FinalIK [Unity] VRIK(FinalIK)의 Inspector 값을 스크립트에서 변경 방법 스크립트를 작성하고 using RootMotion.FinalIK;를 선언합니다. 예를 들어, 자신에게 AddComponent한 VRIK를 참조하여 IK 전체의 weight를 변경하는 경우, 다음과 같이 기술합니다. 할 수 있었다! 자세히 Inspector로부터 조작할 수 있는 VRIK(Script)의 이것이 namespace로서 준비되어 있기 때문에, 선언하는 것만으로 간단하게 취급할 ... FinalIKVRVRIKUnity Unity에서 10시 추적 방법 최근 HTC Vive를 이용하여 VTuber의 시스템을 만들었는데 그 중에서 10시 추적 기술을 알게 되었다. 10시 추적이란 머리, 오른손, 왼손 컨트롤러의 3시에 오른쪽 팔꿈치, 왼쪽 팔꿈치, 허리, 오른쪽 무릎, 왼쪽 무릎, 오른발, 왼발 등 7시에 추적하는 것을 말한다. 10점을 추적할 수 있는 소프트웨어로 씨의 개인도 할 수 있다 하지만 워낙 VTuber 시스템을 만들었기 때문에 가... UnityVtuberFinalIKC#KotauchiTrackerCalibrator Unity+Oculus Rift로 VRM 모형을 시험적으로 가동하다 Unity든 3D든 초보자인 프로그래머는 Unity+Oculus Rift로 VRM 모형을 가동해 봤다. Oculus Lift 및 FinalIK를 사용하여 가상 유튜버가 되는 방법 [Unity] Oculus Rift와 FinalIK를 사용하여 Unity가 됩니다. Oculus Utilities for Unity[번역] [Oculus 공식] OculusRift/Unity/FinalIK/VRM 형... VRMFinalIKUnityOculusRift LeapMotion에서 3D 모델을 시작하는 손 LeapMotion에서 3D 모형의 손을 움직이려고 할 때는 여러 가지 물건이 가득 찼기 때문에 메모입니다.작은 노하우의 실수가 눈에 띄지만 초보자의 참고가 되었으면 좋겠습니다. 참고 .시간이 지나면 여러 가지 변화가 있기 때문에 나는 그것을 쓸 것이다. : 설치 : 설치 후 프로젝트 가져오기 Assets→LeapMotion→Core→Examples→Capse Hands(Desktop)를 여... FinalIKLeapMotionUnity Finalik으로 손잡아 주세요. 이번에는 로 손잡아 보세요. 근데 그 장면은 홀딩핸즈 장면이에요. 나는 기계 모형 두 개를 적당히 준비했다. 이번에는 이 캐릭터와 손을 잡고 싶어요. 우선 남자와 여자 모델 모두 풀바디 비피드 IK가 있다. 기계 시스템을 지원하는 모델이라면 Refarences를 자동으로 설치하기 때문에 매우 편리하다 Scene에서는 이렇게 보입니다.여자 아이의 머리카락이 흔들릴 수도 있고 치마도 흔들릴 수도... FinalIKUnityAsset
[Unity] VRIK(FinalIK)의 Inspector 값을 스크립트에서 변경 방법 스크립트를 작성하고 using RootMotion.FinalIK;를 선언합니다. 예를 들어, 자신에게 AddComponent한 VRIK를 참조하여 IK 전체의 weight를 변경하는 경우, 다음과 같이 기술합니다. 할 수 있었다! 자세히 Inspector로부터 조작할 수 있는 VRIK(Script)의 이것이 namespace로서 준비되어 있기 때문에, 선언하는 것만으로 간단하게 취급할 ... FinalIKVRVRIKUnity Unity에서 10시 추적 방법 최근 HTC Vive를 이용하여 VTuber의 시스템을 만들었는데 그 중에서 10시 추적 기술을 알게 되었다. 10시 추적이란 머리, 오른손, 왼손 컨트롤러의 3시에 오른쪽 팔꿈치, 왼쪽 팔꿈치, 허리, 오른쪽 무릎, 왼쪽 무릎, 오른발, 왼발 등 7시에 추적하는 것을 말한다. 10점을 추적할 수 있는 소프트웨어로 씨의 개인도 할 수 있다 하지만 워낙 VTuber 시스템을 만들었기 때문에 가... UnityVtuberFinalIKC#KotauchiTrackerCalibrator Unity+Oculus Rift로 VRM 모형을 시험적으로 가동하다 Unity든 3D든 초보자인 프로그래머는 Unity+Oculus Rift로 VRM 모형을 가동해 봤다. Oculus Lift 및 FinalIK를 사용하여 가상 유튜버가 되는 방법 [Unity] Oculus Rift와 FinalIK를 사용하여 Unity가 됩니다. Oculus Utilities for Unity[번역] [Oculus 공식] OculusRift/Unity/FinalIK/VRM 형... VRMFinalIKUnityOculusRift LeapMotion에서 3D 모델을 시작하는 손 LeapMotion에서 3D 모형의 손을 움직이려고 할 때는 여러 가지 물건이 가득 찼기 때문에 메모입니다.작은 노하우의 실수가 눈에 띄지만 초보자의 참고가 되었으면 좋겠습니다. 참고 .시간이 지나면 여러 가지 변화가 있기 때문에 나는 그것을 쓸 것이다. : 설치 : 설치 후 프로젝트 가져오기 Assets→LeapMotion→Core→Examples→Capse Hands(Desktop)를 여... FinalIKLeapMotionUnity Finalik으로 손잡아 주세요. 이번에는 로 손잡아 보세요. 근데 그 장면은 홀딩핸즈 장면이에요. 나는 기계 모형 두 개를 적당히 준비했다. 이번에는 이 캐릭터와 손을 잡고 싶어요. 우선 남자와 여자 모델 모두 풀바디 비피드 IK가 있다. 기계 시스템을 지원하는 모델이라면 Refarences를 자동으로 설치하기 때문에 매우 편리하다 Scene에서는 이렇게 보입니다.여자 아이의 머리카락이 흔들릴 수도 있고 치마도 흔들릴 수도... FinalIKUnityAsset