Unity를 통해 애니메이션 상태 확인
bool isReady = GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorStateInfo(0).shortNameHash.Equals(Animator.StringToHash("Clipの名前"));
혹은bool isReady = GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("レイヤー名.Clipの名前");
검사 가능합니다.전자는 클립의 이름만 필요하고 후자는 레이어의 이름도 필요합니다.
또한 레이어 이름이 Animatior 창에 표시됩니다.
이미지에서 "Base Layer"는 이미지에 해당하므로 IsName 메서드를 사용하는 경우 "Base Layer. Clip 이름"으로 지정됩니다.
Reference
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