ARKit의 가능성을 알기 위해 추천 교재 3선
그 이미지를 잡기 위해 내가 추천하는 것은,
세 가지입니다.
각각에서 픽업하고 AR 앱을 만들고 싶은 당신에게 영감을주고 싶습니다.
GRAFFITY 블로그 에 보다 자세한 사항을 썼으므로 흥미가 있는 분은 참조해 주세요.
물리적 인터랙션
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ARKit 2.0 Build Augmented Reality apps on iOS with Scenekit
원래 SceneKit에서 이러한 물리적 인터랙션을 할 수 있습니다. 이것을 실제의 공간에서 실시하면(자), 이렇게, 공원에서 파이어볼을 던져 블록을 쓰러뜨리거나 하는 게임을 만들 수 있습니다.
공간에 선을 쓰다
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htps : // 기주 b. 코 m / 슈 223 / 아 R t t mp ぇ r
당사 GRAFFITY 에서도 구현되고 있는 선을 쓰는 기능. 각 프레임마다 선의 노드의 지오메트리를 업데이트하여 긴 선을 공간으로 그릴 수 있습니다.
오클루전 (3D 물체가 평면에 숨어 있음)
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ARKit 2.0 Build Augmented Reality apps on iOS with Scenekit
AR은 실제로 공간에 물건을 두고 있는 것은 아니고, 3D로 보이도록 묘화하고 있을 뿐이므로, 그대로라면 그림에 있는 것 같은 책상도 빠져 보입니다. 그러나 평면 인식과 결합하여 ARKit에서도 오클루전이라고 불리는 현실의 물건 뒤에 3D 물체가 숨어 있다는 표현이 가능합니다.
무인 항공기가 가까워지면 음성이 들립니다.
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ARKit 2.0 Build Augmented Reality apps on iOS with Scenekit
이 drone은 xcode에서 SceneKit GUI로 만들 수 있습니다. 이 데모에서는 거기서 만든 드론을 어떤 점을 중심으로 돌리도록 애니메이션시키고, 또한 음성 파일을 사용하여 드론에서 소리가 울리는 것처럼 표현하고 있습니다.
이미지 인식
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ARKit 2.0 Build Augmented Reality apps on iOS with Scenekit
ARKit1.5에서 할 수 있지만 2.0에서 상당히 정밀도가 높아지고 있습니다. 그림과 같이 움직여도 이미지에 지구가 붙어 옵니다.
평면 인식
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ARKit1.0 평면 인식을 할 수 있지만, ARKit1.5에서는 벽도 인식할 수 있고, gif처럼 단형뿐만 아니라 원형도 판별할 수 있습니다. 테이블 위에 물을 뿌려 놓는 것 같은 연출을 할 수 있습니다.
사용자 정의 3D 객체
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ARKit 2.0 Build Augmented Reality apps on iOS with Scenekit
이러한 물체를 선과 선을 연결한 path로 2차원으로 만든 후 3차원 물체로 만들 수 있습니다. 이것도 swift 코드만으로 만들 수 있습니다.
요약
제방씨의 ARKit-Sampler 은 자유롭게 참조할 수 있고, ARKit 2.0 Build Augmented Reality apps on iOS with Scenekit 은 유료입니다만 동영상을 보면서 알기 쉽게 ARKit를 습득할 수 있으므로 추천입니다.
그리고 마지막으로, 나의 【ARKit2.0 대응】6개의 챌린지로 ARKit를 철저 공략 그럼, ARKit에 입문할 수 있도록 짧게 동영상 강좌를 만들고 있으므로 확인해 주세요!
(Udemy의 동영상은 저자로부터 게재의 허가를 받고 있습니다)
Reference
이 문제에 관하여(ARKit의 가능성을 알기 위해 추천 교재 3선), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/kboy/items/7e47c818557f6876cf45텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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