iOS 어플리케이션에서 Live 2D Cubism SDK3.0을 사용할 때 텍스처가 거칠어지는 문제 해결
하지만 아이폰 앱에 아이템을 적으면 왠지 결이 거칠어져 어렵게 만들어낸 귀여운 라이브 2D 캐릭터가 망가진다.PC와 안드로이드에는 이런 일이 없는데... 이번 기고문에 이런 현상에 대한 해결책을 써보고 싶다.
iOS 구축에서의 현상
프로젝트의 Build Setting을 iOS로 설정하면 Game 화면에서 텍스처가 이렇게 거칠어집니다.
컨디션
Windows 10
Unity 5.6.1f1
Cubism 3.0 SDK for Unity R3
해결책
Texture의 Comporession을 None으로 설정하면 고쳐집니다.
다음 예에서는 순서를 SDK 샘플의 Koharu로 설명합니다.
또한 Live 2D Cubism SDK3.0의 사용 방법은 여기.를 참조하십시오.
Reference
이 문제에 관하여(iOS 어플리케이션에서 Live 2D Cubism SDK3.0을 사용할 때 텍스처가 거칠어지는 문제 해결), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/chuymaster/items/99805dff9b503851873b텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)