 위치에서 C# 스크립트를 만들고 위 URL 스크립트를 복사합니다. 예는 다음과 같습니다. Standard Assets(Mobile) > S... JoystickUnity