ShaderLab NGUI의 Panel에 Spine을 클립 해 보았습니다. 앱에서 NGUI를 사용하고 있어 곤란한 이야기입니다. 이외에, 고민했기 때문에 메모도 겸해 투고합니다. 앱의 UI에는 NGUI를 사용했습니다. 또, 연출에는, Spine이 사용되고 있어 Unity의 Runtime으로 재생시키고 있습니다. 2D의 연출이나 이펙트에는 Spine이 사용되고 있는 곳이 많고, NGUI의 인스턴스에 AddComponent해 재생하고 있는 개소도 있습니다. NGUI로 ... SpineShaderNGUIUnityShaderLab 【Shader】 볼륨 렌더링으로 3D 노이즈를 가시화한다 볼륨 렌더링은 구름 표현이나 CT, MRI 이미지 등에 사용되는 렌더링 방식입니다. 이 볼륨 렌더링과 3D 노이즈를 결합하여 놀아갑니다. 메쉬에는 프리미티브의 Cube를 사용하고 있습니다. 볼륨 렌더링을 적용하는 것으로, 마치 Cube에 내용이 있는 것 같은 표현이 되어 있다고 생각합니다 치유되는구나~~ Cube3개 참고로 받은 기사나 GitHub의 소스를 잘라 붙인 정도의 내용입니다 이번에... ShaderShaderLabUnity Unity 셰이더의 각서 1 최근 셰이더 공부를 시작했기 때문에 배운 것의 자신용 메모. unity에서의 셰이더에 대해 나름대로 정리해 몇 가지이다. 생각에 대해서는 UE4에도 응용할 수 있으면 좋겠다고. Unity에서는 머티리얼과 셰이더가 일대일로 연결되어 있습니다. · 처리 흐름 그림으로하면 아래와 같은 느낌입니다. Unity의 표면 셰이더에는 세 가지 프로세스가 있습니다. · Vertex 함수로 정점 정보 처리 ·... ShaderShaderLabUnity ShaderForge에서 자체 환경 맵을 얻고 IBL 수행 IBL, 즉 금속과 같은 주변 환경의 비추기를 실현하는 라이팅을 하기 위해서는 ShaderForge 가 준비한다 PBR 이 예가 그림 1에 나와 있습니다. 미리보기 이미지와 같이 Unity Default-Skybox가 표면에 비치고 있음을 알 수 있습니다. 하지만 ShaderForge의 PBL 라이팅은 Unity의 Standard Shader의 라이팅 계산 매크로에 근거하고 있어, 또한, 노... shaderforgeShaderShaderLabUnity ShaderForge의 Grab Pass Texture가 iOS 환경에서 상하 반전되는 문제를 해결합니다. Unity에서 굴절 표현 등을 실시하기 위해서는, 직전까지의 묘화 내용을 취득하는 Grab Pass 라는 기능이 이용된다. Grab Pass 로 얻을 수 있는 Grab Texture 는 플랫폼에 의해 좌표계가 다르다 때문에, 직접 Shader 를 기술하는 경우는 ComputeGrabScreenPos 매크로를 사용해 좌표를 얻는다. 그러나 ShaderForge의 Screen Position 노... shaderforgeShaderShaderLabUnity 귓바울 높이로 구현된 눈 쉐이더를 소개합니다. 이 기사는 22 일째 기사입니다. 안녕하세요, 클라이언트 엔지니어 norm81입니다. 에서는 크리스마스 이벤트가 절찬 개최중입니다. 이번에는 크리스마스 이벤트에서 구현된 눈 쉐이더를 소개합니다. 소개하는 동작 확인된 환경은 Unity 2017.4.29f1입니다. ・지면에 눈이 쌓이는 셰이더 ・천장에 눈이 쌓이는 셰이더 ・스크린 기반의 눈이 내리는 셰이더 norm81이 주로 담당한 것은 지상에... Unity3DShaderLabUnity Unity로 1 다각형 파문 만들기 Unity에서 아래 이미지와 같은 파문 (움직임)과 같은 것을 주로 ShaderLab을 사용하여 만들었으므로 소개합니다. 64bit Windows에 설치 Unity2017.4.28f1, MonoDevelop5.9.6, Metasequoia4Ver4.7.0을 사용하고 있습니다. 우선 3D 모델링 소프트웨어로 UV 전개가 이루어진 정삼각형판 폴리곤을 이런 식으로 만들어 갑니다. Hamon.sha... MetasequoiaUnity3DShaderLab 표준 shader에서 Tags {"LightMode"= "ForwardBase"} 에 포함된 파일 목록을 설명합니다. #include "HLSLSupport.cginc" #include "UnityShaderVariables.cginc" #include "HLSLSupport.cginc" #include "UnityShaderUtilities.cginc" #include "UnityShaderVariables.cginc" #include "HLSLSupport.cginc" #include "UnityCG.c... ShaderLabUnity Unity Shader 시작 필요---3장 재료 공 이름 이름: Shader "Custom/MyShader" 통과할 수 있다 재료 패널 GUI 사용자 정의 SubShader 1 개 이상의 Subshader 의미 블록, 포함 렌더링 성능 저하 상태와 레이블은 SubShader와 Pass에서 동시에 설정할 수 있으며, SubShader에서 설정한 것은 모든 Pass에 적용됩니다. SubShader 레이블 Tags { “TagName1” ... ShaderLabUnity 면도기 연습으로 파티볼과 비슷한 공을 만들었어요. 파라솔을 이용해서 파티 같은 내용을 써봤어요. (급하지는 않지만) 코드는 다음과 같습니다. 실행할 때는 이런 느낌이에요. 이 교차하는 백선은 시간에 따라 움직이는 느낌이다.차광기의 모형을 사용하여 출력을 가공하다. 개인적으로 매개 변수의 정의 값으로 돌아가는 데는 아무리 해도 불쾌감이 있다.... ShaderLabUnity UGUI의 ScrollView에서 컴포넌트 통과 처리 시도해 본 것은 아래의 GIF처럼 ScrollView의 일부분을 처리를 통해 담백하게 하는 것이다. 이번에는 이쪽의 실시에 신경을 많이 썼기 때문에 학습 순서에 따라 예를 하나 만들어 보았습니다. 어렵기 때문에 설치 내용을 적어 놓을게요. Unity2017.3.1p2의 설치/동작 확인 ※ 샘플 장면 참조 " " ScrollView 내의 페이드 섹션에 대한 대략적인 설명을 마치면 투명 전용 S... uGUIShaderLabUnity [Unity] ShaderLab의 속성 요약 ShaderLab의 속성 속성을 잘 잊어버리기 때문에 메모에서도 속성을 쉽게 정리했다. [스페이스]를 사용하여 필드 사이에 공간을 삽입할 수 있습니다. 스페이스 샘플 스페이스에서 값을 지정하면 공간의 너비가 변경됩니다. Space에서 숫자 견본 지정하기 다음 속성을 설명하면 색인에 무늬 설정 필드를 표시합니다. 견본 Tiling 및 Offset은 [NoScole Offset]을 추가하면 숨겨... ShaderLabUnity [Unity] 서피스 면도기와 세그먼트 면도기의 차이점을 쉽게 정리했습니다. Unity 면도기에 대한 이해를 높이기 위해 서피스 면도기와 세그먼트 면도기의 차이점을 간략하게 정리했습니다. 서피스 면도기를 사용하면 조명과 섀도우를 고려한 면도기를 간단하게 쓸 수 있다. 구조체 데이터의 쓰기 방식이 다르다 ・vertex 농담 함수 쓰기의 차이 세션 차폐 함수의 쓰기 방식이 다르다 서피스 면도기의 경우 디렉토리를 컴파일하는 쓰기 방법 중 하나 편역한 문법의 2 서피스 농담... ShaderLabUnity Unity 섀도우 나는 이런 만화 같은 표현을 해 보고 싶다. DiffuseDither.shader 나는 차광기다.유니티 빌딩의 디퓨즈 면도기를 기반으로 마스크 처리가 추가됐다.다른 차폐물도 똑같이 하면 되겠습니까? 요점은 clip()의 호출이다.주어진 매개 변수가 0보다 작으면 이 함수는 그려지지 않습니다.이것을 사용하여 마스크 처리를 합니다. 위에서 surf의 처리를 봅시다. 이번에는 화면 공간에서 효과를... unity5ShaderLabUnity Unity 래스터에서 스크롤 Unity에서 래스터 스크롤을 구현했습니다! 이런 걸 찾을 수 없어서 스스로 이런 기사를 만들어 봤어요. 만약 어디에 이미 출전했다면, 떳떳하지 못했을 것이다 래스터 스크롤: 나는'마지막 스크롤 바'를 검색해서 애니메이션을 보는 것이 가장 이해하기 쉽다고 생각한다. 이것 괜찮아요? 이런 느낌이 흔들리고 있다. PostEffect(ImageEffect)를 사용합니다. 일단 스크립트부터. Pos... UnityImageEffectShaderLabPostEffectC# 짙은 갈색의 면도기를 그려 보았다 저번에 만든 Monochrome 면도기를 응용해서 다크 브라운 면도기를 만들었어요. sepia.shader 마지막 Monochrome 세션 c.rgb *= _sepia; 그냥 넣었어요. 그레이스케일은 다크 브라운 톤의 비율(107, 74, 43)을 곱하면 된다. 그레이스케일은 색조의 밝기만 추출하기 때문에 응용 범위가 매우 넓은 것 같다. 참고 자료... ShaderLabUnity
NGUI의 Panel에 Spine을 클립 해 보았습니다. 앱에서 NGUI를 사용하고 있어 곤란한 이야기입니다. 이외에, 고민했기 때문에 메모도 겸해 투고합니다. 앱의 UI에는 NGUI를 사용했습니다. 또, 연출에는, Spine이 사용되고 있어 Unity의 Runtime으로 재생시키고 있습니다. 2D의 연출이나 이펙트에는 Spine이 사용되고 있는 곳이 많고, NGUI의 인스턴스에 AddComponent해 재생하고 있는 개소도 있습니다. NGUI로 ... SpineShaderNGUIUnityShaderLab 【Shader】 볼륨 렌더링으로 3D 노이즈를 가시화한다 볼륨 렌더링은 구름 표현이나 CT, MRI 이미지 등에 사용되는 렌더링 방식입니다. 이 볼륨 렌더링과 3D 노이즈를 결합하여 놀아갑니다. 메쉬에는 프리미티브의 Cube를 사용하고 있습니다. 볼륨 렌더링을 적용하는 것으로, 마치 Cube에 내용이 있는 것 같은 표현이 되어 있다고 생각합니다 치유되는구나~~ Cube3개 참고로 받은 기사나 GitHub의 소스를 잘라 붙인 정도의 내용입니다 이번에... ShaderShaderLabUnity Unity 셰이더의 각서 1 최근 셰이더 공부를 시작했기 때문에 배운 것의 자신용 메모. unity에서의 셰이더에 대해 나름대로 정리해 몇 가지이다. 생각에 대해서는 UE4에도 응용할 수 있으면 좋겠다고. Unity에서는 머티리얼과 셰이더가 일대일로 연결되어 있습니다. · 처리 흐름 그림으로하면 아래와 같은 느낌입니다. Unity의 표면 셰이더에는 세 가지 프로세스가 있습니다. · Vertex 함수로 정점 정보 처리 ·... ShaderShaderLabUnity ShaderForge에서 자체 환경 맵을 얻고 IBL 수행 IBL, 즉 금속과 같은 주변 환경의 비추기를 실현하는 라이팅을 하기 위해서는 ShaderForge 가 준비한다 PBR 이 예가 그림 1에 나와 있습니다. 미리보기 이미지와 같이 Unity Default-Skybox가 표면에 비치고 있음을 알 수 있습니다. 하지만 ShaderForge의 PBL 라이팅은 Unity의 Standard Shader의 라이팅 계산 매크로에 근거하고 있어, 또한, 노... shaderforgeShaderShaderLabUnity ShaderForge의 Grab Pass Texture가 iOS 환경에서 상하 반전되는 문제를 해결합니다. Unity에서 굴절 표현 등을 실시하기 위해서는, 직전까지의 묘화 내용을 취득하는 Grab Pass 라는 기능이 이용된다. Grab Pass 로 얻을 수 있는 Grab Texture 는 플랫폼에 의해 좌표계가 다르다 때문에, 직접 Shader 를 기술하는 경우는 ComputeGrabScreenPos 매크로를 사용해 좌표를 얻는다. 그러나 ShaderForge의 Screen Position 노... shaderforgeShaderShaderLabUnity 귓바울 높이로 구현된 눈 쉐이더를 소개합니다. 이 기사는 22 일째 기사입니다. 안녕하세요, 클라이언트 엔지니어 norm81입니다. 에서는 크리스마스 이벤트가 절찬 개최중입니다. 이번에는 크리스마스 이벤트에서 구현된 눈 쉐이더를 소개합니다. 소개하는 동작 확인된 환경은 Unity 2017.4.29f1입니다. ・지면에 눈이 쌓이는 셰이더 ・천장에 눈이 쌓이는 셰이더 ・스크린 기반의 눈이 내리는 셰이더 norm81이 주로 담당한 것은 지상에... Unity3DShaderLabUnity Unity로 1 다각형 파문 만들기 Unity에서 아래 이미지와 같은 파문 (움직임)과 같은 것을 주로 ShaderLab을 사용하여 만들었으므로 소개합니다. 64bit Windows에 설치 Unity2017.4.28f1, MonoDevelop5.9.6, Metasequoia4Ver4.7.0을 사용하고 있습니다. 우선 3D 모델링 소프트웨어로 UV 전개가 이루어진 정삼각형판 폴리곤을 이런 식으로 만들어 갑니다. Hamon.sha... MetasequoiaUnity3DShaderLab 표준 shader에서 Tags {"LightMode"= "ForwardBase"} 에 포함된 파일 목록을 설명합니다. #include "HLSLSupport.cginc" #include "UnityShaderVariables.cginc" #include "HLSLSupport.cginc" #include "UnityShaderUtilities.cginc" #include "UnityShaderVariables.cginc" #include "HLSLSupport.cginc" #include "UnityCG.c... ShaderLabUnity Unity Shader 시작 필요---3장 재료 공 이름 이름: Shader "Custom/MyShader" 통과할 수 있다 재료 패널 GUI 사용자 정의 SubShader 1 개 이상의 Subshader 의미 블록, 포함 렌더링 성능 저하 상태와 레이블은 SubShader와 Pass에서 동시에 설정할 수 있으며, SubShader에서 설정한 것은 모든 Pass에 적용됩니다. SubShader 레이블 Tags { “TagName1” ... ShaderLabUnity 면도기 연습으로 파티볼과 비슷한 공을 만들었어요. 파라솔을 이용해서 파티 같은 내용을 써봤어요. (급하지는 않지만) 코드는 다음과 같습니다. 실행할 때는 이런 느낌이에요. 이 교차하는 백선은 시간에 따라 움직이는 느낌이다.차광기의 모형을 사용하여 출력을 가공하다. 개인적으로 매개 변수의 정의 값으로 돌아가는 데는 아무리 해도 불쾌감이 있다.... ShaderLabUnity UGUI의 ScrollView에서 컴포넌트 통과 처리 시도해 본 것은 아래의 GIF처럼 ScrollView의 일부분을 처리를 통해 담백하게 하는 것이다. 이번에는 이쪽의 실시에 신경을 많이 썼기 때문에 학습 순서에 따라 예를 하나 만들어 보았습니다. 어렵기 때문에 설치 내용을 적어 놓을게요. Unity2017.3.1p2의 설치/동작 확인 ※ 샘플 장면 참조 " " ScrollView 내의 페이드 섹션에 대한 대략적인 설명을 마치면 투명 전용 S... uGUIShaderLabUnity [Unity] ShaderLab의 속성 요약 ShaderLab의 속성 속성을 잘 잊어버리기 때문에 메모에서도 속성을 쉽게 정리했다. [스페이스]를 사용하여 필드 사이에 공간을 삽입할 수 있습니다. 스페이스 샘플 스페이스에서 값을 지정하면 공간의 너비가 변경됩니다. Space에서 숫자 견본 지정하기 다음 속성을 설명하면 색인에 무늬 설정 필드를 표시합니다. 견본 Tiling 및 Offset은 [NoScole Offset]을 추가하면 숨겨... ShaderLabUnity [Unity] 서피스 면도기와 세그먼트 면도기의 차이점을 쉽게 정리했습니다. Unity 면도기에 대한 이해를 높이기 위해 서피스 면도기와 세그먼트 면도기의 차이점을 간략하게 정리했습니다. 서피스 면도기를 사용하면 조명과 섀도우를 고려한 면도기를 간단하게 쓸 수 있다. 구조체 데이터의 쓰기 방식이 다르다 ・vertex 농담 함수 쓰기의 차이 세션 차폐 함수의 쓰기 방식이 다르다 서피스 면도기의 경우 디렉토리를 컴파일하는 쓰기 방법 중 하나 편역한 문법의 2 서피스 농담... ShaderLabUnity Unity 섀도우 나는 이런 만화 같은 표현을 해 보고 싶다. DiffuseDither.shader 나는 차광기다.유니티 빌딩의 디퓨즈 면도기를 기반으로 마스크 처리가 추가됐다.다른 차폐물도 똑같이 하면 되겠습니까? 요점은 clip()의 호출이다.주어진 매개 변수가 0보다 작으면 이 함수는 그려지지 않습니다.이것을 사용하여 마스크 처리를 합니다. 위에서 surf의 처리를 봅시다. 이번에는 화면 공간에서 효과를... unity5ShaderLabUnity Unity 래스터에서 스크롤 Unity에서 래스터 스크롤을 구현했습니다! 이런 걸 찾을 수 없어서 스스로 이런 기사를 만들어 봤어요. 만약 어디에 이미 출전했다면, 떳떳하지 못했을 것이다 래스터 스크롤: 나는'마지막 스크롤 바'를 검색해서 애니메이션을 보는 것이 가장 이해하기 쉽다고 생각한다. 이것 괜찮아요? 이런 느낌이 흔들리고 있다. PostEffect(ImageEffect)를 사용합니다. 일단 스크립트부터. Pos... UnityImageEffectShaderLabPostEffectC# 짙은 갈색의 면도기를 그려 보았다 저번에 만든 Monochrome 면도기를 응용해서 다크 브라운 면도기를 만들었어요. sepia.shader 마지막 Monochrome 세션 c.rgb *= _sepia; 그냥 넣었어요. 그레이스케일은 다크 브라운 톤의 비율(107, 74, 43)을 곱하면 된다. 그레이스케일은 색조의 밝기만 추출하기 때문에 응용 범위가 매우 넓은 것 같다. 참고 자료... ShaderLabUnity