3x3의 ○×게임(세째 줄)의 모든 사건

소개



peing의 사이트에 『3×3의 ○×게임의 전사상은 몇 가지 있을까요』라고 질문이 왔습니다. 재미있을 것 같아서 생각해보기로 했습니다.

거친



선수를 ○, 후수를 ×로 한다. 9개의 송어

1 2 3
4 5 6
7 8 9

에 ○×○×○×○×○를 순서에 넣어 가는 것 생각합니다.

그렇다면,
$$9!=362880\text{(거리)}$$
됩니다.

예 1




1
3
6
4
7
5
9
2
8



×

×

×

×



케이스는



에서 9회째로 선수의 승리가 됩니다.

예 2




1
3
5
4
9
6
7
2
8



×

×

×

×



케이스는



에서 5번째로 선수의 승리가 됩니다. 보통 6번째부터 9번째는 하지 않습니다.
6번째부터 9번째를 변경해도, 5번째로 선수의 승리인 것은 변하지 않으므로,
5번째까지 끝나면 예 1의 경우보다 $4!=24$배의 가중치가 있게 됩니다.

본격적으로 세는!



우선, 각각 게임이 끝나는 횟수별로 나눕니다.
  • 선수가 이기면
    5 손목, 7 손목, 9 손목
  • 후수가 이기는 경우
    6 손목, 8 손목
  • 무승부의 경우
    9 손목

  • 입니다. 이 6 패턴으로 경우의 수를 계산합니다.

    코딩



    3x3game.jl
    function eva(X)
        a,b,c,d,e,f,g,h,i=X[1],X[2],X[3],X[4],X[5],X[6],X[7],X[8],X[9]
        abs(a+b+c)==3 || abs(d+e+f)==3 || abs(g+h+i)==3 || abs(a+d+g)==3 || abs(b+e+h)==3 || abs(c+f+i)==3 || abs(a+e+i)==3 || abs(c+e+g)==3
    end
    
    using Combinatorics
    X=[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
    Y=collect(permutations(X))
    Z=[]
    for i=1:length(Y)
        A=Y[i]
        B=[0,0,0,0,0,0,0,0,0]
        for k in [1,3]
            B[A[k]]=1
            B[A[k+1]]=-1   
        end
    
        B[A[5]]=1
        if eva(B)
            append!(Z,5)
            continue
        end
    
    
        B[A[6]]=-1
        if eva(B)
            append!(Z,6)
            continue
        end 
    
    
        B[A[7]]=1
        if eva(B)
            append!(Z,7)
            continue
        end  
    
    
        B[A[8]]=-1
        if eva(B)
            append!(Z,8)
            continue
        end 
    
    
        B[A[9]]=1
        if eva(B)
            append!(Z,9)
            else append!(Z,10)
        end 
    end
    
    println("5手目で先手が勝つのは",Int(count(Z.==5)/24),"通り")
    println("6手目で後手が勝つのは",Int(count(Z.==6)/6),"通り")
    println("7手目で先手が勝つのは",Int(count(Z.==7)/2),"通り")
    println("8手目で後手が勝つのは",count(Z.==8),"通り")
    println("9手目で先手が勝つのは",count(Z.==9),"通り")
    println("9手目で引き分けとなるのは",count(Z.==10),"通り")
    println("先手の勝つ確率は",(count(Z.==5)+count(Z.==7)+count(Z.==9))/factorial(9))
    println("後手の勝つ確率は",(count(Z.==6)+count(Z.==8))/factorial(9))
    println("引き分けの確率は",(count(Z.==10))/factorial(9))
    
    

    # 결과

    5번째로 선수가 이기는 것은 1440거리
    6번째로 후수가 이기는 것은 5328거리
    7번째로 선수가 이기는 것은 47952 거리
    8번째로 후수가 이기는 것은 72576거리
    9번째로 선수가 이기는 것은 81792 거리
    9손목으로 무승부가 되는 것은 46080거리
    선수가 이길 확률은 0.584920634920635
    후수의 이길 확률은 0.28809523809523807
    무승부 확률은 0.12698412698412698

    모든 사건의 수는
    $$1440+5328+47952+72576+81792+46080=255168\text{(거리)}$$
    입니다.

    가중치가 다르므로 확률을 구할 때는 주의입니다. 가중치를 고려하면,
    $$1440\times24+5328\times6+47952\times2+72576+81792+46080=362880=9!\text{(거리)}$$
    됩니다.
    선수가 이길 확률은
    $$\frac{1440\times 24+47952\times2+81792}{362880}=0.584920634920635$$

    후수의 이길 확률은
    $$\frac{5328\times 6+72576}{362880}=0.28809523809523807$$

    무승부 확률은

    $$\frac{46080}{362880}=0.12698412698412698$$

    전략적으로 진행하면



    확률은 구해졌습니다만, 실제로는 게임은 선수·후수가 반드시 지지 않도록 전략적으로 배치할 수 있기 때문에, 잘 하면, 계속 무승부가 계속됩니다.

    ○와 ×를 쓰는 장소를 되돌리지 않는 형태의 복권으로 결정해 나가면, 각각의 확률은 전술과 같이 됩니다.

    <참고>
    https://ko.wikipedia.org/wiki/삼목 정렬

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