cocos2dx3.X 프로젝트 재 작성(번 외 편)3.X 패키지 apk 주의사항

3.X 포장 apk 는 상대 적 으로 편리 합 니 다.
우선 안 드 로 이 드 와 자바 의 환경 을 잘 배치 해 야 한 다 는 것 은 말 하지 않 겠 습 니 다.무시 하기 쉬 운 몇 가지 만 말씀 드 리 겠 습 니 다.
proj.android/jni/android.mk 파일 은 틀림없이 수정 해 야 합 니 다.
정상 적 인 상황 에서 자신의 종 류 를 첨가 하면 다음 과 같다.
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/Stage.cpp \
	           ../../Classes/player.cpp

주의해 야 할 것 은 만약 에 우리 가 extension 라 이브 러 리,예 를 들 어 controlButton 의 리 셋 을 사용 하면 우 리 는 android.mk 에 다음 과 같은 코드 를 추가 해 야 합 니 다.우 리 는 mk 파일 에 개발 자가 이미 추가 되 었 음 을 알 수 있 습 니 다.
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

4.567913.mk 파일 에서 우물 번 호 는 주석 입 니 다.우 리 는 두 개의 주석 을 제거 해 야 이 두 개의 인용 을 활성화 할 수 있 습 니 다.우물 번호 만 빼 면 돼.쓸 때\#include"extensions/cocos-ext.h" ,찾 을 수 없 도록 다 써 라)
프로젝트 의 홈 디 렉 터 리 에서 사용 cocos copile-p android–-ap 20 명령 으로 포장 할 수 있 습 니 다.
생 성 된 apk 는 publish 파일 에 있 습 니 다.
java&android 환경 설정 은 홈 페이지 참조 여기 살짝 찍 어 주세요.

좋은 웹페이지 즐겨찾기