SceneKit iPad의 playgrounds는 프로그래밍의 학습 툴이 아니라 가치의 개발 환경이었다 확실히 보면, 아이라도 프로그래밍을 배울 수 있는 학습 툴로 보이는 iPad의 Playgrounds입니다만, 각종 프레임워크도 호출할 수 있는 가치의 개발 환경이었으므로, SceneKit로 3D 오브젝트를 표시할 때까지를 소개합니다. Playgrounds를 시작한 후 왼쪽 상단의 아이콘을 탭하여 새 빈 프로젝트를 만듭니다. 더블 탭으로 소프트웨어 키보드가 나오므로 아래의 코드를 입력합니다. ... SceneKitSwiftplaygroundsiPad SceneKit의 SCNTechnique를 사용하여 물체의 윤곽을 빛냅니다. SceneKit로 할 수 있는 쉐이더 표현의 하나, SCNTechnique를 사용해 물체의 주위를 빛내는 방법을 소개합니다. 다만, 나도 완전하게 이해하고 있지 않기 때문에, 실장의 흐름을 설명하는 것에 포커스해, 세세한 설명은 또의 기회로 합니다. metal 파일 작성 plist 파일에서 사전을 만듭니다 SCNTechnique를 만들어 SceneView에 전달 적응하는 Node의 categ... iOSSwiftARKit금속SceneKit SceneKit의 SCNPhysicsContactDelegate에서 충돌 결정 자주 사용된다고 생각하는 것이, 그리고, 당 판정이 발생했을 때에 불리는 메소드가 이하와 같이 정의되고 있습니다. func physicsWorld (SCNPhysicsWorld, didBegin : SCNPhysicsContact) func physicsWorld(SCNPhysicsWorld, didUpdate: SCNPhysicsContact) func physicsWorld(SCNPhys... SceneKitiOSSwiftARKit ARKit에서 제스처를 사용하여 객체 크기 조정 및 회전 일단 물체를 AR 공간에 놓았을 때, 그 물체를 조정하고 싶을 때가 있다고 생각합니다. 그럴 때 사용할 수 있는 손가락 제스처를 사용한 물체를 조종하기 위한 구현을 소개합니다. viewDidLoad 등으로 gesture를 add합니다. UIPinchGestureRecognizer를 사용하여 물체를 손가락으로 늘리십시오 UIRotationGestureRecognizer를 사용하여 물체를 손가락... SceneKitiOSSwiftARKit ARKit의 컬러 필터 ARKit로 카메라를 필터링해 보세요. 다음과 같은 LUT 이미지라고 불리는 이미지를 사용하여, scnCamera의 colorGrading으로 설정하면 실현할 수 있습니다. 주는 이미지를 변경하여 다양한 필터를 표현할 수 있습니다!... SceneKitiOSSwiftARKit "페차바트"를 지원하는 기술 12월 12일 수요일에 「 」의 프레스 릴리스를 내고, 예상 이상의 대반향을 받고 감격하고 있습니다. ARKit에 이 1년 커밋해오고 드디어 성과가 나왔다는 느낌이 듭니다. 아직 앞으로입니다만, 모바일 AR의 히트작을 자신의 손으로 낳을 수 있었던 것을 기쁘게 생각합니다. 라는 것으로, 지금 기사에서는 「페차바트를 지지하는 기술」을 소개하고 싶습니다. Swift 4.2 ARKit 독자 기술(... iOS페차바트SwiftARKitSceneKit ARKit에서 오클루전 오클루전이란 앞에 있는 물체가 뒤에 있는 물체를 숨겨 보이지 않게 하는 상태입니다. 현실 세계에서는 뒤에 있는 물체가 앞에 있는 물체에 숨기는 것은 당연합니다만, AR의 세계에서는 물체의 표시를 잘 컨트롤하지 않으면 전후 관계를 잘 표현할 수 없습니다. 다음은 오클루전의 예입니다. 우선은 나이언틱 동영상입니다. 가상의 피카츄가 현실의 사람의 그림자에 숨어 있습니다. 이 전 내가 을 외원전에서... SceneKitiOSSwiftARKit AR 객체의 좌표를 조작하는 방법 치트 시트 수평면 수직면 예: 카메라 방향을 향하게 샘플 코드는 ARKit-Emperor의 Practice에 있습니다!... SceneKitSwiftARKit SceneKit의 머티리얼 diffuse를 변경하여 3D 물체의 외형을 변경 SceneKit의 머티리얼에 대해 가장 친숙한 블로그 기사에 이 있지만, 지금 기사에서는 더 간단한 곳에만 초점을 맞춥니다. Apple의 SCNMaterial에 대한 설명을 인용하면 기하학 표면의 외형을 결정하는 농담의 특징 세트로 번역합니다. scn 파일을 열고 sphere라는 지오메트리를 둔 모습이 위입니다. 오른쪽 공 아이콘으로 편집할 수 있습니다. 위와 같이 diffuse로 색을 변경... SceneKitARKit 도해로 알 수 있다! ARKit의 변환 이해를위한 4x4 행렬 설명 요 전날 이라는 기사를 썼습니다. 그 중에서도 언급하고 있습니다만, 지금 기사에서는, transform를 이해하기 위해서, 4*4 행렬에만 포커스 해 설명해 나가려고 생각합니다. 나도 처음에는 잘 알지 못했습니다. 그러나 지금은 이해할 수 있고, 좌표 변환할 때 4*4 행렬을 사용하는 편리함을 통감하고 있습니다. 3D공간상에 x축과 y축과 z축이 있고, 그 공간상의 점이 (x, y, z) 다... 행렬ARKitUnitySceneKitARCore ARKit에서 빛을 비추면 하나보다 더 낫습니다. 오늘 새로운 발견을 했으므로 잊지 않도록 메모해 둔다. 곤란한 일 ARKit로 배치한 3D 오브젝트에 omni 타입(전구의 빛)의 SCNLight를 설정해, 빛을 맞았을 때에 그림자가 너무 강하다고 느끼고 있었다. 구체적으로는 이런 느낌. 하지만 그림자가 너무 강하다고 해서 빛을 비추지 않으면 뻔뻔한 것처럼 보이고 리얼함이 빠져 버린다. 구체적으로는 이런 느낌. 그럴 때는 라이트를 조합하자!... SceneKitiOSARKit ARKit의 가능성을 알기 위해 추천 교재 3선 「ARKit로 어떤 앱을 만들면 좋을까?」라고 하는 이야기가 되면, 원래 어디까지 할 수 있을까? Udemy 내 Udemy 강좌 원래 SceneKit에서 이러한 물리적 인터랙션을 할 수 있습니다. 이것을 실제의 공간에서 실시하면(자), 이렇게, 공원에서 파이어볼을 던져 블록을 쓰러뜨리거나 하는 게임을 만들 수 있습니다. 각 프레임마다 선의 노드의 지오메트리를 업데이트하여 긴 선을 공간으로 그... iOSudemySwiftARKitSceneKit (틈새) iPhone 카메라의 내부 파라미터를 얻는 방법 굉장히 틈새입니다만, iPhone 카메라의 내부 파라미터를 취득하는 방법. 가 매우 알기 어려웠기 때문에. 이미지의 점을 카메라의 위치 정보로 바꾸는 파라미터입니다. 기본적으로는 카메라에 고유한 것이지만, 초점 거리에 따라 값이 바뀌므로 iPhone 등 모바일 장치는 사용하면 매회 취득하는 것이 좋습니다. 인용구 : 행렬의 파라미터의 할당은, 일본어라면 "행""열"의 차례가 되는 이미지입니다... SceneKitSwiftSwift4ARKit SCNConstraint를 사용하여 반드시 위에서 빛이 닿도록 한다 ARKit로 비행기를 날릴 때 빛을 맞추는 방법(SCNLight의 배치 방법)에 곤란했으므로 그 대처 방법을 남겨 둔다. 아무것도 생각하지 않고 아래와 같이 비행기의 SCNNode의 childNode로서 라이트를 add하면 그림과 같이 비행기 위에서 빛을 비추는 것이 가능하다. 그러나 단순히 라이트를 비행기의 자식 노드로 추가하기 때문에 비행기를 굉장히 회전시킬 때 라이트도 마찬가지로 회전합... SceneKitARKit SCNFloor에 텍스처 설정 소개 SCNFloor의 텍스처 설정에 집중했으므로 메모해 둡니다. 일반적으로 아무 것도 설정하지 않으면 아래 이미지와 같은 무기질 바닥이 표시됩니다. SCNNode의 텍스처는 firstMaterial 프로퍼티의 로 설정할 수 있다. 따라서 SCNFloor에서도 다음과 같이 텍스처를 설정해 보면 텍스처 이미지가 늘어나서 표시되어 예상대로 표시되지 않았다. 원인과 대응 diffuse로 설정한 화... SceneKitiOSARKit SceneKit의 물체 충돌 감지 이해 ARKit을 만지면 3D 모델링 데이터끼리의 충돌 검출을 하고 싶어진다. Apple의 공식 문서를 읽으면, 충돌 이벤트는 SCNPhysicsContactDelegate의 대리자 메서드 내에서 처리해야합니다 물체끼리의 충돌은 SCNPhysicsBody의 아래의 파라미터로 정의하면 된다 categoryBitMask collisionBitMask contactTestBitMask xxxBitMas... SceneKitiOSARKit ARKit으로 공간에 사진을 놓습니다. ARKit을 사용하여 iPhone의 카메라 롤에 들어있는 사진을 공간에 넣어보세요! 이번 샘플로 만들어 보았던 ViewController는 에 넣었으므로, 전체는 그쪽을 확인해 주세요. 공간에 사진을 넣으려면 다음 단계가 있습니다. 1. UIImagePickerController를 사용하여 카메라 롤의 사진 얻기 2. 사진의 UIImage를 가진 SCNNode를 만든다 3. 그 노드를 sce... SceneKitiOSSwiftARKit 【ARKit】AR로 VR 공간을 작성한다 우주 공간으로 이어지는 어디서나 문을 만들었다. 문에서 들여다 보면 태양계를 확인할 수 있지만 다른 각도에서는 아무것도 보이지 않는다. 문을 빠져나가면 우주 공간에 있는 듯한 착각을 기억하는 체험을 할 수 있다. [Movie] 클릭하면 동영상이 재생됩니다. 각 절차의 세부 사항은 각각 다른 기사에서 설명하고 있기 때문에 필요에 따라 참고할 것. 우주 공간을 만듭니다. 이 공간은 입방체의 표면... SwiftARKit아 RSceneKitVR ARKit에서 입방체의 6면 각각에 다른 텍스처를 붙이는 방법 [추기 있음] iOS11(beta)에서 등장한 ARKit에서 놀고 있습니다. 입방체의 6면 각각에 별도의 텍스처를 붙이려고 했는데, 검색해도 명확한 설명을 찾을 수 없었으므로, 간단한 코드를 써 실험해 보았습니다. ※이 기사를 그려서 상당히 지나고 나서, 취급하고 있는 입체는 <입방체>가 아니라, <직방체>인 것을 깨달았습니다. 타이틀까지 바꾸면 검색성이 나빠지므로, 본고에서는 그대로 <입방체>로 통과하고... SceneKitSwiftios11ARKit 제2회 Swift 공부회에서 등단해 왔습니다 HatchUp씨가 주최되고 있다 로 등단해 왔습니다. 아무래도, Qitta에서 여러 Swift에 대해 쓰고 있던 것이 계기로 소리를 걸어 받은 것 같습니다. 말한 내용은 "Swift (with SceneKit)로 간단한 3D 게임을 만들어 보았다"입니다. 발표한 슬라이드는 하고 있으므로, 좋으면 봐 주세요. 아무래도, 차세대의 Hello World라고 불리는 방법을 되고 있는 모습의 Flap... SceneKitSwift3D SceneKit에서 확장자가 없는 Scene 파일을 읽을 수 없습니다. iOS의 SceneKit에서 로컬에 저장된 Scene 파일(scn)을 다운로드하는 데 실패했습니다.다음 세 가지 모드 모두. 이것은 컨트롤러로 출력된 오류 로그입니다. 판본이 너무 낡다 그럴 리가 없어! 심사숙고한 결과, 우리는 파일이 반드시 .scn 확장자가 있어야만 불러올 수 있다는 것을 발견하였다.(관리상의 이유로 다운로드한 파일은 확장자 없이 저장됩니다.) 아래와 같이 Data 로 읽... SwiftSceneKitiOS
iPad의 playgrounds는 프로그래밍의 학습 툴이 아니라 가치의 개발 환경이었다 확실히 보면, 아이라도 프로그래밍을 배울 수 있는 학습 툴로 보이는 iPad의 Playgrounds입니다만, 각종 프레임워크도 호출할 수 있는 가치의 개발 환경이었으므로, SceneKit로 3D 오브젝트를 표시할 때까지를 소개합니다. Playgrounds를 시작한 후 왼쪽 상단의 아이콘을 탭하여 새 빈 프로젝트를 만듭니다. 더블 탭으로 소프트웨어 키보드가 나오므로 아래의 코드를 입력합니다. ... SceneKitSwiftplaygroundsiPad SceneKit의 SCNTechnique를 사용하여 물체의 윤곽을 빛냅니다. SceneKit로 할 수 있는 쉐이더 표현의 하나, SCNTechnique를 사용해 물체의 주위를 빛내는 방법을 소개합니다. 다만, 나도 완전하게 이해하고 있지 않기 때문에, 실장의 흐름을 설명하는 것에 포커스해, 세세한 설명은 또의 기회로 합니다. metal 파일 작성 plist 파일에서 사전을 만듭니다 SCNTechnique를 만들어 SceneView에 전달 적응하는 Node의 categ... iOSSwiftARKit금속SceneKit SceneKit의 SCNPhysicsContactDelegate에서 충돌 결정 자주 사용된다고 생각하는 것이, 그리고, 당 판정이 발생했을 때에 불리는 메소드가 이하와 같이 정의되고 있습니다. func physicsWorld (SCNPhysicsWorld, didBegin : SCNPhysicsContact) func physicsWorld(SCNPhysicsWorld, didUpdate: SCNPhysicsContact) func physicsWorld(SCNPhys... SceneKitiOSSwiftARKit ARKit에서 제스처를 사용하여 객체 크기 조정 및 회전 일단 물체를 AR 공간에 놓았을 때, 그 물체를 조정하고 싶을 때가 있다고 생각합니다. 그럴 때 사용할 수 있는 손가락 제스처를 사용한 물체를 조종하기 위한 구현을 소개합니다. viewDidLoad 등으로 gesture를 add합니다. UIPinchGestureRecognizer를 사용하여 물체를 손가락으로 늘리십시오 UIRotationGestureRecognizer를 사용하여 물체를 손가락... SceneKitiOSSwiftARKit ARKit의 컬러 필터 ARKit로 카메라를 필터링해 보세요. 다음과 같은 LUT 이미지라고 불리는 이미지를 사용하여, scnCamera의 colorGrading으로 설정하면 실현할 수 있습니다. 주는 이미지를 변경하여 다양한 필터를 표현할 수 있습니다!... SceneKitiOSSwiftARKit "페차바트"를 지원하는 기술 12월 12일 수요일에 「 」의 프레스 릴리스를 내고, 예상 이상의 대반향을 받고 감격하고 있습니다. ARKit에 이 1년 커밋해오고 드디어 성과가 나왔다는 느낌이 듭니다. 아직 앞으로입니다만, 모바일 AR의 히트작을 자신의 손으로 낳을 수 있었던 것을 기쁘게 생각합니다. 라는 것으로, 지금 기사에서는 「페차바트를 지지하는 기술」을 소개하고 싶습니다. Swift 4.2 ARKit 독자 기술(... iOS페차바트SwiftARKitSceneKit ARKit에서 오클루전 오클루전이란 앞에 있는 물체가 뒤에 있는 물체를 숨겨 보이지 않게 하는 상태입니다. 현실 세계에서는 뒤에 있는 물체가 앞에 있는 물체에 숨기는 것은 당연합니다만, AR의 세계에서는 물체의 표시를 잘 컨트롤하지 않으면 전후 관계를 잘 표현할 수 없습니다. 다음은 오클루전의 예입니다. 우선은 나이언틱 동영상입니다. 가상의 피카츄가 현실의 사람의 그림자에 숨어 있습니다. 이 전 내가 을 외원전에서... SceneKitiOSSwiftARKit AR 객체의 좌표를 조작하는 방법 치트 시트 수평면 수직면 예: 카메라 방향을 향하게 샘플 코드는 ARKit-Emperor의 Practice에 있습니다!... SceneKitSwiftARKit SceneKit의 머티리얼 diffuse를 변경하여 3D 물체의 외형을 변경 SceneKit의 머티리얼에 대해 가장 친숙한 블로그 기사에 이 있지만, 지금 기사에서는 더 간단한 곳에만 초점을 맞춥니다. Apple의 SCNMaterial에 대한 설명을 인용하면 기하학 표면의 외형을 결정하는 농담의 특징 세트로 번역합니다. scn 파일을 열고 sphere라는 지오메트리를 둔 모습이 위입니다. 오른쪽 공 아이콘으로 편집할 수 있습니다. 위와 같이 diffuse로 색을 변경... SceneKitARKit 도해로 알 수 있다! ARKit의 변환 이해를위한 4x4 행렬 설명 요 전날 이라는 기사를 썼습니다. 그 중에서도 언급하고 있습니다만, 지금 기사에서는, transform를 이해하기 위해서, 4*4 행렬에만 포커스 해 설명해 나가려고 생각합니다. 나도 처음에는 잘 알지 못했습니다. 그러나 지금은 이해할 수 있고, 좌표 변환할 때 4*4 행렬을 사용하는 편리함을 통감하고 있습니다. 3D공간상에 x축과 y축과 z축이 있고, 그 공간상의 점이 (x, y, z) 다... 행렬ARKitUnitySceneKitARCore ARKit에서 빛을 비추면 하나보다 더 낫습니다. 오늘 새로운 발견을 했으므로 잊지 않도록 메모해 둔다. 곤란한 일 ARKit로 배치한 3D 오브젝트에 omni 타입(전구의 빛)의 SCNLight를 설정해, 빛을 맞았을 때에 그림자가 너무 강하다고 느끼고 있었다. 구체적으로는 이런 느낌. 하지만 그림자가 너무 강하다고 해서 빛을 비추지 않으면 뻔뻔한 것처럼 보이고 리얼함이 빠져 버린다. 구체적으로는 이런 느낌. 그럴 때는 라이트를 조합하자!... SceneKitiOSARKit ARKit의 가능성을 알기 위해 추천 교재 3선 「ARKit로 어떤 앱을 만들면 좋을까?」라고 하는 이야기가 되면, 원래 어디까지 할 수 있을까? Udemy 내 Udemy 강좌 원래 SceneKit에서 이러한 물리적 인터랙션을 할 수 있습니다. 이것을 실제의 공간에서 실시하면(자), 이렇게, 공원에서 파이어볼을 던져 블록을 쓰러뜨리거나 하는 게임을 만들 수 있습니다. 각 프레임마다 선의 노드의 지오메트리를 업데이트하여 긴 선을 공간으로 그... iOSudemySwiftARKitSceneKit (틈새) iPhone 카메라의 내부 파라미터를 얻는 방법 굉장히 틈새입니다만, iPhone 카메라의 내부 파라미터를 취득하는 방법. 가 매우 알기 어려웠기 때문에. 이미지의 점을 카메라의 위치 정보로 바꾸는 파라미터입니다. 기본적으로는 카메라에 고유한 것이지만, 초점 거리에 따라 값이 바뀌므로 iPhone 등 모바일 장치는 사용하면 매회 취득하는 것이 좋습니다. 인용구 : 행렬의 파라미터의 할당은, 일본어라면 "행""열"의 차례가 되는 이미지입니다... SceneKitSwiftSwift4ARKit SCNConstraint를 사용하여 반드시 위에서 빛이 닿도록 한다 ARKit로 비행기를 날릴 때 빛을 맞추는 방법(SCNLight의 배치 방법)에 곤란했으므로 그 대처 방법을 남겨 둔다. 아무것도 생각하지 않고 아래와 같이 비행기의 SCNNode의 childNode로서 라이트를 add하면 그림과 같이 비행기 위에서 빛을 비추는 것이 가능하다. 그러나 단순히 라이트를 비행기의 자식 노드로 추가하기 때문에 비행기를 굉장히 회전시킬 때 라이트도 마찬가지로 회전합... SceneKitARKit SCNFloor에 텍스처 설정 소개 SCNFloor의 텍스처 설정에 집중했으므로 메모해 둡니다. 일반적으로 아무 것도 설정하지 않으면 아래 이미지와 같은 무기질 바닥이 표시됩니다. SCNNode의 텍스처는 firstMaterial 프로퍼티의 로 설정할 수 있다. 따라서 SCNFloor에서도 다음과 같이 텍스처를 설정해 보면 텍스처 이미지가 늘어나서 표시되어 예상대로 표시되지 않았다. 원인과 대응 diffuse로 설정한 화... SceneKitiOSARKit SceneKit의 물체 충돌 감지 이해 ARKit을 만지면 3D 모델링 데이터끼리의 충돌 검출을 하고 싶어진다. Apple의 공식 문서를 읽으면, 충돌 이벤트는 SCNPhysicsContactDelegate의 대리자 메서드 내에서 처리해야합니다 물체끼리의 충돌은 SCNPhysicsBody의 아래의 파라미터로 정의하면 된다 categoryBitMask collisionBitMask contactTestBitMask xxxBitMas... SceneKitiOSARKit ARKit으로 공간에 사진을 놓습니다. ARKit을 사용하여 iPhone의 카메라 롤에 들어있는 사진을 공간에 넣어보세요! 이번 샘플로 만들어 보았던 ViewController는 에 넣었으므로, 전체는 그쪽을 확인해 주세요. 공간에 사진을 넣으려면 다음 단계가 있습니다. 1. UIImagePickerController를 사용하여 카메라 롤의 사진 얻기 2. 사진의 UIImage를 가진 SCNNode를 만든다 3. 그 노드를 sce... SceneKitiOSSwiftARKit 【ARKit】AR로 VR 공간을 작성한다 우주 공간으로 이어지는 어디서나 문을 만들었다. 문에서 들여다 보면 태양계를 확인할 수 있지만 다른 각도에서는 아무것도 보이지 않는다. 문을 빠져나가면 우주 공간에 있는 듯한 착각을 기억하는 체험을 할 수 있다. [Movie] 클릭하면 동영상이 재생됩니다. 각 절차의 세부 사항은 각각 다른 기사에서 설명하고 있기 때문에 필요에 따라 참고할 것. 우주 공간을 만듭니다. 이 공간은 입방체의 표면... SwiftARKit아 RSceneKitVR ARKit에서 입방체의 6면 각각에 다른 텍스처를 붙이는 방법 [추기 있음] iOS11(beta)에서 등장한 ARKit에서 놀고 있습니다. 입방체의 6면 각각에 별도의 텍스처를 붙이려고 했는데, 검색해도 명확한 설명을 찾을 수 없었으므로, 간단한 코드를 써 실험해 보았습니다. ※이 기사를 그려서 상당히 지나고 나서, 취급하고 있는 입체는 <입방체>가 아니라, <직방체>인 것을 깨달았습니다. 타이틀까지 바꾸면 검색성이 나빠지므로, 본고에서는 그대로 <입방체>로 통과하고... SceneKitSwiftios11ARKit 제2회 Swift 공부회에서 등단해 왔습니다 HatchUp씨가 주최되고 있다 로 등단해 왔습니다. 아무래도, Qitta에서 여러 Swift에 대해 쓰고 있던 것이 계기로 소리를 걸어 받은 것 같습니다. 말한 내용은 "Swift (with SceneKit)로 간단한 3D 게임을 만들어 보았다"입니다. 발표한 슬라이드는 하고 있으므로, 좋으면 봐 주세요. 아무래도, 차세대의 Hello World라고 불리는 방법을 되고 있는 모습의 Flap... SceneKitSwift3D SceneKit에서 확장자가 없는 Scene 파일을 읽을 수 없습니다. iOS의 SceneKit에서 로컬에 저장된 Scene 파일(scn)을 다운로드하는 데 실패했습니다.다음 세 가지 모드 모두. 이것은 컨트롤러로 출력된 오류 로그입니다. 판본이 너무 낡다 그럴 리가 없어! 심사숙고한 결과, 우리는 파일이 반드시 .scn 확장자가 있어야만 불러올 수 있다는 것을 발견하였다.(관리상의 이유로 다운로드한 파일은 확장자 없이 저장됩니다.) 아래와 같이 Data 로 읽... SwiftSceneKitiOS