Kotlin으로 시작하는 Android 응용 프로그램 시작(전편)
참고로 시뮬레이터의 첫 시작까지는 상당한 대기 시간이 있기 때문에 다른 일을 하면서 진행하는 것이 좋다.
우선 환경의 준비다.
사전 준비
사전 설치Android Studio.일본어화 마음대로 하세요.
안드로이드 프로젝트 만들기
새 항목을 만듭니다.

어플리케이션 이름과 회사 도메인은 적절해야 합니다(있는 그대로 유지).Kotlin 지원 포함 을 선택합니다.

앞으로 아무것도 변하지 말고 계속 전진하세요.프로젝트 완료.



에뮬레이터에서 실행
Run 버튼을 누릅니다.

처음 필요한 일만 있다.
새 가상 장치 만들기 버튼을 누릅니다.

적절한 하드웨어를 선택하십시오.

최신 API 레벨 시스템 이미지를 다운로드하십시오.몇 분 걸려요?

이렇게 진행합니다.이렇게 하면 가상 설비가 형성된다.

생성된 가상 장치를 선택하십시오.시뮬레이터가 시작됩니다.

시뮬레이터를 시작하는 데 몇 분이 걸립니다.「Hello World!」에서 설명한 대로 해당 매개변수의 값을 수정합니다.

여기까지의 총결산
전편에는 Kotlin의 코드가 전혀 나오지 않았습니다...다음중편에서 첫 번째 화면을 만들고 마지막후편 Kotlin이 등장합니다. 기대해 주십시오.
Reference
이 문제에 관하여(Kotlin으로 시작하는 Android 응용 프로그램 시작(전편)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/k-ysd/items/4efdecdfd60afe333a3a텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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