Android 사용자 정의 View 링 테이프 디지털 백분율 진행 막대 구현
이 사용자 정의 View 는 필요 에 따라 링 의 너비 와 백분율 텍스트 의 크기 를 설정 할 수 있 습 니 다.
먼저 생각 을 말 해 보 자.이 View 는 모두 세 부분 으로 나 뉜 다.첫 번 째 부분 은 회색 의 링 부분 으로 완성 되 지 않 은 진 도 를 대표 한다.두 번 째 부분 은 파란색 원호 부분 으로 이미 완 성 된 진 도 를 대표 한다.세 번 째 부분 은 빨간색 백분율 의 숫자 백분율 텍스트 로 현재 의 정확 한 완성 진 도 를 표시 합 니 다.
다음은 View 의 작성 방향 입 니 다.
①:세 개의 붓 을 정의 하고 회색 링,파란색 원호,빨간색 문 자 를 각각 그린다.
②:구조 기 에서 데 이 터 를 초기 화하 고 세 개의 붓 속성 을 설정 합 니 다.
③:View 의 onMeasure 방법 을 다시 써 서 본 View 의 너비,높이 를 얻어 중심 점 의 좌 표를 계산한다.
④:이 View 는 둥 근 고리 모양 이기 때문에 본 View 너비 고등학교 의 작은 사람의 절반 을 전체 둥 근 고리 부분(둥 근 고리 와 문자 포함)의 가장 바깥쪽 반지름 이 라 고 정의 한다.그러면 사용 자 는 본 View 의 너비 와 높이 를 임의로 지정 할 수 있다.둥 근 고 리 는 그 안에 적당 하 게 박 을 수 있 고 공간 을 초과 하지 않 으 며 공간 을 낭비 하지 않 는 다.
⑤:링 을 그 리 려 면 RectF 대상 이 필요 합 니 다.RectF 대상 을 만 들 고 왼쪽 위,오른쪽 아래 경계 가 모두 View 중심 에서 전체 링 부분(링 과 문자 포함)의 가장 바깥쪽 반지름 에서 링 의 붓 너비 와 문자 높이 가 큰 사람의 절반 을 빼 면 전체 링 부분(링 과 문자 포함)의 경계 가 View 의 경계 와 겹 칠 수 있 습 니 다.
⑥:둥 근 고리 에 붙 어 있 는 텍스트 를 그립 니 다.텍스트 의 경 로 를 지정 하려 면 Path 대상 이 필요 합 니 다.이 Path 대상 에 원호 의 궤적 을 조금 추가 한 다음 원호 위 에 글 자 를 그립 니 다.이 원호 도 RectF 대상 이 필요 합 니 다.그러나 이 RectF 는 이전 RectF 보다 작 아서 문자 가 원 환 궤적 에 있 음 을 보증 합 니 다.
⑦:그 다음 에 가장 중요 한 부분 을 다시 그리고 onDraw 방법 을 다시 씁 니 다.먼저 회색 링 을 그 려 라.이것 은 비교적 간단 하 다.진도 변화 에 따라 변화 할 필요 가 없고 단지 하나의 링 일 뿐이다.
⑨:그 다음 에 파란색 원 호 를 그린다.원호 의 시작 각 도 를 설정 하 는 것 은-90 도,즉 링 의 윗부분 이다.스 캔 한 각 도 는 현재 백분율 에 360 도 한 바퀴 를 곱 한 각도 이 고 progress 가 증가 함 에 따라 애니메이션 의 효과 가 발생 합 니 다.
⑨:가장 어 려 운 부분,글 씨 를 그린다.경로 에 문 자 를 그 리 는 것 은 어렵 지 않 지만 문자 의 위 치 를 정확하게 확인 하여 문자 의 중앙 이 파란색 진도 조 의 맨 앞 에 있 도록 해 야 한다.여기 서 저 는 Paint 의 한 방법 을 사 용 했 습 니 다.getTextWidths.이 방법 은 현재 필요 한 텍스트 에 따라 모든 문자 의 너비 로 구 성 된 float 형의 배열 을 되 돌려 주 고 이 배열 에 따라 텍스트 가 차지 하 는 폭 을 그 릴 수 있 습 니 다.들 어가 서 필요 한 Path 대상 이 필요 로 하 는 원호 궤적 의 길 이 를 얻 을 수 있 습 니 다.그리고 원호 의 길이 에 따라원호 각도(width=sweepAngle*2*pi*R/360→sweepAngle=width*360/2/pi/R)를 얻 은 후 이 Path 대상 으로 문 자 를 그 릴 수 있 습 니 다.
⑩:여기 서 우 리 는 View 에 하나의 방법 을 추 가 했 습 니 다.setProgress,매개 변 수 는 int 형의 진도 입 니 다.그러면 외부 사용자 들 은 실제 진도 에 따라 View 의 진 도 를 지정 하여 현재 실제 작업 이 완 성 된 백분율 을 나 타 낼 수 있 습 니 다.
다음은 코드 View 코드:
public class CircleNumberProgress extends View {
/** (dp) */
private int paintProgressWidth = 3;
/** (sp) */
private int paintTextSize = 20;
/** */
private int paintUndoneColor = 0xffaaaaaa;
/** */
private int paintDoneColor = 0xff67aae4;
/** */
private int paintTextColor = 0xffff0077;
/** (px) */
private int paintProgressWidthPx;
/** (px) */
private int paintTextSizePx;
/** Context */
private Context context;
/** 0 - 100 */
private int progress;
/** */
private Paint paintUndone = new Paint();
/** */
private Paint paintDone = new Paint();
/** */
private Paint paintText = new Paint();
/** */
private RectF rectF = new RectF();
/** , */
private RectF rectF2 = new RectF();
/** */
private Path path = new Path();
/** */
private int radiusText;
/** */
private boolean isMeasured = false;
public CircleNumberProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
//
initData();
}
/** */
private void initData() {
//
paintProgressWidthPx = Utils.dip2px(context, paintProgressWidth);
// (px)
paintTextSizePx = Utils.sp2px(context, paintTextSize);
//
paintUndone.setColor(paintUndoneColor);
paintUndone.setStrokeWidth(paintProgressWidthPx);
paintUndone.setAntiAlias(true);
paintUndone.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//
paintDone.setColor(paintDoneColor);
paintDone.setStrokeWidth(paintProgressWidthPx);
paintDone.setAntiAlias(true);
paintDone.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//
paintText.setColor(paintTextColor);
paintText.setTextSize(paintTextSizePx);
paintText.setAntiAlias(true);
paintText.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paintText.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (!isMeasured) {
getWidthAndHeight();
isMeasured = true;
}
}
/** */
private void getWidthAndHeight() {
//
int viewHeight;
//
int viewWidth;
// X
int viewCenterX;
// Y
int viewCenterY;
viewHeight = getMeasuredHeight();
viewWidth = getMeasuredWidth();
viewCenterX = viewWidth / 2;
viewCenterY = viewHeight / 2;
// View ( )
int minLenth = viewHeight > viewWidth ? viewWidth / 2 : viewHeight / 2;
// , , , ,
Rect rect = new Rect();
paintText.getTextBounds("100%", 0, "100%".length(), rect);
int textHeight = rect.height();
// ( )
int radiusArc = minLenth - (paintProgressWidthPx > textHeight ? paintProgressWidthPx / 2 : textHeight / 2);
rectF.left = viewCenterX - radiusArc;
rectF.top = viewCenterY - radiusArc;
rectF.right = viewCenterX + radiusArc;
rectF.bottom = viewCenterY + radiusArc;
//
radiusText = radiusArc - textHeight / 2;
rectF2.left = viewCenterX - radiusText;
rectF2.top = viewCenterY - radiusText;
rectF2.right = viewCenterX + radiusText;
rectF2.bottom = viewCenterY + radiusText;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//
canvas.drawArc(rectF, 0, 360, false, paintUndone);
// -90 ,
canvas.drawArc(rectF, -90, progress / 100.0f * 360, false, paintDone);
// , 0%-9% , 10%-99% , 100%
// ,
//
String text = progress + "%";
//
float[] widths = new float[text.length()];
//
paintText.getTextWidths(text, 0, text.length(), widths);
//
float textWidth = 0;
for (float f : widths) {
textWidth += f;
}
//
// width = sweepAngle * 2 * π * R / 360 ; sweepAngle = width * 360 / 2 /
// π / R
float sweepAngle = (float) (textWidth * 360 / 2 / Math.PI / radiusText);
//
path.addArc(rectF2, progress * 3.6f - 90.0f - sweepAngle / 2.0f, sweepAngle);
//
canvas.drawTextOnPath(text, path, 0, 0, paintText);
//
path.reset();
}
/**
* @param progress ,
*/
public void setProgress(int progress) {
this.progress = progress;
invalidate();
}
}
호출 자 Activity 코드:
public class NumberProgressBarActivity extends Activity {
/** handler */
protected static final int WHAT_INCREASE = 1;
/** */
private CircleNumberProgress cnp_citcleNumberProgress;
/** */
private int progress;
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
progress++;
cnp_citcleNumberProgress.setProgress(progress);
handler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_INCREASE, getRadomNumber(50, 300));
if (progress >= 100) {
handler.removeMessages(WHAT_INCREASE);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_number_progress_bar);
cnp_citcleNumberProgress = (CircleNumberProgress) findViewById(R.id.cnp_citcleNumberProgress);
Button btn_numberProgressBar = (Button) findViewById(R.id.btn_numberProgressBar);
btn_numberProgressBar.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
increase();
}
});
}
private void increase() {
progress = 0;
handler.removeMessages(WHAT_INCREASE);
handler.sendEmptyMessage(WHAT_INCREASE);
}
/**
*
*
* @param start
* @param end
* @return
*/
public int getRadomNumber(int start, int end) {
return (int) (start + Math.random() * (end - start));
}
}
레이아웃:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<com.example.viewdemo.view.CircleNumberProgress
android:id="@+id/cnp_citcleNumberProgress"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="300dp"
android:layout_margin="20dp"
android:background="#33897500"/>
<Button
android:id="@+id/btn_numberProgressBar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text=" "/>
</LinearLayout>
그리고 몇 가지 방법 은 dp,px,sp 가 서로 전환 하 는 것 도 함께 붙 이 는 것 입 니 다.
/**
* px dip dp ,
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
/**
* dip dp px ,
*/
public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}
/**
* px sp ,
*/
public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
}
/**
* sp px ,
*/
public static int sp2px(Context context, float spValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
}
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Bitrise에서 배포 어플리케이션 설정 테스트하기이 글은 Bitrise 광고 달력의 23일째 글입니다. 자체 또는 당사 등에서 Bitrise 구축 서비스를 사용합니다. 그나저나 며칠 전 Bitrise User Group Meetup #3에서 아래 슬라이드를 발표했...
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