퍼스널 유스판 · Insta360OneX의 동영상을 사용한 포토그라메트리

요전날 소개한 포토그라메트리 방법 은 각 전용 소프트웨어를 사용했습니다.
1. EQ 동영상을 정지화면 연속번호로 변환・Adobe Premiere Pro・약 2500엔/월
2. EQ 화상을 평면 화상으로 변환・PTGui Pro・약 5만엔
3. 평면 화상을 3차원 재구성·Reality Capture·약 4000엔/월

이번에는, 개인 유스판의 소프트를 사용하는 방법을 검토했습니다.
1. EQ 동영상을 평면의 정지화면 연속번호로 변환・Unity
2. 평면 이미지를 3차원 재구성 · Meshroom
3. 치수의 교정·Blender

불행히도, 결과적으로 Meshroom의 3 차원 재구성이 예상대로 완료되지는 않았지만 수행 한 단계를 소개합니다.

1. EQ 동영상을 평면의 정지화면 연속번호로 변환 · Unity



360 동영상을 재생하면서 소정의 방향을 카메라로 촬영하고 Unity Recorder로 기록했습니다.
Project는 여기을 참고했습니다.


프레임 레이트를 고정으로 하는 등 궁리했지만, 프레임 떨어짐이 발생했습니다만, 약 3000 프레임 중, 약 1000 프레임을 기록할 수 있었습니다.

2. 평면 이미지를 3차원 재구성 · Meshroom



이미지 파일을 왼쪽 프레임 안으로 드래그 앤 드롭하고 START를 누르면 SfM이 실행됩니다.


보시다시피, 노드 편집기가 표시되어 카메라의 내부 파라미터 분석, 특징점 추출, 이미지 매칭 등 각 단계의 처리가 시각화되어 있습니다.

불행히도, 이번 ​​검토에서는 모든 방향의 이미지가 등록에 포함되지 않았고, 거리의 오른쪽과 왼쪽이 정리된 형태로 재구성할 수 없었습니다.
대부분의 시행착오는 Depth Map 노드에서 오류가 발생하여 작업이 중지되었습니다. 비슷한 문제는 다른 사람들도 일어나는 것 같습니다. .


다만, 앱 전체는 동결하지 않고, 노드의 처리만이 멈출 뿐인 것은 고맙습니다.

Reality Capture와 비교하면, 시도한 범위에서는 특징점을 수동으로 입력하는 기능이나 치수의 교정 기능이 보이지 않는 것이 유감입니다.

모델은 obj 형식이었습니다.


3. 치수의 교정·Blender



모델을 읽고 나란히 다시 길 폭이 5m가되도록 치수를 교정했습니다.

불필요한 부분의 삭제에 수반해 텍스처의 조합 실수가 일어나거나, 아직도 개선이 필요합니다.


요약



Personal Youth 앱을 사용하여 Insta360OneX 동영상에서 사진 그라메트리를 시도했습니다.
Meshroom은 좀 더 유용해 보면, 재미있을 것 같은 생각이 듭니다.

Reality Capture는 아주 좋은 앱이지만 구독 특유의 미래 불안감이 있으며,
개인적으로는 어떠한 대안을 확보해 두고 싶습니다.

6/3은 「측량의 날」이므로, 포토그라메트리(사진 측량)도 측정 정밀도를 올려 가고 싶습니다.

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