Three.js를 사용해보기 ①

Three.js란?



three.js는 3차원 컴퓨터 그래픽을 그리는 자바스크립트 라이브러리이다. 그래서 쉽게 시작할 수 있습니다.

three.js 다운로드



여기의 다운로드에서 three.js를 가져옵니다.

기본 사용법



three.js를 작성할 위치 결정



여기을 참고로 코딩한다.
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset=utf-8>
        <title>My first three.js app</title>
        <style>
            body { margin: 0; }
            canvas { width: 100%; height: 100% }
        </style>
    </head>
    <body>
        <script src="js/three.js"></script>
        <script>
            // ここにコードを書いていく
        </script>
    </body>
</html>

장면 만들기


var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

//3DCGの描画範囲と場所を指定する
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

이 코드는 처음에 장면을 만들고, 카메라를 설치하고, 마지막으로 렌더러를 만들고, 이번에는 body에 직접 장면을 그립니다.

물건을 놓다


var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

camera.position.z = 5;

여기에서는 박스형의 지오메트리(도형)를 작성하고, 그 박스의 재질을 정해 장면에 추가하고, 마지막으로 카메라 위치를 z축 방향으로 5진으로 하고 있다.

애니메이션과 그리기


function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render( scene, camera );
}
animate();


여기서는 방금 설치 한 상자를 회전시키는 애니메이션을 만들고 장면을 그립니다.

실행 결과





상자가 회전 중입니다.

결론



이번은 three.js의 튜토리얼을 따라 진행해 갔다. 여기

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