Shader 학습 에세이-정점 함수와 판단 함수의 의미 귀속 2020.4.17

741 단어 Shader
도형학이라는 산봉우리에 여러 차례 도전한 적이 있는데 도중에 포기하고 다시 용기를 낸 것은 이번이 세 번째입니다. 파이팅, 소년!!
의미 바인딩:
   ,           (     ,       ),                
          )。               Varying inputs      ,        
   ,        (binding semantics)。

자기 이해:
                      ,                          。
   CG           ,                        。        
  。

GPU에 있는 데이터는 일반적으로 레지스터에 저장되고 cg 언어에서는 바늘이 메모리에 접근하는 것을 지원하지 않기 때문에 의미는 정점 함수와 같고 부분 함수와 레지스터의 교량은 바늘의 역할을 대체했다고 할 수 있다.1---- 정점 함수에 참조할 때 의미를 통해 레지스터에서 CPU가 들어오는 모델 공간 왼쪽의 정점 데이터를 모델 공간의 정점법 벡터를 매개 변수로 처리한 다음에 처리된 데이터를 레지스터에 넣고 출력 의미를 지정한다.2---- 세션 함수에서 정점 함수의 출력 의미를 사용하여 정점 함수에서 처리된 데이터를 레지스터에서 꺼내 픽셀, 색깔의 계산을 한 다음에 레지스터 안에 존재하고 출력 의미를 정의한다.

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