Blender Mozilla Hubs: 카메라를 사용해 보세요. Y축의 음수 방향은 앞쪽으로 가볍습니다. 톱니 모양의 Y 마이너스가 가볍습니다. 카메라를 추가하고 선택합니다. Object Properties → Hubs → Add Component → Video Texture Source Resolution: 기본값은 1280×720(16:9) Output Properties → Resolution 카메라를 표시하기 위해 적당한 격자를 추가합니다. 네, ... BlenderVRMozilla Hubstech GiitHubActions로 Blender 렌더링 GiitHubActions를 사용하여 Blender(2.9)를 렌더링하기 때문에 남깁니다. 창고. 주의 GiitHubAction의 실행 시간은 제한되어 있습니다. 참조: 6시간 동안 106 프레임 렌더링을 완료할 수 있습니다. GiitHubActions에서는 창을 열 수 없기 때문에 EEEE로 렌더링할 수 없습니다. snapd를 사용하여 ubuntu에 설치된blender (2.9) 를 사용합... BlenderUbuntuGitHub Actionstech
Mozilla Hubs: 카메라를 사용해 보세요. Y축의 음수 방향은 앞쪽으로 가볍습니다. 톱니 모양의 Y 마이너스가 가볍습니다. 카메라를 추가하고 선택합니다. Object Properties → Hubs → Add Component → Video Texture Source Resolution: 기본값은 1280×720(16:9) Output Properties → Resolution 카메라를 표시하기 위해 적당한 격자를 추가합니다. 네, ... BlenderVRMozilla Hubstech GiitHubActions로 Blender 렌더링 GiitHubActions를 사용하여 Blender(2.9)를 렌더링하기 때문에 남깁니다. 창고. 주의 GiitHubAction의 실행 시간은 제한되어 있습니다. 참조: 6시간 동안 106 프레임 렌더링을 완료할 수 있습니다. GiitHubActions에서는 창을 열 수 없기 때문에 EEEE로 렌더링할 수 없습니다. snapd를 사용하여 ubuntu에 설치된blender (2.9) 를 사용합... BlenderUbuntuGitHub Actionstech