Unity를 사용한 비디오 콘텐츠 제작: USC 2014

3079 단어 USC2014Unity

세션 개요

  • Unity 솔루션 세션 2014
  • 2014년 12월 4일(목) 11:00~11:40

  • 회사 명 다나카 마사히로
  • 이하토프 교향곡


    도미타 선생님이 작곡한 작품에는 초음의 미래를 솔로로 채택했다.
    기존 콘서트에서도 초음미래가 연주에 맞춰졌고, 이번에는 관현악과 협업하며 초음미래도 지휘에 맞춰 노래하고 춤추는 시스템이다.
  • 동작과 라켓을 일치시킨다
  • 박자의 파동에 대응
  • 화면 차단 처리
  • 동작을 교차 담입담출의 형식으로 연결하고 숙두에 맞추기 위해 동작을 500개 안팎으로 나누어 대응한다.
    관현악이라 현실 밴드라 리듬이 변동될 수 있어 동작의 재생 속도를 실시간으로 바꿔 대응했다.
    액션을 포착할 때와 본격 촬영한 스크린에 사이즈가 어긋나고, 본격 촬영할 때 화면 가장자리에 머리카락이 빠지고 손이 비치지 않는 경우가 있기 때문에 화면 가장자리에 접근할 때 실시간으로 이동량을 계산해 줄인다.

    BUNP OF CHICKEN feat. HATSUNE MIKU「ray」


    비디오 검색 증가합니다.
  • 사실카메라의 위치와 연결되어 원형 화면에 모형으로 표시
  • 배경에서 애니메이션의 입자를 이용한 표현
  • TripleHeat 2Go의 3840*1080 시야각으로 표시
  • MIDI용 동기화 시스템
  • 실사카메라는 원통의 화면을 둘러싸고 회전하며 실사카메라가 반드시 초음의 미래를 볼 수 있도록 센서를 사용하여 카메라의 위치를 확인하고 유니티는 초음의 미래를 보여준다.
    센서가 안드로이드에 이산화티타늄 정보를 보내고, 안드로이드에서 이산화티타늄 정보를 명령으로 와이파이에서 유니티에 메시지를 보내며, 유니티는 이 정보를 이용해 초음의 미래를 보여준다.
    Unity의 처리는 와이파이의 정보를 수신하기 위해 TCP용 청취자 라인을 제작하고 라인에서 명령을 받고 센서의 정보를 설정하며 모델의 업데이트 방법으로 X축의 정보를 변경하여 모델을 표시한다.
    애니메이션을 배경으로 입자를 표현하기 위해 영화 무늬를 사용했다.Unity 표준에서는 재생성의 시작 위치가 처음부터 재생성되어야 하므로 Asseet Store에서 재생성 위치를 지정할 수 있는 플러그 인을 구입하여 해당합니다.
    당시 유니티는 멀티 디스플레이를 지원하지 않아 듀얼 디스플레이의 3840*1080을 구현하기 위해 트리플 하트 2Go를 가져와 디스플레이를 제작했다.

    마법의 미래 2014 오사카아 무대


    사용fuze의 VJKit.으로 개발되었습니다.
    음표나 색깔을 띤 원형 물체는 소리에 따라 자동으로 나온다.VJKit는 초음의 미래에 맞춰 춤을 추는 큐빅맨의 크기와 배경에서 회전하는 대상의 회전 속도 등을 음악에 넣으면 자동으로 변경되는 대응을 구현했다.
    음악에 맞춰 영상을 제작할 때는 VJKit로 간단하게 제작할 수 있다.
    Unity를 사용하여 물건을 만들 때 사용하고 싶은 모형이 없는 경우MMD4mecanim를 사용하면 Unity에서 MMD 모형을 사용할 수 있다.모델의 모뎀에 따라 Unity와 게임 환경에서 사용하지 않으려는 사람도 있으니 사용 허가를 확인해 주십시오.
    USB로 연결된 인형'쿠마리온'과 연동해 동작에 맞춰 흔들리는 치마, 머리카락을 실시간으로 물리화했다.
    유니티가 나눠주는 유니티 소스에 곁들인 스프링본과 스프링콜리더 때문에 그걸 참고했어요.
    DJ의 컨트롤러인 USB에 연결할 수 있는 것은 버튼에 동작을 분배해 실시간으로 움직이게 하고, Unity의 mecanim을 사용하면 교차 단계에서 조화롭지 않게 동작을 연결할 수 있다.

    레드불 음대 1UP: Cart Diggers Live


    투영기로 아래에서 입체 스크린에 투영한 다음에 투영 투영의 형식으로 입체 스크린에 투영한다.
    아무것도 투영하지 않으면 화면 중간에 천천히 뻗는다.
    이에 따라 유닛 측은 싹쓸이 면도기를 적어 실시간으로 수정했다.

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