몰입을 고려한 게임 디자인 [APE OUT 편]

개요
게임을 하는 게이머들은 시간을 잊는 게임이 있겠지.
이번에 우리는 게임에 푹 빠진 이유를 고려했다. 게임 디자이너/게임 기획사의 중요한 게이머들이 끌어들이는 능력을 연결시키기 위해서도 고려해야 한다.
APE OUT

세 번째 판매 페이지는 여기 있습니다.
이 게임을 모르시는 분들은 링크에서 PV 등을 보세요.
이 폭력성이 높은 게임은'잡기','던지기'라는 두 가지 요소가 중요한 게임이다.
우선 이 두 가지 요소만으로'공격'과'방어'동작을 완성했기 때문에 게이머들은 여러 가지 수단을 고려할 필요가 없다. 어쨌든 잡고 던지면 쉽게 죽일 수 있어 파괴 충동을 자극했다.확실히 고릴라처럼 야성적인 맛이 물씬 풍기는 게임을 즐길 수 있게 되었다.무대를 밀어붙이면 쉽게 죽일 수 없는... 이런 수준의 디자인은 또 다르죠.
이번에는 보도 주제인 APE OUT의 몰입감이 높아진 요소인'파괴'가 어떻게 교묘한 수법으로 결합했는지 고민해보자.
1. 즉흥 콘서트처럼 빠르게 전개되는 살인사건
이 게임은 곧 사람이 죽을 것이다.플레이어의 고릴라도 죽었다.
벽에 사람을 던지면 죽는다.
고릴라는 총을 세 번 맞으면 죽는다.폭격 한번 하면 죽어.
그러나 게임과 달리 다른 죽음과 빠른 게임 전개는'다음 인간을 죽이는 속도'와 연결돼 있다. 게이머들은 "사고하기보다 행동을 취해 죽여라!"이에 따라 신중한 행동이 필요한 죽음은 게임과 선을 그었다.
신중하게 행동해, 살인을 하나씩?아니요!자기 앞에 있는 사람을 죽여라!!
아울러 이 게임은 배경음악과 효과음을 모두 타악기로 표현해 적을 벽에 칠 때 편안한 동제금을 띄워 분위기를 고조시키는 것도'현장감'을 높이는 요소 중 하나다.
2. 다음 처치
사람과 플레이어 모두 빨리 죽는다고 적혀 있지만, 게임에서 죽으면 의욕을 약화시키지 않기 위해 죽을 때 얼마나 진전됐는지 정보를 공개한다.
APEOUT_DEAD.jpg
변색용~~~~~~~~~~~~~~~~~!!
지도의 종점까지의 노정에 대한 정보도 함께 판명되기 때문에 사후에 조금 냉정해진 시기가 바로 정보가 머릿속에 들어가 마음의 정리와 열의를 높이는 것과 연결되기 때문이다.
게임 다시 시작?몰라요!마지막으로 다 죽이면 돼!!!
3. 가끔 이성적으로 사람을 죽인다
살짝 접한 레벨 디자인이지만 이 게임은 시각적으로도 공을 들였고, 크면 클수록 예뻤고, 큰 것에는 산탄총과 방탄총, 폭탄을 안은 것이 있었다.
총을 든 사람은 남용하기 쉬워서, "그 녀석을 잡고 적을 향해"라고 말하면 마음대로 총을 쏜다.하는 짓이 역겨웠지만 내가 고릴라라 살인은 정의였어.
폭탄이 있는 사람은 조심스럽게 가볍게 놓아야 한다.벽에 던지거나 총격을 받으면 광범위하게 폭발하고 휘말리면 한꺼번에 죽기 때문이다.물론 거꾸로 말하면 적을 일소할 수 있는 필살 도구다.
단순한 살육은 사람을 흥미진진하게 하고, 야성의 맛을 활용해 지적인 공격을 하게 한다.
게이머들의 기분을 고조시키는 조미료다.

이런 조치를 통해'킬링'요소에서 게이머들의 파괴적 충동을 부추겨 게임 속 고릴라처럼 야성적인 맛이 물씬 풍기는 상쾌함을 느낄 수 있다.
게이머들이 즐기고 싶은 요소를 깊이 파고들고 어떤 감정을 만들어내는지 잘 고려하면 강렬한 몰입감을 가진 게임 디자인을 할 수 있습니다!
총결산
이상의 방법을 사용해 게임을 통해 더 많은 사람들을 즐겁게 하는 유일무이한 몰입감을 음미하고 있다.
또 몰입감을 주는 요소로'이야기','캐릭터의 생존 방식'등 조작 이외의 수법을 사용하는 것도 있고,'게임 동작과 같은 동작을 하는 것'을 통해 생기는 체감, 직관적 조작 등도 있다.
대전 게임에 푹 빠졌다기보다는'열중'과'몰두'에 가깝지만, 비슷한 생각으로 게임을 끌어당기는 흥미로운 디자인도 고려해볼 만하다.
궁금하면 다른 게임으로 살펴보고 싶어요.
이상.결국

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