ShaderLab 귓바울 높이로 구현된 눈 쉐이더를 소개합니다. 이 기사는 22 일째 기사입니다. 안녕하세요, 클라이언트 엔지니어 norm81입니다. 에서는 크리스마스 이벤트가 절찬 개최중입니다. 이번에는 크리스마스 이벤트에서 구현된 눈 쉐이더를 소개합니다. 소개하는 동작 확인된 환경은 Unity 2017.4.29f1입니다. ・지면에 눈이 쌓이는 셰이더 ・천장에 눈이 쌓이는 셰이더 ・스크린 기반의 눈이 내리는 셰이더 norm81이 주로 담당한 것은 지상에... Unity3DShaderLabUnity Unity로 1 다각형 파문 만들기 Unity에서 아래 이미지와 같은 파문 (움직임)과 같은 것을 주로 ShaderLab을 사용하여 만들었으므로 소개합니다. 64bit Windows에 설치 Unity2017.4.28f1, MonoDevelop5.9.6, Metasequoia4Ver4.7.0을 사용하고 있습니다. 우선 3D 모델링 소프트웨어로 UV 전개가 이루어진 정삼각형판 폴리곤을 이런 식으로 만들어 갑니다. Hamon.sha... MetasequoiaUnity3DShaderLab Unity Shader 시작 필요---3장 재료 공 이름 이름: Shader "Custom/MyShader" 통과할 수 있다 재료 패널 GUI 사용자 정의 SubShader 1 개 이상의 Subshader 의미 블록, 포함 렌더링 성능 저하 상태와 레이블은 SubShader와 Pass에서 동시에 설정할 수 있으며, SubShader에서 설정한 것은 모든 Pass에 적용됩니다. SubShader 레이블 Tags { “TagName1” ... ShaderLabUnity [Unity] UGUI 사이다, 모래처럼 사라지는 사이다를 만들어 보도록 하겠습니다. RPG 등 게임에서 괴물이 죽었을 때 모래처럼 사라지는 멋진 공연을 종종 볼 수 있었고, 스크레이퍼로 그 공연을 만들어 봤다. 실제 동작 확인 안드로이드 갤럭시s6edge를 통해 확인. 이것은 이번에 만든 면도기의 전선이다. 사라지게 하는 차폐물이기 때문에 그렇게 명명했다VanishingShader. 조립품부터 만지작거리다._Source: 텍스쳐를 지정합니다._StrengthX:0이면 아무 ... 면도기ShaderLabUnity 짙은 갈색의 면도기를 그려 보았다 저번에 만든 Monochrome 면도기를 응용해서 다크 브라운 면도기를 만들었어요. sepia.shader 마지막 Monochrome 세션 c.rgb *= _sepia; 그냥 넣었어요. 그레이스케일은 다크 브라운 톤의 비율(107, 74, 43)을 곱하면 된다. 그레이스케일은 색조의 밝기만 추출하기 때문에 응용 범위가 매우 넓은 것 같다. 참고 자료... ShaderLabUnity
귓바울 높이로 구현된 눈 쉐이더를 소개합니다. 이 기사는 22 일째 기사입니다. 안녕하세요, 클라이언트 엔지니어 norm81입니다. 에서는 크리스마스 이벤트가 절찬 개최중입니다. 이번에는 크리스마스 이벤트에서 구현된 눈 쉐이더를 소개합니다. 소개하는 동작 확인된 환경은 Unity 2017.4.29f1입니다. ・지면에 눈이 쌓이는 셰이더 ・천장에 눈이 쌓이는 셰이더 ・스크린 기반의 눈이 내리는 셰이더 norm81이 주로 담당한 것은 지상에... Unity3DShaderLabUnity Unity로 1 다각형 파문 만들기 Unity에서 아래 이미지와 같은 파문 (움직임)과 같은 것을 주로 ShaderLab을 사용하여 만들었으므로 소개합니다. 64bit Windows에 설치 Unity2017.4.28f1, MonoDevelop5.9.6, Metasequoia4Ver4.7.0을 사용하고 있습니다. 우선 3D 모델링 소프트웨어로 UV 전개가 이루어진 정삼각형판 폴리곤을 이런 식으로 만들어 갑니다. Hamon.sha... MetasequoiaUnity3DShaderLab Unity Shader 시작 필요---3장 재료 공 이름 이름: Shader "Custom/MyShader" 통과할 수 있다 재료 패널 GUI 사용자 정의 SubShader 1 개 이상의 Subshader 의미 블록, 포함 렌더링 성능 저하 상태와 레이블은 SubShader와 Pass에서 동시에 설정할 수 있으며, SubShader에서 설정한 것은 모든 Pass에 적용됩니다. SubShader 레이블 Tags { “TagName1” ... ShaderLabUnity [Unity] UGUI 사이다, 모래처럼 사라지는 사이다를 만들어 보도록 하겠습니다. RPG 등 게임에서 괴물이 죽었을 때 모래처럼 사라지는 멋진 공연을 종종 볼 수 있었고, 스크레이퍼로 그 공연을 만들어 봤다. 실제 동작 확인 안드로이드 갤럭시s6edge를 통해 확인. 이것은 이번에 만든 면도기의 전선이다. 사라지게 하는 차폐물이기 때문에 그렇게 명명했다VanishingShader. 조립품부터 만지작거리다._Source: 텍스쳐를 지정합니다._StrengthX:0이면 아무 ... 면도기ShaderLabUnity 짙은 갈색의 면도기를 그려 보았다 저번에 만든 Monochrome 면도기를 응용해서 다크 브라운 면도기를 만들었어요. sepia.shader 마지막 Monochrome 세션 c.rgb *= _sepia; 그냥 넣었어요. 그레이스케일은 다크 브라운 톤의 비율(107, 74, 43)을 곱하면 된다. 그레이스케일은 색조의 밝기만 추출하기 때문에 응용 범위가 매우 넓은 것 같다. 참고 자료... ShaderLabUnity