coroutine coroutine을 사용하여 차례로 그리기 앞으로, 아래와 같이 차례로 그려져 가는 것 같은 구현을 하는 방법을, 나의 오리지날 게임을 사용해 소개합니다. 이 구현에는 coroutine을 사용하고 있습니다. coroutine에 대해 정리한 기사는 이쪽을 봐 주세요. 첫째, 내 게임에서는 조각을 배열로 관리했습니다. 구체적으로는, 조각의 수와 같은 수의 요소를 가지는 배열을 준비해, 각각의 요소의 숫자에 따라서 조각을 묘화하고 있었습니... coroutineUnity게임 안드로이드에서 Kotlin coroutine (Async, Await)을 사용하여 Sakut과 HTTP 통신 (비동기 처리) REST API를 두드려 얻은 결과를 바탕으로 UI를 업데이트 할 때 HTTP 통신은 메인 스레드 외부에서 수행되어야합니다 (비동기 처리 필요) 취득한 json 데이터의 퍼스가 번거로움( , 등 여러가지 라이브러리는 있지만, json의 데이터 스킴을 정의하는 것이 귀찮다.) UI 업데이트는 메인 스레드에서 수행되어야합니다 (AsyncTask 등에서 비동기 처리를 수행하면 처리가 약간 길어집니... AsyncAwaitcoroutine비동기 처리안드로이드Kotlin 여러 IEnumrator를 시간 관리하면서 처리하는 Coroutine 스테이지 클리어형의 퍼즐 게임의 스테이지 셀렉트 화면에서 축소한 맵을 단번에 3x4의 12개 동적으로 읽어들이면서, 표시. 같은 것을 StartCoroutine으로 하고 있으면 FPS가 가타 떨어지고 UI의 반응이 나빠져 버렸기 때문에. 한 GameObject는 어떤 Prefab을 10개 Instantiate 하고 아이 요소로서 붙여 둘 필요가 있다고 한다. 그러나 Unity의 Instant... coroutineLINQUnity 【Android】SharedFlow를 사용하여 EventBus 만들기 좋아요 처리, 즐겨찾기 처리 등, 화면간을 넘은 이벤트 송신을 실시하고 싶은 경우, 지금까지는 나 를 사용하고 있었던 것이 많다고 생각합니다. 하지만 SharedFlow를 사용하면 라이브러리를 사용하지 않고도 스스로 쉽게 구현할 수 있으므로, 비망록이 테라 샘플을 써 둡니다. 실은 SharedFlow의 공식 페이지에도 샘플이 써 있습니다. 이번에는 조금만 망했을 뿐입니다 CoroutineEv... 안드로이드EventBuscoroutine [Android Docs] Kotlin Coroutines on Android(2) We consider a function main-safe when it doesn't block UI updates on the main thread. The makeLoginRequest function is not main-safe, as calling makeLoginRequest from the main thread does block the UI. Use the withContex... docskotlincoroutineandroidandroid coroutine flow (코루틴 플로우) 그럼 어떻게 비동기적으로 계산된 여러 값을 반환할 수 있을까? 여기서 kotlin coroutine flow 가 등장한다! collections을 사용해 코틀린에서 여러 값을 나타낼 수 있다. CPU를 소모하는 일부 블로킹 코드(각 계산에 100ms 소요)를 통해 계산하는 경우 Sequences를 사용해 결과를 나타낼 수 있다. 이 코드는 위 예제와 동일한 결과를 출력하지만 각 결과를 출력하... coroutinekotlincoroutine [Kotlin] Coroutine에 대해 코루틴은 서브 루틴을 일시 정지하고 재개할 수 있는 구성 요소를 말한다. 쉽게 말해 필요에 따라 일시 정지할 수 있는 함수를 말한다. 코루틴은 pause와 resume을 할 수 있는 함수를 의미해요! 함수에 이름을 부여해서 반복 호출할 수 있도록 정의한 것을 서브루틴으로 생각하시면 됩니다. 서브루틴 안에서는 return을 여러 번 사용할 수 있으며, 이를 통해 서브루틴의 실행 중단을 제어하면... kotlincoroutinecoroutine Coroutine 학습 with 공식문서 번역 그러다가 한 선임분께서 공식 문서 정독을 추천해주셔서, 시작하게 된 Coroutine 학습 With 공식문서 번역! 공식 문서 링크 : kotlinx.coroutines 은 JetBrains 에 의해 개발된 코루틴을 위한 풍부한 라이브러리이다. coroutine을 사용하고, 예제를 따라하기 위해서는 에 설명되어있는 kotlinx-coroutines-core dependency를 추가해야한다.... coroutinekotlincoroutine [Android] Cocket으로 간단하게 socket.io 통신하기 cocket은 안드로이드에서 coroutine을 사용하여 retrofit과 유사한 방식으로 socket.io 통신을 할 수 있도록 만들어진 라이브러리 입니다. 제가 만들었어요 ㅎㅎ Cocket으로 간단한 채팅 앱을 구현해보자! 구현할 앱의 기능은 다음과 같습니다. 전체 채팅 전송 채팅방 입장 방 채팅 전송 방에 들어가지 않아도 모든 사람이 볼 수 있는 전체 채팅 기능과 채팅방에 입장하고 그 ... socket.ioandroidcoroutineandroid 3장.라이프 사이클과 에러 핸들링 결과가 없는 비동기 함수: Job vs 결과가 있는 비동기 함수: Deferred 파이어 앤 포겟(fire-and-forget) 작업 특정 상태에 도달하면 이전 상태로 되돌아가지 않는다. 코루틴 빌더 launch{} 를 이용 예외는 Job을 생성한 곳까지 전파시킨다. 생성(New) 존재하지만 아직 실행되지 않은 Job CoroutineStart.LAZY를 통해 Job을 자동으로 시작시키지 않... kotlincoroutinecoroutine Coroutines basics launch delay runBlocking 새로운 코루틴은 코루틴 자신의 생명주기를 한정짓는 특정한 CoroutineScope 내에서 실행되어야 한다. Structured concurrency는 많은 코루틴들이 잃어버리거나 메모리 누수되지 않도록 보장해준다. 명확하게 어떤 의미인지 살펴볼 필요성이 있음 suspend 키워드를 이용하여 delay를 사용할 수 있고 이를 통해 함수화 시킬 수 ... kotlincoroutinecoroutine Kotlin의 Coloutine에서 AsyncTask와 동일한 기능 구현 이 글의 내용은 다음과 같은 환경에서 검증되었다. gradle:3.0.0 자세한 내용은 아래 사이트를 참조하십시오. async/await/launch 등 함수를 이용하여 비동기 처리를 실현합니다. (이 글은 async 함수를 통해 비동기 처리를 실현한다.) 함수에 대한 상세한 정보는 아래 사이트를 참조하십시오. 이 글에서 만든 샘플 응용 프로그램의 완성 인상은 아래 그림과 같다. 예시 프로그... AndroidKotlinAsyncTaskcoroutine 루아의 협정(coroutine) 유사 , 이 함수도 coroutine를 만들지만, coroutine 자체를 되돌리지 않고 함수를 되돌려 줍니다.이 반환 함수를 호출하면 coroutine에 삽입해서 실행합니다.이 함수에 전입된 모든 매개 변수는 전입 의 매개 변수와 같다. coroutine.create (f) Creates a new coroutine, with body f. coroutine.resume (co [, val... coroutine 매끄러운 좌우 이동 이번에 제가 실제로 제작한 게임 예를 들어 Coroutine와 IENumerator의 사용법을 소개합니다. 노선은 차선으로 버튼을 누르면 옆 차선으로 순조롭게 이동할 수 있다. 시작된 움직임은 매우 빨라서 마지막에 천천히 움직였다. gih라서 매끄럽지 않아 보이지만 더 매끄럽게 움직입니다. 코르크 단백질은 프레임을 뛰어넘어 끊기고 다시 처리를 시작할 수 있는 구조다. 예를 들어 일반적인 fo... IEnumeratorcoroutineUnity 【Unity】Material의 속성 값을 천천히 변경합니다 유닛의 유료 자산인 셰더위버로 천천히 표시하려고 했지만 본가가 수동으로 천천히 표시하기 때문에 스크립트에서 변경할 수 있다. 관련 비디오 번역된 웹 사이트 섀도우를 설정하는 Quad에 다음 스크립트 설정 BankruptShaderScript.cs 아래처럼 천천히 드러나다. 위 글꼴 4 (108번) 참조 페이지 현장은 이게 다야.... UnityShaderWeaverMaterialcoroutineC# 비동기 처리가 끝나기 전에 [Kotlin] 대기 coroutine 등과 대응하지 않는 코드로 콜백 등 비동기 처리의 완성을 사용하지 않고 간단하게 기다립니다. 이런 코드는result의 획득 시기를 제어하기 어렵다. AWS Amplify: LoginRepository.kt continuation.resume에 호출되기 전suspendCoroutine에 대기하고 continuation.resume(result)의result로 돌아간다. 로그인... AndroidKotlincoroutinetech C++의 Coroutine을 사용했어요. C++20 Coroutine 추가.Coroutine에 대해서는 를 참조하십시오.나는 동방 을 좋아한다. 한때 한 적이 있는데 거기도 있다 .저기, 지금 만든 게임도 편입 안 되나요? 상상과는 다르다. 아까 웹사이트처럼 C++는 탄막풍의 약간 붉은 색처럼 편리한 것을 실시하는 것이 아니라 그것을 실현하기 위한 것이다.미니 레드를 직접 만드는 기분이라는 것이다.그리고 탄막풍이 주요 라인으로 돌아... DX 라이브러리C++20coroutineC++
coroutine을 사용하여 차례로 그리기 앞으로, 아래와 같이 차례로 그려져 가는 것 같은 구현을 하는 방법을, 나의 오리지날 게임을 사용해 소개합니다. 이 구현에는 coroutine을 사용하고 있습니다. coroutine에 대해 정리한 기사는 이쪽을 봐 주세요. 첫째, 내 게임에서는 조각을 배열로 관리했습니다. 구체적으로는, 조각의 수와 같은 수의 요소를 가지는 배열을 준비해, 각각의 요소의 숫자에 따라서 조각을 묘화하고 있었습니... coroutineUnity게임 안드로이드에서 Kotlin coroutine (Async, Await)을 사용하여 Sakut과 HTTP 통신 (비동기 처리) REST API를 두드려 얻은 결과를 바탕으로 UI를 업데이트 할 때 HTTP 통신은 메인 스레드 외부에서 수행되어야합니다 (비동기 처리 필요) 취득한 json 데이터의 퍼스가 번거로움( , 등 여러가지 라이브러리는 있지만, json의 데이터 스킴을 정의하는 것이 귀찮다.) UI 업데이트는 메인 스레드에서 수행되어야합니다 (AsyncTask 등에서 비동기 처리를 수행하면 처리가 약간 길어집니... AsyncAwaitcoroutine비동기 처리안드로이드Kotlin 여러 IEnumrator를 시간 관리하면서 처리하는 Coroutine 스테이지 클리어형의 퍼즐 게임의 스테이지 셀렉트 화면에서 축소한 맵을 단번에 3x4의 12개 동적으로 읽어들이면서, 표시. 같은 것을 StartCoroutine으로 하고 있으면 FPS가 가타 떨어지고 UI의 반응이 나빠져 버렸기 때문에. 한 GameObject는 어떤 Prefab을 10개 Instantiate 하고 아이 요소로서 붙여 둘 필요가 있다고 한다. 그러나 Unity의 Instant... coroutineLINQUnity 【Android】SharedFlow를 사용하여 EventBus 만들기 좋아요 처리, 즐겨찾기 처리 등, 화면간을 넘은 이벤트 송신을 실시하고 싶은 경우, 지금까지는 나 를 사용하고 있었던 것이 많다고 생각합니다. 하지만 SharedFlow를 사용하면 라이브러리를 사용하지 않고도 스스로 쉽게 구현할 수 있으므로, 비망록이 테라 샘플을 써 둡니다. 실은 SharedFlow의 공식 페이지에도 샘플이 써 있습니다. 이번에는 조금만 망했을 뿐입니다 CoroutineEv... 안드로이드EventBuscoroutine [Android Docs] Kotlin Coroutines on Android(2) We consider a function main-safe when it doesn't block UI updates on the main thread. The makeLoginRequest function is not main-safe, as calling makeLoginRequest from the main thread does block the UI. Use the withContex... docskotlincoroutineandroidandroid coroutine flow (코루틴 플로우) 그럼 어떻게 비동기적으로 계산된 여러 값을 반환할 수 있을까? 여기서 kotlin coroutine flow 가 등장한다! collections을 사용해 코틀린에서 여러 값을 나타낼 수 있다. CPU를 소모하는 일부 블로킹 코드(각 계산에 100ms 소요)를 통해 계산하는 경우 Sequences를 사용해 결과를 나타낼 수 있다. 이 코드는 위 예제와 동일한 결과를 출력하지만 각 결과를 출력하... coroutinekotlincoroutine [Kotlin] Coroutine에 대해 코루틴은 서브 루틴을 일시 정지하고 재개할 수 있는 구성 요소를 말한다. 쉽게 말해 필요에 따라 일시 정지할 수 있는 함수를 말한다. 코루틴은 pause와 resume을 할 수 있는 함수를 의미해요! 함수에 이름을 부여해서 반복 호출할 수 있도록 정의한 것을 서브루틴으로 생각하시면 됩니다. 서브루틴 안에서는 return을 여러 번 사용할 수 있으며, 이를 통해 서브루틴의 실행 중단을 제어하면... kotlincoroutinecoroutine Coroutine 학습 with 공식문서 번역 그러다가 한 선임분께서 공식 문서 정독을 추천해주셔서, 시작하게 된 Coroutine 학습 With 공식문서 번역! 공식 문서 링크 : kotlinx.coroutines 은 JetBrains 에 의해 개발된 코루틴을 위한 풍부한 라이브러리이다. coroutine을 사용하고, 예제를 따라하기 위해서는 에 설명되어있는 kotlinx-coroutines-core dependency를 추가해야한다.... coroutinekotlincoroutine [Android] Cocket으로 간단하게 socket.io 통신하기 cocket은 안드로이드에서 coroutine을 사용하여 retrofit과 유사한 방식으로 socket.io 통신을 할 수 있도록 만들어진 라이브러리 입니다. 제가 만들었어요 ㅎㅎ Cocket으로 간단한 채팅 앱을 구현해보자! 구현할 앱의 기능은 다음과 같습니다. 전체 채팅 전송 채팅방 입장 방 채팅 전송 방에 들어가지 않아도 모든 사람이 볼 수 있는 전체 채팅 기능과 채팅방에 입장하고 그 ... socket.ioandroidcoroutineandroid 3장.라이프 사이클과 에러 핸들링 결과가 없는 비동기 함수: Job vs 결과가 있는 비동기 함수: Deferred 파이어 앤 포겟(fire-and-forget) 작업 특정 상태에 도달하면 이전 상태로 되돌아가지 않는다. 코루틴 빌더 launch{} 를 이용 예외는 Job을 생성한 곳까지 전파시킨다. 생성(New) 존재하지만 아직 실행되지 않은 Job CoroutineStart.LAZY를 통해 Job을 자동으로 시작시키지 않... kotlincoroutinecoroutine Coroutines basics launch delay runBlocking 새로운 코루틴은 코루틴 자신의 생명주기를 한정짓는 특정한 CoroutineScope 내에서 실행되어야 한다. Structured concurrency는 많은 코루틴들이 잃어버리거나 메모리 누수되지 않도록 보장해준다. 명확하게 어떤 의미인지 살펴볼 필요성이 있음 suspend 키워드를 이용하여 delay를 사용할 수 있고 이를 통해 함수화 시킬 수 ... kotlincoroutinecoroutine Kotlin의 Coloutine에서 AsyncTask와 동일한 기능 구현 이 글의 내용은 다음과 같은 환경에서 검증되었다. gradle:3.0.0 자세한 내용은 아래 사이트를 참조하십시오. async/await/launch 등 함수를 이용하여 비동기 처리를 실현합니다. (이 글은 async 함수를 통해 비동기 처리를 실현한다.) 함수에 대한 상세한 정보는 아래 사이트를 참조하십시오. 이 글에서 만든 샘플 응용 프로그램의 완성 인상은 아래 그림과 같다. 예시 프로그... AndroidKotlinAsyncTaskcoroutine 루아의 협정(coroutine) 유사 , 이 함수도 coroutine를 만들지만, coroutine 자체를 되돌리지 않고 함수를 되돌려 줍니다.이 반환 함수를 호출하면 coroutine에 삽입해서 실행합니다.이 함수에 전입된 모든 매개 변수는 전입 의 매개 변수와 같다. coroutine.create (f) Creates a new coroutine, with body f. coroutine.resume (co [, val... coroutine 매끄러운 좌우 이동 이번에 제가 실제로 제작한 게임 예를 들어 Coroutine와 IENumerator의 사용법을 소개합니다. 노선은 차선으로 버튼을 누르면 옆 차선으로 순조롭게 이동할 수 있다. 시작된 움직임은 매우 빨라서 마지막에 천천히 움직였다. gih라서 매끄럽지 않아 보이지만 더 매끄럽게 움직입니다. 코르크 단백질은 프레임을 뛰어넘어 끊기고 다시 처리를 시작할 수 있는 구조다. 예를 들어 일반적인 fo... IEnumeratorcoroutineUnity 【Unity】Material의 속성 값을 천천히 변경합니다 유닛의 유료 자산인 셰더위버로 천천히 표시하려고 했지만 본가가 수동으로 천천히 표시하기 때문에 스크립트에서 변경할 수 있다. 관련 비디오 번역된 웹 사이트 섀도우를 설정하는 Quad에 다음 스크립트 설정 BankruptShaderScript.cs 아래처럼 천천히 드러나다. 위 글꼴 4 (108번) 참조 페이지 현장은 이게 다야.... UnityShaderWeaverMaterialcoroutineC# 비동기 처리가 끝나기 전에 [Kotlin] 대기 coroutine 등과 대응하지 않는 코드로 콜백 등 비동기 처리의 완성을 사용하지 않고 간단하게 기다립니다. 이런 코드는result의 획득 시기를 제어하기 어렵다. AWS Amplify: LoginRepository.kt continuation.resume에 호출되기 전suspendCoroutine에 대기하고 continuation.resume(result)의result로 돌아간다. 로그인... AndroidKotlincoroutinetech C++의 Coroutine을 사용했어요. C++20 Coroutine 추가.Coroutine에 대해서는 를 참조하십시오.나는 동방 을 좋아한다. 한때 한 적이 있는데 거기도 있다 .저기, 지금 만든 게임도 편입 안 되나요? 상상과는 다르다. 아까 웹사이트처럼 C++는 탄막풍의 약간 붉은 색처럼 편리한 것을 실시하는 것이 아니라 그것을 실현하기 위한 것이다.미니 레드를 직접 만드는 기분이라는 것이다.그리고 탄막풍이 주요 라인으로 돌아... DX 라이브러리C++20coroutineC++