Unity 2018에서 Standard Assets의 Bloom.cs 또는 BloomAndFlares 등의 구축 오류가 발생할 경우

2568 단어 AndroidUnity2018
Unity 2017에서 실행, 프로젝트를 2018로 이동
Android를 구축하는 동안 다음과 같은 오류가 발생했습니다.
Assets/Editor/ImageEffects/BloomAndFlaresEditor.cs(80,64): error CS1061: Type `Camera' does not contain a definition for `hdr' and no extension method `hdr' of type `Camera' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Camera의 속성이 이상한 것 같습니다.
리본에서 를 클릭합니다.
BloomAndFlares.cs

            // screen blend is not supported when HDR is enabled (will cap values)

            doHdr = false;
            if (hdr == HDRBloomMode.Auto)
                // doHdr = source.format == RenderTextureFormat.ARGBHalf && GetComponent<Camera>().hdr;
                doHdr = source.format == RenderTextureFormat.ARGBHalf && GetComponent<Camera>().allowHDR;
            else
            {
                doHdr = hdr == HDRBloomMode.On;
            }
hdrGetComponent<Camera>().hdr의 명세란 스타일에 정의된 설정입니다.
기타GetComponent<Camera>().allowHDR,Bloom.cs 등도 마찬가지로 변경되어 드디어 과도가 완성되었다.
참고 사이트
https://forum.unity.com/threads/imageeffects-error-hdr.312009/?_ga=2.39111978.860709088.1569829102-810443181.1569281518

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