USC2014 Unity를 사용한 비디오 콘텐츠 제작: USC 2014 관현악이라 현실 밴드라 리듬이 변동될 수 있어 동작의 재생 속도를 실시간으로 바꿔 대응했다. 액션을 포착할 때와 본격 촬영한 스크린에 사이즈가 어긋나고, 본격 촬영할 때 화면 가장자리에 머리카락이 빠지고 손이 비치지 않는 경우가 있기 때문에 화면 가장자리에 접근할 때 실시간으로 이동량을 계산해 줄인다. 실사카메라는 원통의 화면을 둘러싸고 회전하며 실사카메라가 반드시 초음의 미래를 볼 수 있도... USC2014Unity
Unity를 사용한 비디오 콘텐츠 제작: USC 2014 관현악이라 현실 밴드라 리듬이 변동될 수 있어 동작의 재생 속도를 실시간으로 바꿔 대응했다. 액션을 포착할 때와 본격 촬영한 스크린에 사이즈가 어긋나고, 본격 촬영할 때 화면 가장자리에 머리카락이 빠지고 손이 비치지 않는 경우가 있기 때문에 화면 가장자리에 접근할 때 실시간으로 이동량을 계산해 줄인다. 실사카메라는 원통의 화면을 둘러싸고 회전하며 실사카메라가 반드시 초음의 미래를 볼 수 있도... USC2014Unity