안 드 로 이 드 단순 물결 무늬 효과 구현
효과
2.실현 원리
사용자 정의 view,Path 와 베 세 르 곡선 으로 그립 니 다.그리고 계속 새로 고침 하고 X,Y 의 값 을 변경 합 니 다.
주요 지식 포인트 rQuadto 의 사용
실현
WaveView.java
public class WaveView extends View {
private Paint mPaint;
private final Path mPath;
//
private int wavelength = 500;
private int originY=800;
private int dx,dy;
public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint();
mPath = new Path();
mPaint.setColor(Color.GREEN);
mPaint.setStrokeWidth(5);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
// startanimation();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// path
mPath.reset();
// y
if(dy<originY+150){
dy+=10;
}
int halfWaveLength = wavelength / 2;
mPath.moveTo(-wavelength + dx, originY-dy);
// ,
for (int i = -wavelength; i <= getWidth() + wavelength; i += wavelength) {
/**
* ( -- )
* float dx1
* float dy1
* float dx2
* float dy2
*/
mPath.rQuadTo(halfWaveLength / 2, -150, halfWaveLength, 0);
mPath.rQuadTo(halfWaveLength / 2, 150, halfWaveLength, 0);
}
//
//
mPath.lineTo(getWidth(), getHeight());
mPath.lineTo(0, getHeight());
mPath.close();
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
// //
// path.moveTo(100,400);
// // 1
// path.quadTo(250,200,400,400);
// // 2
// path.quadTo(550,600,700,400);
// // ( )
// path.close();
// path.moveTo(100,700);
// path.cubicTo(50,500,550,500,700,700);
}
public void startanimation() {
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, wavelength);
animator.setDuration(1000);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
//
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
dx = (int) animation.getAnimatedValue();
postInvalidate();
}
});
animator.start();
}
}
마지막 으로 이 걸 컨트롤 로 사용 하면 됩 니 다.이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
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