엔지니어의 2년째병과 그 예방법②

안녕하세요. 10분 만에 생산적인 미팅을 할 수 있는 웹 서비스 「minmeeting」를 개발하고 있는 이세가와입니다.



3월에 돌입해, 곧 신인 엔지니어 여러분도 2년째의 선배 엔지니어가 될 것입니다. 거기서, 불필요한 신세입니다만, 2년째 엔지니어가 빠지기 쉬운 증상과 예방법을 몇번의 연재로 소개하고 있습니다.

어제는, 보통의 2년째가 될 것 같은 증상을 들여 왔습니다만, 오늘은 조금 의식 높인 사람이 되기 십상인 증상을 거론합니다.

바로 할 수있는 · 뭐든지 할 수있는 질병



2년째가 되면, 나름대로 방식 설계를 할 수 있게 됩니다. IT 시스템은 대부분이 논리의 세계에서 완결되어 있기 때문에 데이터가 있고 네트워크가 연결조차하면 대개 무엇이든 이론적으로 실현할 수 있습니다. 그러나 이론적으로 할 수 있다고 해서 현실적인 비용으로 실현될 수 있는지는 다른 이야기입니다. 이론상은 할 수 있는, 열심히 하면 할 수 있다면, 할 수 있는 일을, 자신이라면 곧 할 수 있다고 착각해 버리는 것을, 「곧 할 수 있는 뭐든지 할 수 있는 병」이라고 부르기로 합니다.

사례



프로젝트 매니저에게 언제까지 이 태스크를 할 수 있을지 묻고, 잘하면 코딩은 3일 만에 가능하다고 생각하고 테스트나 다큐멘테이션이나 그 외 잡용의 공수를 무시하고 「3일 할 수 있다」라고 대답해 스케줄을 지연 하자.

IT에 익숙하지 않은 영업 동기화에 상담을 하고, 실현 비용을 무시하고, 이렇게 하면 할 수 있다고 부담없이 대답해 버리고, 나중에 바보 높은 견적을 내는 하메가 되어 손님에게 끌릴 수 있다.

딥 러닝에서 손으로 그린 ​​숫자의 인식을 상당한 고정밀도로 할 수 있다는 데모를 보고 github의 소스를 포크하고 스스로 움직여 본다. 이것을 응용하면 화이트보드의 사진을 찍어 일본어 등의 문자를 인식하는 앱도 할 수 있을 것이라고 생각하지만, 샘플 코드를 움직인 것만으로 만족해 버려, 실제로는 아무것도 만들지 않는다.

새로운 기술에 대해 공부회에 참가해, 이것을 응용하면 여러가지 있을 것 같다고 생각해, 여러가지 관련한 정보등을 조사하거나 책을 사거나 하지만, 공부한 것만으로 만족해 버려, 결국 아무것도 만들지 않는다.

예방법



이론상·설계상 실현 가능하다는 것을 알게 된 시점에서 만족하는 것을 그만둡시다. 설계를 할 수 있어도 실현할 수 없으면 아무도 사용할 수 없고, 아무 가치도 낳지 않습니다.

"그렇게 하면 할 수 있다. 그렇게 하면 열심히 잘 되지 않는 부분이 반드시라고 해도 좋을 정도로 나옵니다. 그것을 클리어하고 실현함으로써, 진정한 실력을 붙일 수 있습니다.

백 넘버


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