Android 사용자 정의 View 손가락 따라 움 직 이 는 토끼 구현

본 논문 의 사례 는 안 드 로 이 드 사용자 정의 View 가 손가락 을 따라 이동 하 는 토끼 를 공유 하 였 으 며,구체 적 인 내용 은 다음 과 같다.
사용자 정의 View 손가락 따라 다 니 는 토끼 구현

앞의 예 에 따라 procject 를 새로 만 들 고 procject 에 module 을 새로 만 듭 니 다.

필요 한 배경 그림 과 토끼 그림 을 mipmap 에 넣 습 니 다.

레이아웃 관리 자 를 프레임 레이아웃 관리자 로 변경 합 니 다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
//         FrameLayout
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"


 android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
 android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
 android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
 android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
 android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"

 
 android:background="@mipmap/bg1" #     
 android:id="@+id/activity_main" #   id


 tools:context="com.example.MainActivity">

 //        
</FrameLayout>
디자인 결과:

자바 클래스 새로 만 들 기


자바 클 라 스 를 새로 만 든 후 자동 으로 생 성 되 는 코드

package com.example;

/**
 * Created by hahaha on 2020/10/30.
 */

public class RabatView {
}
디자인 수정:사용자 정의 RabatView.자바

package com.example;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

/**
 * Created by hahaha on 2020/10/30.
 */

//   View 
public class RabatView extends View{
 //       
 public float bitmipX;
 public float bitmipY;

 public RabatView(Context context) {
 super(context);
 bitmipX = 290;
 bitmipY = 130;
 }


 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 //       
 Paint paint = new Paint();
 //      
 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.mipmap.rabat);

 //    
 canvas.drawBitmap(bitmap, bitmipX, bitmipY, paint);
 if (bitmap.isRecycled()){
 bitmap.recycle();//     
 }
 }
}
MainActivity.java 호출

package com.example;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);

 //          ,       
 FrameLayout frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.activity_main);
 //       RabatView    
 final RabatView rabat = new RabatView(this);
 //      
 rabat.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
 @Override
 public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
 rabat.bitmipX = motionEvent.getX();//         X  
 rabat.bitmipY = motionEvent.getY();//         Y  
 rabat.invalidate();

 return true;
 }
 });
 frameLayout.addView(rabat);//        
 }
}
결과:토끼 는 마우스 로 이동 하면 이동 합 니 다.


이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.

좋은 웹페이지 즐겨찾기