Cocos2d - x 학습 노트 2첫 번 째 미니 게임.

이 게임 은 코드 가 매우 적어 서 Cocos2d - x 의 대략적인 작업 절 차 를 알 아 보 는 데 사용 된다.
개발 환경 은 win 7 64 비트 + VS 2013 + Cocos2d - x 3.4 로 프로젝트 생 성 과정 이 생략 되 었 습 니 다.
참고 자료http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2529
이 게임 은 만 든 항목 중 두 개의 파일 만 변경 할 수 있 습 니 다. 각각 Hello World Scene. h 와 Hello World Scene. cpp 입 니 다. 필요 한 그림 과 음성 자원 은 여기에서 Resources 를 다운로드 하고 파일 은 여기에서 코드 를 다운로드 합 니 다.
HelloWorld Scene. h 의 코드 와 설명 은 다음 과 같 습 니 다.
HelloWorld Scene. cpp 코드 와 설명 은 다음 과 같 습 니 다.
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"//        
USING_NS_CC;

class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
	
public:
    // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
    static cocos2d::Scene* createScene();
    // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
    virtual bool init();//     
    void addMonster(float dt);//      
    // a selector callback
    void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
    virtual bool onTouchBegan(Touch* pTouch, Event* pEvent);//          
    virtual void onTouchMoved(Touch* pTouch, Event* pEvent);//          
    virtual void onTouchEnded(Touch* pTouch, Event* pEvent);//          
    // implement the "static create()" method manually
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
    bool onContactBegin(const PhysicsContact& contact);//            
private:
	std::vector<:sprite> Monster;//           
	std::vector<:sprite> projectile;//           
	EventListenerTouchOneByOne* touch_listener;//               
	Sprite* _player;//           
	int i, j;      
};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

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