안 드 로 이 드 음악 재생 기 진도 재생 일시 정지 버튼
효 과 는 다음 과 같 습 니 다:
주요 단계:
1.가장 바깥쪽 의 링.
2.링 안쪽 은 진 도 를 나타 내 는 원호 입 니 다.
3.일시 정지 시 중심부 에 삼각형 을 그립 니 다.
4.재생 할 때 중심 부분 에 사각형 을 그립 니 다.
5.onTouch 방법 을 다시 쓰 고 DOWN 이벤트 시 재생 또는 일시 정지 상 태 를 설정 합 니 다.
6.상태 모니터 를 추가 하여 호출 자 에서 상 태 를 감청 합 니 다.
7.진 도 를 설정 하고 다시 그립 니 다.
코드 가 간단 하기 때문에 View 의 코드 를 붙 이 고 Activity 와 레이아웃 파일 은 쓰 지 않 습 니 다.
/** Created by xuzhilei on 2016/8/16. View */
public class PlayButtonView extends View {
/** X */
private int viewCenterX;
/** Y */
private int viewCenterY;
/** (View ) */
private int viewHalfLength;
/** */
private Point pointA = new Point();
/** */
private Point pointB = new Point();
/** */
private Point pointC = new Point();
/** */
private int RectLeft;
/** */
private int RectTOP;
/** */
private int RectRight;
/** */
private int RectBottom;
/** */
private Path path = new Path();
/** */
private RectF rectF = new RectF();
/** */
private RectF rectF2 = new RectF();
/** */
private int progress;
/** */
private boolean isPlaying = false;
/** */
private boolean isMeasured = false;
/** */
private int color = 0xffff0099;
/** */
private Paint paintA = new Paint();
/** */
private Paint paintB = new Paint();
/** */
private Paint paintC = new Paint();
/** */
private OnStatusChangeListener onStatusChangeListener;
/** */
public PlayButtonView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (!isMeasured) {
getWidthAndHeight();
isMeasured = true;
}
}
/** */
private void getWidthAndHeight() {
int viewHeight = getMeasuredHeight();
int viewWidth = getMeasuredWidth();
viewCenterX = viewWidth / 2;
viewCenterY = viewHeight / 2;
viewHalfLength = viewHeight < viewWidth ? viewHeight / 2 : viewWidth / 2;
int paintAwidth = viewHalfLength / 15;
int paintBwidth = viewHalfLength / 8;
rectF.left = viewCenterX - (viewHalfLength - paintAwidth / 2);
rectF.top = viewCenterY - (viewHalfLength - paintAwidth / 2);
rectF.right = viewCenterX + (viewHalfLength - paintAwidth / 2);
rectF.bottom = viewCenterY + (viewHalfLength - paintAwidth / 2);
rectF2.left = viewCenterX - (viewHalfLength - paintBwidth / 2);
rectF2.top = viewCenterY - (viewHalfLength - paintBwidth / 2);
rectF2.right = viewCenterX + (viewHalfLength - paintBwidth / 2);
rectF2.bottom = viewCenterY + (viewHalfLength - paintBwidth / 2);
paintA.setColor(color);
paintA.setStrokeWidth(paintAwidth);
paintA.setAntiAlias(true);
paintA.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paintB.setColor(color);
paintB.setStrokeWidth(paintBwidth);
paintB.setAntiAlias(true);
paintB.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paintC.setColor(color);
paintC.setStrokeWidth(1);
paintC.setAntiAlias(true);
paintC.setStyle(Paint.Style.FILL);
pointA.x = viewCenterX + viewHalfLength / 2;
pointA.y = viewCenterY;
double sin = Math.sin(Math.toRadians(60)); // √(3) / 2
double cos = Math.cos(Math.toRadians(60)); // 1/ 2
pointB.x = (float) ((viewCenterX - cos * viewHalfLength + viewCenterX) / 2);
pointB.y = (float) ((viewCenterY - sin * viewHalfLength + viewCenterY) / 2);
pointC.x = (float) ((viewCenterX - cos * viewHalfLength + viewCenterX) / 2);
pointC.y = (float) ((viewCenterY + sin * viewHalfLength + viewCenterY) / 2);
RectLeft = viewCenterX - viewHalfLength / 3;
RectTOP = viewCenterY - viewHalfLength / 3;
RectRight = viewCenterX + viewHalfLength / 3;
RectBottom = viewCenterY + viewHalfLength / 3;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//
canvas.drawArc(rectF, 0, 360, false, paintA);
// -90 ,
canvas.drawArc(rectF2, -90, progress * 3.6f, false, paintB);
if (isPlaying) {
canvas.drawRect(RectLeft, RectTOP, RectRight, RectBottom, paintC);
} else {
path.reset();
path.moveTo(pointA.x, pointA.y);
path.lineTo(pointB.x, pointB.y);
path.lineTo(pointC.x, pointC.y);
path.close();
canvas.drawPath(path, paintC);
}
}
/** DOWN , , */
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
isPlaying = !isPlaying;
invalidate();
if (isPlaying) {
onStatusChangeListener.play();
} else {
onStatusChangeListener.pause();
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
/** 0-100 */
public void setProgress(int progress) {
if (progress < 0) {
progress = 0;
}
if (progress > 100) {
progress = 100;
}
this.progress = progress;
invalidate();
}
/** */
public void setPlaying(boolean isPlaying) {
this.isPlaying = isPlaying;
invalidate();
}
/** */
public interface OnStatusChangeListener {
void play();
void pause();
}
/** */
public void setOnStatusChangeListener(OnStatusChangeListener onStatusChangeListener) {
this.onStatusChangeListener = onStatusChangeListener;
}
/** */
private class Point {
float x;
float y;
}
호출 자 에 OnStatus Change Listener 의 감청 기 를 설정 하면 재생 상 태 를 감청 할 수 있 고 set Progress 방법 을 통 해 진 도 를 설정 할 수 있 습 니 다.이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
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