Unity를 시작한 지 일주일 만에 완성된 2D 가로 스크롤 게임

2849 단어 Unity2DUnity
유니티를 설치한 지 꼭 일주일이 되었기 때문에 성과와 참고 홈페이지를 게재할 것입니다.이것은 경험이 없는 사람이라도 누구나 할 수 있는 보도다.

산출물 게임



상점에서 나눠주면 평가는 ★☆☆☆☆ 같은 것이 된다.
연습용이기 때문에 WebGL로 배포하지 않습니다.

속셈


배포된 자원은 가능한 한 사용하지 말고 손으로 프로그래밍하십시오.자신이 생각하는 것 중 인터넷 정보가 적은 장르는 기사가 공개되는 부근이다.

설치됨

  • 기본이동(가로이동, 일급도약)
  • 애니메이션: 이동 애니메이션, 사망 애니메이션 등
  • 사전 처리 활용
  • 공격요소: F 키를 눌러 총알 발사
  • 적 대상: 유저가 소적 범위에 들어간 후 접근
  • 이동 마루 타일: 위에 앉아도 가로로 움직여 미끄러지지 않는 물건
  • 총 판정: 총 판정 사망
  • UI: 오른쪽 위 모서리의 재시도 버튼
  • 게임 클리어 화면: 소박한 텍스트 디스플레이
  • tilemapEditor 사용
  • 설치할 수 없는 물건

  • 유저 가속도가 있는 이동 연산
  • 좋은 소적: 현재의 소적이 특정한 소적 범위에 들어가면 모든 적들이 반응하기 때문이다.(적의 대상과 소적 구역은 사전 조립식이고 부자 관계이기 때문에? 배열 등을 통해 적에게 번호를 분배해야 하나?)
  • 도면층 설정 오류: UI 같은 도면층이 맨 위에 없습니다.케아레 스미스니까 문제 없어요.
  • 게임의 즐거움: 어떤 신기한 것을 원하는가.아무런 맥락 없이 사격 게임 따위로 옮겨가다.2주차부터 유저와 적의 관계가 역전되는 등.(실제로 적은 사람이고 플레이어는 괴물)
  • 참고물


    인터넷 기사밖에 없어요.책도 사고 싶지만 자신의 기술 수준에 맞는 책이 어떤 책인지 몰라 구글을 이용해 검색한다.
    - 나의 칭찬 일람: 최초 20편 정도의 기사는 참고로
    - 유니티에서 2D 액션 게임 만들기
    - 2차원 스크롤 게임의 예와 게임 제작 방법
    - 객체의 부자 관계 처리 방법
    - [Unity] Update () 와 FixedUpdate () 는 다르게 사용됩니다!?
    - [Unity] 협업 기기에 특정 기능을 추가하는 Effector를 해보도록 하겠습니다.
    - 유니티의 2D 게임 당첨 판정의 기본 팁을 30분으로 이해하세요!(전편)
    - [Unity] 배경을 설정하는 방법!Skybox 및 단일 이미지 설정 방법
    - 재생기 상태 ⑥(재시작 버튼 만들기)
    다른 유용한 페이지도 많지만 책갈피를 잊어버렸어요.

    앞으로 하고 싶은 거.


    기초적인 기초는 왠지 이해가 가는 것 같아서 장르별 연습용 게임을 만들고 싶어요.예를 들면 다음 게임 같은 거.
  • 탑식 수비: 무대 통관 형식이 아니라 함정으로 무한히 나타난 적을 눌러 죽이고 높은 점수를 얻는 유형이다.
  • 미궁식 행운초: 마법사처럼 캐릭터 배양 요소가 있는 것.
  • 로그레크: 엘로나처럼 깊이 있는 배양 요소가 있다.
  • 캐릭터 파라미터가 계속 올라가는 게임을 좋아해서 그런 걸 만들어볼까 생각 중이에요.

    좋은 웹페이지 즐겨찾기