드래곤 드래곤의 용왕 성
2851 단어 포엠신인 프로그래머 응원포엠 구동 개발엔지니어
그 마음은
(어떤 드래곤의 이야기를 모르는 사람은 오빠와 아버지에게 물어 보자!)
(팁: 패밀리 컴퓨터)
"드라쿠에 류오의 성 패미콘 보이고있다"에서 Google 이미지 검색
모험 책
나마에 유마
일단 용왕은 잊어라.
모험을 계속하고 있으면 마침내 최종 목표를 잊을 수 있다.
만 어디는 게임이니까, 모험은 즐긴 것 승리다.
일견 원회에도 생각할 수 있는 이러한 이벤트의 하나씩이, 실은 게임의 묘미를, 맛 깊이를 낳고 있다.
어차피라면 유저에게 지루하게 하지 않는 흥미로운 연출을 원한다고 생각한다.
그냥 어디 게임은 플레이어도 크리에이터도 우리 자신이다. 만들어라. RPG 트쿨.
실은 그러한 원거리는, 차분히 프로그래머로서의 기초력을 올려주는 것이 아닐까.
나 자신도 친밀한 엔지니어로, 비교적 상세하게 들어가기 쉽지만, 매회, 큰 기초·교훈을 얻어 돌아오는 사람을 알고 있다.
결과에 커밋하지 않음
(무엇 자프?)
이 세계에서 가장 중요한 것은, 자신이 프로그래밍을 즐길 수 있는 것. 프로그래밍으로 엑사이트 할 수 있다는 것.
이것이 무너지면 다른 모든 것도 무너진다.
결과에 커밋하는 것이 즐거운 사람은 그렇게 하면 된다.
상세하게 들어가는 것이 즐거운 사람은 그렇게 하면 된다.
자신의 레벨이나 성격에 따라서도 즐기는 방법은 달라질 것이다.
중요한 것은 다양성
유행의 몹프로그래밍을 해 알았다 개인의 개발 수법의 차이 - Qiita
「즐거움」이 담보되어 있는 한은 그렇게 하면 좋고, 만약 무너지게 된다면, 길을 다시 고를 필요가 있다.
시
「이타카로 향한다면 소원, 긴 여행이 되도록」
(시인 콘스탄디노스)
링크
Reference
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