유 니 티 는 방사선 을 사용 하여 스티커 시스템 을 실현 한다.
낡은 규칙,직접 코드 올 리 기:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
/// <summary>
///
/// </summary>
public class Applique_ZH: MonoBehaviour
{
[Header(" ")]
public Transform _AppliqueParticle;
void Start()
{
//
_AppliqueParticle = Instantiate(_AppliqueParticle);
}
void LateUpdate()
{
Applique();
}
//
public void Applique()
{
//
object _Ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
// : ( )
RaycastHit _Hit;
// isHit bool
bool _IsHit = Physics.Raycast((Ray)_Ray, out _Hit, 1000, ~(LayerMask.GetMask("AppliqueParticle")| LayerMask.GetMask("Click")));
//EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() UI
if (_IsHit && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
_AppliqueParticle.localPosition = _Hit.point;
_AppliqueParticle.localRotation = Quaternion.LookRotation(_Hit.normal);
}
}
}
최종 효과:일단 이렇게 하 자.
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
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유 니 티 는 방사선 을 사용 하여 스티커 시스템 을 실현 한다.본 논문 의 사례 는 유 니 티 가 방사선 을 사용 하여 스티커 시스템 을 실현 하 는 것 을 공유 하여 여러분 께 참고 하 시기 바 랍 니 다.구체 적 인 내용 은 다음 과 같 습 니 다. 낡은 규칙,직접 코드 올...
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