three.js Three.js faceVertexUvs를 이용한 텍스처 애니메이션 Three.js와 WebGL 텍스처의 구조는 이전에 자세하게 쓰고 있으므로 읽어보십시오. 마이크라의 애니메이션하는 블록의 텍스처 파일을 보면, 세로로 타일 형태로 늘어선 텍스처가 사용되고 있는 것을 알 수 있습니다. 이러한 이미지를 사용하여 애니메이션하는 경우 물리적으로 잘라 붙여 텍스처 이미지를 동적으로 다시 읽지 않고 CSS의 background-image offset처럼 보이는 부분만을... minecraftthree.jsWebGL 인쇄용 Shade3D 데이터를 three.js로 표시 Shade3D의 대응 출력 파일 형식 중에서 three.js에 대응하고 있는 FBX, Wavefront OBJ(OBJ)당을 출력해 보고 사이즈가 컸기 때문에, 출력된 FBX를 Blender로 열어 glTF로 변환 Shade3D에서 glTF를 가져오기/내보내는 플러그인이 있지만 Standard/Professional 버전에서만 사용할 수 있습니다. 렌더링 부울을 하고 있는 곳은 Shade3D ... dracoShade3Dthree.jsglTFWebGL 셰이더 패턴 메모 k = y-f(x)로 하면, 그려고 하는 함수 주변 즉, y-f(x) = 0 부근에 관해서 값이 0에 가까워지므로, 이것을 step 함수로 단락해 주면 된다. 정규화 혹은 사이즈 조정에는, y축 방향은 f(x)→f(x)/2로 변경하는 것이나, x축 방향은 x→2*x로 하는 것으로 대응 가능. 극좌표 함수는 r = distance(st,vec2(0,0)), theta = atan(st.y,st... three.jsWebGL Three.js와 셰이더 ~ 실제로 그려 보자 ~ 문서를 읽고 어쩐지 분위기를 알고 왔으므로 실제로 그려 보려고 생각합니다. 적당히 카메라와 장면과 조명을 준비하여 삼각형의 다각형을 그려보고 싶습니다. 카메라라든지 씬의 준비는 할애해 지오미트리와 머티리얼을 준비하는 곳만이 됩니다. 우선은 지오미토리의 준비. 함수화 되어 있는 것은 괴롭힐 때 보기 쉽고 쉬웠기 때문입니다. 자작 셰이더를 사용하려면 BufferGeometry를 사용합니다. 또,... three.jsWebGL three.js를 스마트 폰 앱으로 움직여 따뜻하게합니다 (react-native-webgl 도입 절차) 은 deprecated 되었습니다 ... RN의 새로운 버전에서는 react-native-webgl이 작동하지 않는다고 생각하므로 권장됩니다 을 사용합시다! 이 기사에서는 이라는 라이브러리의 도입 순서에 대해 씁니다. react-native-webgl은 에서 을 사용하기 위한 라이브러리입니다. 이것을 사용하면 네이티브 앱으로 three.js를 사용할 수 있게 되므로, 시험에 만들어 보았습니다... iOSreactnativethree.js안드로이드WebGL three.js로 푹신하고 반짝이는 파티클을 만들어 보았습니다! three.js를 배우기 시작한 것은 지난 1개월 정도의 초도급 초보자입니다. 지금까지 배운 것의 출력으로 자신이 좋아하는 파티클을 만들었습니다. 파티클 자체는 전문 학생 시절에 졸업 제작의 작품으로, 파티클을 만드는데 특화했다고 하는 라이브러리를 이용하면서 만든 경험이 있어, 모와모와 해 푹신하고, 때로는 샤키샤키로, 어쨌든 시각을 즐긴다 주는 곳을 아주 좋아합니다. 나는 영어를 전혀 할 ... three.js자바스크립트WebGL Three.js에서 투명도가있는 텍스처를 설정하면 노이즈가 발생합니다. Three.js r97에서 파티클을 제작하고 있을 때 스마트폰으로 표시된 파티클이 매우 유감스러운 외형이 되었으므로 비망록도 겸해 해결 방법을 실어 보겠습니다. 아래 그림과 같이 파티클 내부에 수수께끼의 노이즈가 섞여 버립니다. 게다가 애니메이션을 시키면 수수께끼의 노이즈가 엉망이고 굉장히 기분 나쁜 외형이 됩니다. 같은 파티클을 PC에서 보면 문제없이 표시되었습니다. 파티클에 설정한 텍스처... 비망록자바스크립트three.jsWebGL파티클 흐린 창문에 손가락☝으로 그리는 표현을 구현해 보았다 실외와의 기온차나 습도에 따라 창유리가 흐려지는 경우가 있네요. 그런 흐린 창문에 손가락으로 문자/그림을 그린 적이 있는 사람은 많다고 생각합니다. 즐거운 것 같고, 어딘가 바보도 있습니다. 전회와 같이 터치 이벤트에 대응하고 있으므로, 스마트 폰, 태블릿 등으로 액세스하면 손가락으로 창에 그릴 수 있습니다. 또 그린 그림은 사이트에 업로드하거나 트윗할 수 있도록 하고 있습니다. 👇에서 시도... 자바스크립트jQuery웹 서비스three.jsWebGL 최소 구성 WebXR AR WebXR AR Paint Advent Calendar 3일째입니다(치가우). 이전의 에서 의 소스 코드에 대해서 잡담해 설명했습니다. 다만, 다시 보면, WebXR에 있어서는 그다지 본질이 아닌 부분의 설명이 길어져 버리고 혼란시킬 뿐이었을지도 모릅니다. 그래서 이번 WebXR AR Paint의 코드 TubePainter 관련 코드를 꽉 깎아 최소 구성으로 해 보았습니다. 화면을 탭하면, ... WebXR자바스크립트three.js 2019년 3D 물리 연산 라이브러리 상태 Three.js Meetup Tokyo #0에서 "Oimo.js가 간단하고 사용하기 쉽고 추천!"라고 말했지만, 여러가지 고려하면 Cannon.js 현재 상태로 유지되고 있는 것은 Ammo.js군요(npm의 는 4년 전부터 갱신되지 않았지만)Ammo.js 또는 Cannon.js 는 3년 이상 업데이트되지 않은 상황입니다. 추천 물리 연산 라이브러리의 이야기는 에서도 논의되고 있습니다.Phys... 자바스크립트three.js three.js의 customDepthMaterial을 사용해보십시오. 의 을 사용할 필요가 있었지만, 조사해도 정보가 거의 나오지 않기 때문에 시험해 보았습니다. 속성 설명은 다음과 같이 작성됩니다. When shadow-casting with a DirectionalLight or SpotLight, if you are (a) modifying vertex positions in the vertex shader, (b) using a displacement ... 자바스크립트three.js HTML과 연계하는 앱은 Unity보다 three.js 쪽이 궁합이 좋았던 이야기 Unity (WebGL) 객체를 부모 자바 스크립트에서 입력하는 앱을 만들었습니다. 개발이 진행되지 않고 three.js로 변경되었습니다. 이런 식으로 javascript 와 unity 를 연계시킨다 Unity 스크립트에서 JavaScript 함수 호출 프로젝트에서 브라우저 JavaScript를 사용하는 권장 방법은 JavaScript 소스를 프로젝트에 추가하고 스크립트 코드에서 함수를 직접... 자바스크립트three.jsUnity 3D 모델의 정점 좌표에 객체를 배치할 때는 중복에 주의하자 Three.js Advent Calendar 2019 둘째 날 최근, Threejs 만져 있어 조금 노래했을 때, 구구라고 해도 일본어의 기사는 보이지 않았기 때문에 메모로서 남깁니다. 하고 싶었던 일 3D 공간의 임의의 위치에 객체를 많이 배치하고 싶습니다. js로 구현하여 최종 보이는 방법을 매번 확인하는 것은 귀찮습니다. DCC 툴상에서 보기 좋게 확인하면서 배치해 달라고 하고, 그것을... three.js WebXR AR Paint 1 완주할 수 있을까 비교할 수 없는 , 첫날은 일단 지난달 말에 공개된 에 추가된 새로운 샘플, 를 소개해 차를 흐리게 하려고 합니다. 아니, 손을 뽑고 있는 것은 아니고, 최초의 엔트리로 장애물을 내리는 것으로 참가하기 쉽게 하려고 하는 심원한 이유가 있어요, 정말로. WebXR AR Paint는 AR로 공간에 선을 그릴 수 있는 웹 앱입니다. 이 공개되었을 때 라는 샘플 앱도 공개되었지만,... WebXRthree.js THREE.Geometry ()로 vertices를 업데이트 할 때 verticesNeedUpdate를 사용하는 방법을 모르겠습니다. THREE.Geometry() 로 형상 데이터를 작성할 때, 랜덤하게 3D 공간상에 점을 두어 가는 구현을 하고 있었다. 이 랜덤에 놓은 점을 움직여 파티클의 표현을 하고 싶었다 샘플 코드와 같이, 작성한 geometry 의 vertex 안에 있는 y축의 어느 편의 위치에 흩어져 있는지의 값을 변경해도, 왜 상관없다. 에 따르면, "geometry.verticesNeedUpdate"는 렌더링... THREE.Geometry()자바스크립트three.js 자신의 포트폴리오를 설명하기만 하면 전직 활동용으로 자기 소개 페이지를 만들었습니다. 다만, 배경이 시끄러움과 중요한 자기 소개를 읽을 때에 매우 신경이 쓰인다고 생각하기 때문에, 멈출 수 있도록 했습니다. 오른쪽 상단의 카메라 아이콘에서 드래그하거나 스크롤하려고하면 시점을 변경하여 볼 수 있습니다. 왼쪽 상단에 로그인 버튼이 있습니다만, 로그인하면 나의 본명이나 경력이나에 액세스 할 수 버리기 때문에 채용 담당자의 사람 이외... FirebaseTypeScriptnuxt.jsthree.js포트폴리오 Three.js를 사용해보기 ① three.js는 3차원 컴퓨터 그래픽을 그리는 자바스크립트 라이브러리이다. 그래서 쉽게 시작할 수 있습니다. 의 다운로드에서 three.js를 가져옵니다. three.js를 작성할 위치 결정 을 참고로 코딩한다. 장면 만들기 이 코드는 처음에 장면을 만들고, 카메라를 설치하고, 마지막으로 렌더러를 만들고, 이번에는 body에 직접 장면을 그립니다. 물건을 놓다 여기에서는 박스형의 지오메트리... 자바스크립트three.js Three.js와 Panolens에서 360 파노라마를 만드는 방법 안녕하세요 streampack 팀의 메디입니다. Copyleft 사진 Learning how to create a 360 panorama with info markers. 툴팁이있는 360 파노라마의 간단한 예를 배우십시오. 데모 & 데모... 360자바스크립트three.jspanorama 【재료】정육면체를 크리스탈처럼 세우려고 하면 실패한 건 라미엘. 넌 정팔면체였어 ※이 기사는 재료이므로 대답 맞추기는 없습니다 우선 X축을 45도 기울인다. Z축도 45도 기울어? (뇌내에서는 왼쪽의 그림은 정사각형으로 보이고 있다) 산수의 공부를 복습하지 않으면・・・(´・ω・`)... 포엠3DCGthree.js Vue.js와 Three.js로 웹캠 앱을 만들었습니다. 아르바이트처에서는 jquery로 바리바리 쓰고 있으므로, 보다 모던한 개발을 하고 싶어졌다. 어차피라면 세련되게 webGL하고 싶다 → Three.js Three.js 사용해도 아츠 아츠가되지 않을 정도의 PC 이런 가 할 수 있었습니다. 다음은 앱 설명입니다. Vue에서 Three.js를 작성하려면 ... Three.js의 Three.js의 서브 패키지는 인스톨 할 수 있는 것도 있지만, ... Vue.jsthree.js three.js(r104)에서 셰이더 에러 로그가 나오지 않는다! ! three.js(r104)에서 THREE.WebGLRenderer.debug.checkShaderErrors 라는 속성이 추가되었으며 기본값이 false 로 설정되어 셰이더 컴파일 오류가 기록되지 않습니다. 이상한 셰이더 써도 WebGL에서 warning 밖에 나오지 않습니다. THREE.WebGLRenderer.debug.checkShaderErrors 를 true 로 설정하면 됩니다. 했... three.js Three.js에서 매우 쉽게 사용자 정의 PostProcessing 절찬 개발중의 Three.js 래퍼 라이브러리 에 짜넣어서 만든 PostProcessing 기능이 상당히 마음에 들었으므로, 단독으로 공개했습니다. 여러 포스트 프로세스를 걸 수 있습니다. 에서 설치할 수 있습니다. import 하나의 포스트 프로세스는 다음 객체로 정의할 수 있습니다. 이것을 배열로 해, three-post-processing에 건네주면 OK입니다. render() 로 렌더... three.js Expo에서 react-native에서 three.js 사용 (expo-three 도입) expo-three라고 하는 라이브러리를 도입하려고 생각했습니다만, 일본어 문헌이 적게 시간이 걸려 버렸기 때문에, 스스로 재검토하는 의도도 담아 간단하게 정리하겠습니다. react-native, expo 등의 도입에 대해서는 이번은 생략하겠습니다. npm install three --savenpm install expo-three --save App.jsimport { GLView } fr... react-nativethree.jsexpo Three.js에서 놀기 -OrbitControls로 카메라를 움직이자 - Three.js day 7이 되었습니다. 오늘도 카메라를 사용하여 움직입니다. See the Pen by hiroya iizuka ( ) , 마우스 좌표를 가져오고 mousemove 이벤트를 설정했습니다. Three.js에는 카메라의 움직임을 돕는 많은 유용한 라이브러리가 있습니다. 오라일리 책에 따르면 · : 1인칭 시점의 슈팅 게임과 같은 동작을 하는 컨트롤. · : 비행 시뮬레이터와 같... three.js Three.js에서 뛰어넘기기 - 카메라를 움직이자 Part.1 - Three.js day 4가 되었습니다. 3D 개체를 이동했습니다. 오늘은 카메라를 움직일 준비를 합니다. ❶. 현재는 카메라가 움직이면 그 물체를 계속 따라갈 수 없어 잃어버립니다. 카메라가 물체를 계속 주시하기 위해서는 어떻게 해야 할까요? 이렇게하려면 camera.lookAt()를 사용하십시오. camera.lookAt 메서드란? 이 메소드로, 어느 위치로부터라도, 지정된 좌표에 강제적... three.js Three.js로 플레이하기 - 3D 객체 표시 - Three.js day2가 되었습니다. 오늘은 Three.js에서 3D 객체를 표시합시다. three.js 설정입니다. 3D 객체를 표시하려면 1. renderer 2. scene (3D 공간) 3.camera 4. 3D 객체 (plane, sphere, cube 등) renderer 는 3D 공간의 물질을 적절하게 2D 공간에 그리기 위한 장치입니다. WebGL 기반 WebGLRendere... three.js Three.js에서 뛰어넘기기 - Three.js란 무엇입니까? Introduction and Setup - 오늘부터 Three.js를 잠시 가고 싶습니다. WebGL은 브라우저에서 3DCG 프로그래밍을 실현할 수 있는 기술이지만, 매우 어렵고 복잡하고 고급 기술이 필요합니다. 그러나 Three.js를 사용하면 Javascript API를 통해 WebGL 기능을 쉽게 사용할 수 있으며 아름다운 3D 그래픽을 만들 수 있습니다. ❶. Three.js를 배우는 방법? 의 학습의 피라미드에 의하면, 타인... three.js Looking Glass의 Three.js가 구현되었으므로 캘리브레이션 결과 방법을 살펴 보았습니다. 을 운영하고 있으므로 좋으면 봐 주세요. 실장이 공개되었기 때문에 내용을 가볍게 읽어 보았습니다, 저로서는 캘리브레이션 결과(개체 정보) 취득 부분이 어떤 실장이 되어 있는지 궁금했기 때문의 확인이 됩니다. 이전에 의 기사를 쓸 때, Looking Glass 에서는 캘리브레이션 결과(개체 정보)를 USB 경유로 취득해 그 결과에 의해 표시의 조정을 실시하고 있습니다. Unity 에서 WebG... LookingGlass자바스크립트three.jsC# Hatena 블로그에 Three.js에서 3D 모델을 표시합니다. 취미로 만든 미소녀의 3D 모델을 하테나 블로그( )에 이미지로 투고하고 있다. 3D모델을 표시할 수 있다면 이미지 페타페타의 블로그보다 멋지고 있는 블로그를 할 수 있지 않을까. 우선은 3D모델의 표시를 제외한 Three.js를 시험해 보는, 이것이 할 수 없으면 이야기가 되지 않는다. 아래 코드를 HTML 편집 텍스트 상자에 넣습니다. sample.html 할 수 있다! 이것이 가능하다는... 하테나 블로그자바스크립트three.js 이전 기사 보기
Three.js faceVertexUvs를 이용한 텍스처 애니메이션 Three.js와 WebGL 텍스처의 구조는 이전에 자세하게 쓰고 있으므로 읽어보십시오. 마이크라의 애니메이션하는 블록의 텍스처 파일을 보면, 세로로 타일 형태로 늘어선 텍스처가 사용되고 있는 것을 알 수 있습니다. 이러한 이미지를 사용하여 애니메이션하는 경우 물리적으로 잘라 붙여 텍스처 이미지를 동적으로 다시 읽지 않고 CSS의 background-image offset처럼 보이는 부분만을... minecraftthree.jsWebGL 인쇄용 Shade3D 데이터를 three.js로 표시 Shade3D의 대응 출력 파일 형식 중에서 three.js에 대응하고 있는 FBX, Wavefront OBJ(OBJ)당을 출력해 보고 사이즈가 컸기 때문에, 출력된 FBX를 Blender로 열어 glTF로 변환 Shade3D에서 glTF를 가져오기/내보내는 플러그인이 있지만 Standard/Professional 버전에서만 사용할 수 있습니다. 렌더링 부울을 하고 있는 곳은 Shade3D ... dracoShade3Dthree.jsglTFWebGL 셰이더 패턴 메모 k = y-f(x)로 하면, 그려고 하는 함수 주변 즉, y-f(x) = 0 부근에 관해서 값이 0에 가까워지므로, 이것을 step 함수로 단락해 주면 된다. 정규화 혹은 사이즈 조정에는, y축 방향은 f(x)→f(x)/2로 변경하는 것이나, x축 방향은 x→2*x로 하는 것으로 대응 가능. 극좌표 함수는 r = distance(st,vec2(0,0)), theta = atan(st.y,st... three.jsWebGL Three.js와 셰이더 ~ 실제로 그려 보자 ~ 문서를 읽고 어쩐지 분위기를 알고 왔으므로 실제로 그려 보려고 생각합니다. 적당히 카메라와 장면과 조명을 준비하여 삼각형의 다각형을 그려보고 싶습니다. 카메라라든지 씬의 준비는 할애해 지오미트리와 머티리얼을 준비하는 곳만이 됩니다. 우선은 지오미토리의 준비. 함수화 되어 있는 것은 괴롭힐 때 보기 쉽고 쉬웠기 때문입니다. 자작 셰이더를 사용하려면 BufferGeometry를 사용합니다. 또,... three.jsWebGL three.js를 스마트 폰 앱으로 움직여 따뜻하게합니다 (react-native-webgl 도입 절차) 은 deprecated 되었습니다 ... RN의 새로운 버전에서는 react-native-webgl이 작동하지 않는다고 생각하므로 권장됩니다 을 사용합시다! 이 기사에서는 이라는 라이브러리의 도입 순서에 대해 씁니다. react-native-webgl은 에서 을 사용하기 위한 라이브러리입니다. 이것을 사용하면 네이티브 앱으로 three.js를 사용할 수 있게 되므로, 시험에 만들어 보았습니다... iOSreactnativethree.js안드로이드WebGL three.js로 푹신하고 반짝이는 파티클을 만들어 보았습니다! three.js를 배우기 시작한 것은 지난 1개월 정도의 초도급 초보자입니다. 지금까지 배운 것의 출력으로 자신이 좋아하는 파티클을 만들었습니다. 파티클 자체는 전문 학생 시절에 졸업 제작의 작품으로, 파티클을 만드는데 특화했다고 하는 라이브러리를 이용하면서 만든 경험이 있어, 모와모와 해 푹신하고, 때로는 샤키샤키로, 어쨌든 시각을 즐긴다 주는 곳을 아주 좋아합니다. 나는 영어를 전혀 할 ... three.js자바스크립트WebGL Three.js에서 투명도가있는 텍스처를 설정하면 노이즈가 발생합니다. Three.js r97에서 파티클을 제작하고 있을 때 스마트폰으로 표시된 파티클이 매우 유감스러운 외형이 되었으므로 비망록도 겸해 해결 방법을 실어 보겠습니다. 아래 그림과 같이 파티클 내부에 수수께끼의 노이즈가 섞여 버립니다. 게다가 애니메이션을 시키면 수수께끼의 노이즈가 엉망이고 굉장히 기분 나쁜 외형이 됩니다. 같은 파티클을 PC에서 보면 문제없이 표시되었습니다. 파티클에 설정한 텍스처... 비망록자바스크립트three.jsWebGL파티클 흐린 창문에 손가락☝으로 그리는 표현을 구현해 보았다 실외와의 기온차나 습도에 따라 창유리가 흐려지는 경우가 있네요. 그런 흐린 창문에 손가락으로 문자/그림을 그린 적이 있는 사람은 많다고 생각합니다. 즐거운 것 같고, 어딘가 바보도 있습니다. 전회와 같이 터치 이벤트에 대응하고 있으므로, 스마트 폰, 태블릿 등으로 액세스하면 손가락으로 창에 그릴 수 있습니다. 또 그린 그림은 사이트에 업로드하거나 트윗할 수 있도록 하고 있습니다. 👇에서 시도... 자바스크립트jQuery웹 서비스three.jsWebGL 최소 구성 WebXR AR WebXR AR Paint Advent Calendar 3일째입니다(치가우). 이전의 에서 의 소스 코드에 대해서 잡담해 설명했습니다. 다만, 다시 보면, WebXR에 있어서는 그다지 본질이 아닌 부분의 설명이 길어져 버리고 혼란시킬 뿐이었을지도 모릅니다. 그래서 이번 WebXR AR Paint의 코드 TubePainter 관련 코드를 꽉 깎아 최소 구성으로 해 보았습니다. 화면을 탭하면, ... WebXR자바스크립트three.js 2019년 3D 물리 연산 라이브러리 상태 Three.js Meetup Tokyo #0에서 "Oimo.js가 간단하고 사용하기 쉽고 추천!"라고 말했지만, 여러가지 고려하면 Cannon.js 현재 상태로 유지되고 있는 것은 Ammo.js군요(npm의 는 4년 전부터 갱신되지 않았지만)Ammo.js 또는 Cannon.js 는 3년 이상 업데이트되지 않은 상황입니다. 추천 물리 연산 라이브러리의 이야기는 에서도 논의되고 있습니다.Phys... 자바스크립트three.js three.js의 customDepthMaterial을 사용해보십시오. 의 을 사용할 필요가 있었지만, 조사해도 정보가 거의 나오지 않기 때문에 시험해 보았습니다. 속성 설명은 다음과 같이 작성됩니다. When shadow-casting with a DirectionalLight or SpotLight, if you are (a) modifying vertex positions in the vertex shader, (b) using a displacement ... 자바스크립트three.js HTML과 연계하는 앱은 Unity보다 three.js 쪽이 궁합이 좋았던 이야기 Unity (WebGL) 객체를 부모 자바 스크립트에서 입력하는 앱을 만들었습니다. 개발이 진행되지 않고 three.js로 변경되었습니다. 이런 식으로 javascript 와 unity 를 연계시킨다 Unity 스크립트에서 JavaScript 함수 호출 프로젝트에서 브라우저 JavaScript를 사용하는 권장 방법은 JavaScript 소스를 프로젝트에 추가하고 스크립트 코드에서 함수를 직접... 자바스크립트three.jsUnity 3D 모델의 정점 좌표에 객체를 배치할 때는 중복에 주의하자 Three.js Advent Calendar 2019 둘째 날 최근, Threejs 만져 있어 조금 노래했을 때, 구구라고 해도 일본어의 기사는 보이지 않았기 때문에 메모로서 남깁니다. 하고 싶었던 일 3D 공간의 임의의 위치에 객체를 많이 배치하고 싶습니다. js로 구현하여 최종 보이는 방법을 매번 확인하는 것은 귀찮습니다. DCC 툴상에서 보기 좋게 확인하면서 배치해 달라고 하고, 그것을... three.js WebXR AR Paint 1 완주할 수 있을까 비교할 수 없는 , 첫날은 일단 지난달 말에 공개된 에 추가된 새로운 샘플, 를 소개해 차를 흐리게 하려고 합니다. 아니, 손을 뽑고 있는 것은 아니고, 최초의 엔트리로 장애물을 내리는 것으로 참가하기 쉽게 하려고 하는 심원한 이유가 있어요, 정말로. WebXR AR Paint는 AR로 공간에 선을 그릴 수 있는 웹 앱입니다. 이 공개되었을 때 라는 샘플 앱도 공개되었지만,... WebXRthree.js THREE.Geometry ()로 vertices를 업데이트 할 때 verticesNeedUpdate를 사용하는 방법을 모르겠습니다. THREE.Geometry() 로 형상 데이터를 작성할 때, 랜덤하게 3D 공간상에 점을 두어 가는 구현을 하고 있었다. 이 랜덤에 놓은 점을 움직여 파티클의 표현을 하고 싶었다 샘플 코드와 같이, 작성한 geometry 의 vertex 안에 있는 y축의 어느 편의 위치에 흩어져 있는지의 값을 변경해도, 왜 상관없다. 에 따르면, "geometry.verticesNeedUpdate"는 렌더링... THREE.Geometry()자바스크립트three.js 자신의 포트폴리오를 설명하기만 하면 전직 활동용으로 자기 소개 페이지를 만들었습니다. 다만, 배경이 시끄러움과 중요한 자기 소개를 읽을 때에 매우 신경이 쓰인다고 생각하기 때문에, 멈출 수 있도록 했습니다. 오른쪽 상단의 카메라 아이콘에서 드래그하거나 스크롤하려고하면 시점을 변경하여 볼 수 있습니다. 왼쪽 상단에 로그인 버튼이 있습니다만, 로그인하면 나의 본명이나 경력이나에 액세스 할 수 버리기 때문에 채용 담당자의 사람 이외... FirebaseTypeScriptnuxt.jsthree.js포트폴리오 Three.js를 사용해보기 ① three.js는 3차원 컴퓨터 그래픽을 그리는 자바스크립트 라이브러리이다. 그래서 쉽게 시작할 수 있습니다. 의 다운로드에서 three.js를 가져옵니다. three.js를 작성할 위치 결정 을 참고로 코딩한다. 장면 만들기 이 코드는 처음에 장면을 만들고, 카메라를 설치하고, 마지막으로 렌더러를 만들고, 이번에는 body에 직접 장면을 그립니다. 물건을 놓다 여기에서는 박스형의 지오메트리... 자바스크립트three.js Three.js와 Panolens에서 360 파노라마를 만드는 방법 안녕하세요 streampack 팀의 메디입니다. Copyleft 사진 Learning how to create a 360 panorama with info markers. 툴팁이있는 360 파노라마의 간단한 예를 배우십시오. 데모 & 데모... 360자바스크립트three.jspanorama 【재료】정육면체를 크리스탈처럼 세우려고 하면 실패한 건 라미엘. 넌 정팔면체였어 ※이 기사는 재료이므로 대답 맞추기는 없습니다 우선 X축을 45도 기울인다. Z축도 45도 기울어? (뇌내에서는 왼쪽의 그림은 정사각형으로 보이고 있다) 산수의 공부를 복습하지 않으면・・・(´・ω・`)... 포엠3DCGthree.js Vue.js와 Three.js로 웹캠 앱을 만들었습니다. 아르바이트처에서는 jquery로 바리바리 쓰고 있으므로, 보다 모던한 개발을 하고 싶어졌다. 어차피라면 세련되게 webGL하고 싶다 → Three.js Three.js 사용해도 아츠 아츠가되지 않을 정도의 PC 이런 가 할 수 있었습니다. 다음은 앱 설명입니다. Vue에서 Three.js를 작성하려면 ... Three.js의 Three.js의 서브 패키지는 인스톨 할 수 있는 것도 있지만, ... Vue.jsthree.js three.js(r104)에서 셰이더 에러 로그가 나오지 않는다! ! three.js(r104)에서 THREE.WebGLRenderer.debug.checkShaderErrors 라는 속성이 추가되었으며 기본값이 false 로 설정되어 셰이더 컴파일 오류가 기록되지 않습니다. 이상한 셰이더 써도 WebGL에서 warning 밖에 나오지 않습니다. THREE.WebGLRenderer.debug.checkShaderErrors 를 true 로 설정하면 됩니다. 했... three.js Three.js에서 매우 쉽게 사용자 정의 PostProcessing 절찬 개발중의 Three.js 래퍼 라이브러리 에 짜넣어서 만든 PostProcessing 기능이 상당히 마음에 들었으므로, 단독으로 공개했습니다. 여러 포스트 프로세스를 걸 수 있습니다. 에서 설치할 수 있습니다. import 하나의 포스트 프로세스는 다음 객체로 정의할 수 있습니다. 이것을 배열로 해, three-post-processing에 건네주면 OK입니다. render() 로 렌더... three.js Expo에서 react-native에서 three.js 사용 (expo-three 도입) expo-three라고 하는 라이브러리를 도입하려고 생각했습니다만, 일본어 문헌이 적게 시간이 걸려 버렸기 때문에, 스스로 재검토하는 의도도 담아 간단하게 정리하겠습니다. react-native, expo 등의 도입에 대해서는 이번은 생략하겠습니다. npm install three --savenpm install expo-three --save App.jsimport { GLView } fr... react-nativethree.jsexpo Three.js에서 놀기 -OrbitControls로 카메라를 움직이자 - Three.js day 7이 되었습니다. 오늘도 카메라를 사용하여 움직입니다. See the Pen by hiroya iizuka ( ) , 마우스 좌표를 가져오고 mousemove 이벤트를 설정했습니다. Three.js에는 카메라의 움직임을 돕는 많은 유용한 라이브러리가 있습니다. 오라일리 책에 따르면 · : 1인칭 시점의 슈팅 게임과 같은 동작을 하는 컨트롤. · : 비행 시뮬레이터와 같... three.js Three.js에서 뛰어넘기기 - 카메라를 움직이자 Part.1 - Three.js day 4가 되었습니다. 3D 개체를 이동했습니다. 오늘은 카메라를 움직일 준비를 합니다. ❶. 현재는 카메라가 움직이면 그 물체를 계속 따라갈 수 없어 잃어버립니다. 카메라가 물체를 계속 주시하기 위해서는 어떻게 해야 할까요? 이렇게하려면 camera.lookAt()를 사용하십시오. camera.lookAt 메서드란? 이 메소드로, 어느 위치로부터라도, 지정된 좌표에 강제적... three.js Three.js로 플레이하기 - 3D 객체 표시 - Three.js day2가 되었습니다. 오늘은 Three.js에서 3D 객체를 표시합시다. three.js 설정입니다. 3D 객체를 표시하려면 1. renderer 2. scene (3D 공간) 3.camera 4. 3D 객체 (plane, sphere, cube 등) renderer 는 3D 공간의 물질을 적절하게 2D 공간에 그리기 위한 장치입니다. WebGL 기반 WebGLRendere... three.js Three.js에서 뛰어넘기기 - Three.js란 무엇입니까? Introduction and Setup - 오늘부터 Three.js를 잠시 가고 싶습니다. WebGL은 브라우저에서 3DCG 프로그래밍을 실현할 수 있는 기술이지만, 매우 어렵고 복잡하고 고급 기술이 필요합니다. 그러나 Three.js를 사용하면 Javascript API를 통해 WebGL 기능을 쉽게 사용할 수 있으며 아름다운 3D 그래픽을 만들 수 있습니다. ❶. Three.js를 배우는 방법? 의 학습의 피라미드에 의하면, 타인... three.js Looking Glass의 Three.js가 구현되었으므로 캘리브레이션 결과 방법을 살펴 보았습니다. 을 운영하고 있으므로 좋으면 봐 주세요. 실장이 공개되었기 때문에 내용을 가볍게 읽어 보았습니다, 저로서는 캘리브레이션 결과(개체 정보) 취득 부분이 어떤 실장이 되어 있는지 궁금했기 때문의 확인이 됩니다. 이전에 의 기사를 쓸 때, Looking Glass 에서는 캘리브레이션 결과(개체 정보)를 USB 경유로 취득해 그 결과에 의해 표시의 조정을 실시하고 있습니다. Unity 에서 WebG... LookingGlass자바스크립트three.jsC# Hatena 블로그에 Three.js에서 3D 모델을 표시합니다. 취미로 만든 미소녀의 3D 모델을 하테나 블로그( )에 이미지로 투고하고 있다. 3D모델을 표시할 수 있다면 이미지 페타페타의 블로그보다 멋지고 있는 블로그를 할 수 있지 않을까. 우선은 3D모델의 표시를 제외한 Three.js를 시험해 보는, 이것이 할 수 없으면 이야기가 되지 않는다. 아래 코드를 HTML 편집 텍스트 상자에 넣습니다. sample.html 할 수 있다! 이것이 가능하다는... 하테나 블로그자바스크립트three.js 이전 기사 보기