퍼스널 유스판 · Insta360OneX의 동영상을 사용한 포토그라메트리
1. EQ 동영상을 정지화면 연속번호로 변환・Adobe Premiere Pro・약 2500엔/월
2. EQ 화상을 평면 화상으로 변환・PTGui Pro・약 5만엔
3. 평면 화상을 3차원 재구성·Reality Capture·약 4000엔/월
이번에는, 개인 유스판의 소프트를 사용하는 방법을 검토했습니다.
1. EQ 동영상을 평면의 정지화면 연속번호로 변환・Unity
2. 평면 이미지를 3차원 재구성 · Meshroom
3. 치수의 교정·Blender
불행히도, 결과적으로 Meshroom의 3 차원 재구성이 예상대로 완료되지는 않았지만 수행 한 단계를 소개합니다.
1. EQ 동영상을 평면의 정지화면 연속번호로 변환 · Unity
360 동영상을 재생하면서 소정의 방향을 카메라로 촬영하고 Unity Recorder로 기록했습니다.
Project는 여기을 참고했습니다.
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프레임 레이트를 고정으로 하는 등 궁리했지만, 프레임 떨어짐이 발생했습니다만, 약 3000 프레임 중, 약 1000 프레임을 기록할 수 있었습니다.
2. 평면 이미지를 3차원 재구성 · Meshroom
이미지 파일을 왼쪽 프레임 안으로 드래그 앤 드롭하고 START를 누르면 SfM이 실행됩니다.
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보시다시피, 노드 편집기가 표시되어 카메라의 내부 파라미터 분석, 특징점 추출, 이미지 매칭 등 각 단계의 처리가 시각화되어 있습니다.
불행히도, 이번 검토에서는 모든 방향의 이미지가 등록에 포함되지 않았고, 거리의 오른쪽과 왼쪽이 정리된 형태로 재구성할 수 없었습니다.
대부분의 시행착오는 Depth Map 노드에서 오류가 발생하여 작업이 중지되었습니다. 비슷한 문제는 다른 사람들도 일어나는 것 같습니다. .
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다만, 앱 전체는 동결하지 않고, 노드의 처리만이 멈출 뿐인 것은 고맙습니다.
Reality Capture와 비교하면, 시도한 범위에서는 특징점을 수동으로 입력하는 기능이나 치수의 교정 기능이 보이지 않는 것이 유감입니다.
모델은 obj 형식이었습니다.
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3. 치수의 교정·Blender
모델을 읽고 나란히 다시 길 폭이 5m가되도록 치수를 교정했습니다.
불필요한 부분의 삭제에 수반해 텍스처의 조합 실수가 일어나거나, 아직도 개선이 필요합니다.
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요약
Personal Youth 앱을 사용하여 Insta360OneX 동영상에서 사진 그라메트리를 시도했습니다.
Meshroom은 좀 더 유용해 보면, 재미있을 것 같은 생각이 듭니다.
Reality Capture는 아주 좋은 앱이지만 구독 특유의 미래 불안감이 있으며,
개인적으로는 어떠한 대안을 확보해 두고 싶습니다.
6/3은 「측량의 날」이므로, 포토그라메트리(사진 측량)도 측정 정밀도를 올려 가고 싶습니다.
Reference
이 문제에 관하여(퍼스널 유스판 · Insta360OneX의 동영상을 사용한 포토그라메트리), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/nakmura/items/4c8bbcb1e47fc95be642텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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