unity [Unity WebGL] 캐시에서 콘텐츠를 로드하지 않게 만드는 방법 방법은 파일 URL(예: version=007, script.js?v=1150)에 GET 매개변수를 추가하여 스타일 또는 자바스크립트 콘텐츠를 강제로 새로고침하려는 경우와 같습니다. 그런 다음 파일이 다음과 같이 변경된 후 매개변수를 변경할 수 있습니다. script?v=1151 Unity 빌드에서 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. index.html 파일에서 내가 추가한 다음 예제와 같이... cachewebglunity Unity 최적화 1. 프레임마다 처리하는 것을 최대한 피한다. 예를 들면: 5프레임당 한 번 처리로 변경할 수 있습니다. 2. 정시 반복 처리는 InvokeRepeating 함수로 이루어집니다. 예를 들어 0.5초 동안 시작한 후 1초 간격으로 DoSomeThing 함수를 실행합니다. function InvokeRepeating (methodName : string, time : float, repeatRa... unity 순수 C#으로 Unity 게임 만들기 iOS 엔지니어로서 나는 가능한 모든 번거로움을 피하고 순수한 Swift 코드로 UI 구성 요소를 작성하기 위해 Storyboard를 버렸습니다. 하지만 저는 코드로 무언가를 작성하는 데 익숙하기 때문에 Unity 에디터와 시뮬레이터가 꽤 좋지만 Unity 게임에도 똑같이 하는 것을 좋아합니다. 코드로 무언가를 선언하는 것이 편할 뿐만 아니라 코드를 비교하고 구성하기 쉽다는 것을 알게 되었습... unitycsharp ML Agents 1.0 - 설명서 학습 환경 - 통일된 장면과 모든 게임 캐릭터를 포함한다.통일된 장면은 대리 관찰, 행동과 학습의 환경을 제공했다.ML 에이전트는 Unity SDK를 포함하여 모든 Unity 장면을 학습 환경으로 전환할 수 있습니다. Gym Wrapper-OpenAI Gym은 학습 알고리즘을 개발하고 비교하는 데 사용되는 도구 패키지입니다.헬스클럽은 발표 이후 학습 엔지니어의 지도를 강화하면서 유행하고 있다... machinelearningreinforcementlearningunity V 용기の導入と基本的な使い方 버전 0.9.0(備忘録 ) 自分用の備忘録記事 最近新しくリリースされたシンプルなDI 회사コンテナライブラリのV 용기の導入方法をメモ Unity 2018.4.14.f1 VContainer 버전 0.9.0 githubから直接단위 포장をDLしてプロジェクトにインストールする方法とUnityPackageManagerでインストールする方法がある、今回は단위 포장を直接インストールする方法をとる のリリースページから0.9.0の단위 포장をDLし、プロジ... csharpvcontainerunity Unity에디타拡張 드래그 앤 드롭 領域をちょっと便利にする ( 備忘録 ) 個人的に便利なDrag & Drop의 에디타拡張を메모 完成系はこんな感じです、test用にターゲットとする拡張子を変更できるようにしてます. 記事用動画 — 松本隆介(... unitycsharp MagicLeap에서 오브젝트 제크트를 실행하는 방법 유니티 : 2019.3.7f1 LuminOS : 0.98.11, API레벨 8 MagicLeap : UnitySDK 0.24.1 MagicLeap : ToolKit 특별 버전 表記等はないので現時点(2020/09/22)での最新 今回開発したアプリの はこちら FloorCheck신에산프루가配置してあります 完成するもの 床を判定するやつ — 松本隆介( ProjectSettings > MagicLeap >... magicleapunitycsharp MagicLeap에서 의미의 평면에 오브제크트를 실행하는 방법 基本的な開発環境やshinの構成は同じ 유니티 : 2019.3.7f1 LuminOS : 0.98.11, API레벨 8 MagicLeap : UnitySDK 0.24.1 MagicLeap : ToolKit 특별 버전 表記等はないので現時点(2020/09/23)での最新 今回開発したアプリの はこちら PlaneCheck신에 산프루가 配置하고 있습니다 任意の平面を判定するやつ — 松本隆介( この辺りは前回の記... magicleapunitycsharp Unity에서 C# 델리게이트 사용 먼저 사용 사례에 대해 이야기해 보겠습니다. 정지 동작이 있는 게임을 만들고 있습니다. 게임이 프리즈 모드일 때 다른 게임 오브젝트에 알리고 싶습니다. 따라서 그들은 그에 따라 행동할 수 있습니다. 따라서 다른 게임 개체는 이벤트를 등록하고 수신할 수 있습니다. 내 앱에는 다음과 같은 GameConfig라는 클래스가 있습니다. (이 클래스에는 더 많은 코드가 있지만 명확성을 위해 제거했습니다... unitygamedevcsharp [유니티] Physics.OverlapCapsule 사용법 2021-09-06 업데이트: 이 글은 부착된 게임 오브젝트의 회전과 CapsuleCollider의 방향을 고려하여 크게 수정되었습니다. Physics.OverlapCapsule를 사용하여 위와 같이 CapsulCollider와 겹치는 두 개의 Collider를 얻을 수 있습니다. 이 메서드는 캡슐의 위치와 크기를 가져오고 캡슐과 겹치는 모든 Collider를 반환합니다. Kinematic ... unitycsharp Unity UI를 게임의 HUD에 사용 는 UI 구성 요소를 나타내는 영역을 정의하는 데 사용됩니다.그것은 우리의 게임 세계에 UI 구성 요소를 배치하는 데 도움을 주는 다양한 렌더링 옵션이 있습니다(문서를 체크 아웃합니다!).우리가 사용할 렌더링 모드는 기본적으로 설정된 스크린 공간 - 덮어쓰기입니다. 현재 장면 창에 텍스트가 표시되지 않은 것을 알 수 있습니다.이것은 캔버스가 우리가 말한 바와 같이 우리 카메라의 스티커처럼 게... unitygamedevtutorial Unity와 함께 사용하기 위해 Node 및 Express를 사용하여 REST 서비스 만들기 - 파트 1 노드 및 나머지 API에 익숙할 수 있지만 Unity에서 요청을 보내고 수신된 데이터를 처리하는 것은 Unity에서 약간 가렵습니다. 그런 다음 heroku에서 호스팅합니다! 이 부분에서는 "Hello World"프로젝트를 만들 것입니다. rest api에 대해 들어본 적이 없다면 먼저 이것을 확인하여 의미를 이해하는 것이 좋습니다. 그런 다음 코드를 작성합니다. 먼저 터미널을 열고 노드 프... unitynoderesttutorial 반복 서열화 오류: Recursive Serialization is not supported.You can‘t dereference a PPtr while loading. 귀속!서열화!오류!이 버그는 간단하지 않아서 보기만 해도 소가죽처럼 느껴진다. 오류 메시지: Recursive Serialization is not supported.You can’t dereference a PPtr while loading. (Constructors of C# classes may not load objects either. See stacktrace.) 전반적으로 Uni... Unity 개발unity게임 개발 Unity UDP 브로드캐스트 수신자 구현 unityC# 스크립트C#Unity Unity MVC: Model View Controller 모델 뷰 컨트롤러 프레임워크 MVC의 아키텍처는 대기업 큰 프로젝트에 주로 활용될 정도로 다양하다.이 프레임워크를 사용하면 많은 결합을 해야 하기 때문에 후기에 더욱 쉽게 유지하고 이식할 수 있다. M Model 데이터 업데이트, 데이터 저장 V View 뷰 표시 뷰 버튼 알림 C Control 컨트롤은 뷰와 데이터의 상호작용을 제어합니다. 주의해야 할 것은 Mode는 반드시 데이터 저장 대상을 구분해야 한다는 것이다.... unity Unity의 AssetBundles 패키지 읽기 unity포장하다Assetbundle Unity3D 시작하기(rolling ball) - 학습 노트 만약 이 방법이 성공하지 못하면 각 구성 요소를 분류하여 다운로드할 수 있습니다. 항목은 3D를 선택하고 가져온 리소스는 None으로 선택할 수 있습니다. Scene: 각 게임마다 몇 개의 장면으로 구성되어 있으며, 여기서 게임 대상의 레이아웃과 미리보기를 할 수 있다. Inspector: 위의 세 창에서 단위를 선택하면 Inspector에 세부 속성이 표시되며 여기서 편집할 수 있습니다. ... 플레이.netC#각본unity Unity 로드(6): 사전 설정 및 강체 정의: 프리셋은 기존 게임 대상의 복제체입니다. 만들기: 게임 대상을 Asset 창으로 드래그하면 만들 수 있습니다. 폴더 Assets에 여러 군데가 있습니다.prefab 파일. 불러오기: 두 가지 방법이 있는데 하나는 편집기에서 미리 설정체를 직접 끌어당겨 장면으로 끌어당기는 것이다.이 경우 코드를 사용하여 동적으로 로드합니다. 인스턴스화: Instantiate 방법을 사용하여 다음과 같은... unity Unity - 마우스 드래그 가능 마우스 드래그는 UI 객체에만 사용할 수 있는 것 같습니다. 잠시 그런 것 같습니다. 오류가 있으면 나중에 업데이트하겠습니다. 1: NGUI 구현 NGUI는 OndragRelease () 방법을 직접 덮어쓰기만 하면 더욱 간단합니다. 아무것도 쓰지 않아도 끌림이 이루어진다. 2. UGUI 구현 UGUI는 다음과 같이 UI 객체의 좌표를 업데이트하는 인터페이스가 필요합니다. 코드는 그래도 비교... unity #게임unity-VR장면로밍#리셋 함수-관찰자 모드 통합 관리 우리는 위와 같은 작업을 카운터인 Timer (이 이름은 적당하지 않을 수도 있음) 로 만들고, 알림을 받아야 하는 사람을 관찰자인 Oberver로 만들고, 다운로드 관리자와 같은 대상을 주제인 Subject로 만들었다. 우선, 우리는 관찰자와 주제의 대상을 정의한다.TimerObserverOrSubject.cs는 다음과 같습니다. TimerObserverOrSubject.cs의 내용은 매우... 플레이unityvr AssetBundle 학습 1. 하드디스크에 존재하는 파일.압축 가방이라고 할 수 있어요.이 압축 패키지는 여러 개의 파일을 포함하는 폴더로 볼 수 있다.각각: serialized file (자원이 깨져 대상에 놓여 있고, 마지막에는 하나의 단독 파일에 통일되어 있음), Resource files (일부 이진 자원 (그림, 소리) 는 단독으로 저장되어 빠르게 불러옵니다. 2. AssetBundle 대상은 코드를 통해 ... unity
[Unity WebGL] 캐시에서 콘텐츠를 로드하지 않게 만드는 방법 방법은 파일 URL(예: version=007, script.js?v=1150)에 GET 매개변수를 추가하여 스타일 또는 자바스크립트 콘텐츠를 강제로 새로고침하려는 경우와 같습니다. 그런 다음 파일이 다음과 같이 변경된 후 매개변수를 변경할 수 있습니다. script?v=1151 Unity 빌드에서 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. index.html 파일에서 내가 추가한 다음 예제와 같이... cachewebglunity Unity 최적화 1. 프레임마다 처리하는 것을 최대한 피한다. 예를 들면: 5프레임당 한 번 처리로 변경할 수 있습니다. 2. 정시 반복 처리는 InvokeRepeating 함수로 이루어집니다. 예를 들어 0.5초 동안 시작한 후 1초 간격으로 DoSomeThing 함수를 실행합니다. function InvokeRepeating (methodName : string, time : float, repeatRa... unity 순수 C#으로 Unity 게임 만들기 iOS 엔지니어로서 나는 가능한 모든 번거로움을 피하고 순수한 Swift 코드로 UI 구성 요소를 작성하기 위해 Storyboard를 버렸습니다. 하지만 저는 코드로 무언가를 작성하는 데 익숙하기 때문에 Unity 에디터와 시뮬레이터가 꽤 좋지만 Unity 게임에도 똑같이 하는 것을 좋아합니다. 코드로 무언가를 선언하는 것이 편할 뿐만 아니라 코드를 비교하고 구성하기 쉽다는 것을 알게 되었습... unitycsharp ML Agents 1.0 - 설명서 학습 환경 - 통일된 장면과 모든 게임 캐릭터를 포함한다.통일된 장면은 대리 관찰, 행동과 학습의 환경을 제공했다.ML 에이전트는 Unity SDK를 포함하여 모든 Unity 장면을 학습 환경으로 전환할 수 있습니다. Gym Wrapper-OpenAI Gym은 학습 알고리즘을 개발하고 비교하는 데 사용되는 도구 패키지입니다.헬스클럽은 발표 이후 학습 엔지니어의 지도를 강화하면서 유행하고 있다... machinelearningreinforcementlearningunity V 용기の導入と基本的な使い方 버전 0.9.0(備忘録 ) 自分用の備忘録記事 最近新しくリリースされたシンプルなDI 회사コンテナライブラリのV 용기の導入方法をメモ Unity 2018.4.14.f1 VContainer 버전 0.9.0 githubから直接단위 포장をDLしてプロジェクトにインストールする方法とUnityPackageManagerでインストールする方法がある、今回は단위 포장を直接インストールする方法をとる のリリースページから0.9.0の단위 포장をDLし、プロジ... csharpvcontainerunity Unity에디타拡張 드래그 앤 드롭 領域をちょっと便利にする ( 備忘録 ) 個人的に便利なDrag & Drop의 에디타拡張を메모 完成系はこんな感じです、test用にターゲットとする拡張子を変更できるようにしてます. 記事用動画 — 松本隆介(... unitycsharp MagicLeap에서 오브젝트 제크트를 실행하는 방법 유니티 : 2019.3.7f1 LuminOS : 0.98.11, API레벨 8 MagicLeap : UnitySDK 0.24.1 MagicLeap : ToolKit 특별 버전 表記等はないので現時点(2020/09/22)での最新 今回開発したアプリの はこちら FloorCheck신에산프루가配置してあります 完成するもの 床を判定するやつ — 松本隆介( ProjectSettings > MagicLeap >... magicleapunitycsharp MagicLeap에서 의미의 평면에 오브제크트를 실행하는 방법 基本的な開発環境やshinの構成は同じ 유니티 : 2019.3.7f1 LuminOS : 0.98.11, API레벨 8 MagicLeap : UnitySDK 0.24.1 MagicLeap : ToolKit 특별 버전 表記等はないので現時点(2020/09/23)での最新 今回開発したアプリの はこちら PlaneCheck신에 산프루가 配置하고 있습니다 任意の平面を判定するやつ — 松本隆介( この辺りは前回の記... magicleapunitycsharp Unity에서 C# 델리게이트 사용 먼저 사용 사례에 대해 이야기해 보겠습니다. 정지 동작이 있는 게임을 만들고 있습니다. 게임이 프리즈 모드일 때 다른 게임 오브젝트에 알리고 싶습니다. 따라서 그들은 그에 따라 행동할 수 있습니다. 따라서 다른 게임 개체는 이벤트를 등록하고 수신할 수 있습니다. 내 앱에는 다음과 같은 GameConfig라는 클래스가 있습니다. (이 클래스에는 더 많은 코드가 있지만 명확성을 위해 제거했습니다... unitygamedevcsharp [유니티] Physics.OverlapCapsule 사용법 2021-09-06 업데이트: 이 글은 부착된 게임 오브젝트의 회전과 CapsuleCollider의 방향을 고려하여 크게 수정되었습니다. Physics.OverlapCapsule를 사용하여 위와 같이 CapsulCollider와 겹치는 두 개의 Collider를 얻을 수 있습니다. 이 메서드는 캡슐의 위치와 크기를 가져오고 캡슐과 겹치는 모든 Collider를 반환합니다. Kinematic ... unitycsharp Unity UI를 게임의 HUD에 사용 는 UI 구성 요소를 나타내는 영역을 정의하는 데 사용됩니다.그것은 우리의 게임 세계에 UI 구성 요소를 배치하는 데 도움을 주는 다양한 렌더링 옵션이 있습니다(문서를 체크 아웃합니다!).우리가 사용할 렌더링 모드는 기본적으로 설정된 스크린 공간 - 덮어쓰기입니다. 현재 장면 창에 텍스트가 표시되지 않은 것을 알 수 있습니다.이것은 캔버스가 우리가 말한 바와 같이 우리 카메라의 스티커처럼 게... unitygamedevtutorial Unity와 함께 사용하기 위해 Node 및 Express를 사용하여 REST 서비스 만들기 - 파트 1 노드 및 나머지 API에 익숙할 수 있지만 Unity에서 요청을 보내고 수신된 데이터를 처리하는 것은 Unity에서 약간 가렵습니다. 그런 다음 heroku에서 호스팅합니다! 이 부분에서는 "Hello World"프로젝트를 만들 것입니다. rest api에 대해 들어본 적이 없다면 먼저 이것을 확인하여 의미를 이해하는 것이 좋습니다. 그런 다음 코드를 작성합니다. 먼저 터미널을 열고 노드 프... unitynoderesttutorial 반복 서열화 오류: Recursive Serialization is not supported.You can‘t dereference a PPtr while loading. 귀속!서열화!오류!이 버그는 간단하지 않아서 보기만 해도 소가죽처럼 느껴진다. 오류 메시지: Recursive Serialization is not supported.You can’t dereference a PPtr while loading. (Constructors of C# classes may not load objects either. See stacktrace.) 전반적으로 Uni... Unity 개발unity게임 개발 Unity UDP 브로드캐스트 수신자 구현 unityC# 스크립트C#Unity Unity MVC: Model View Controller 모델 뷰 컨트롤러 프레임워크 MVC의 아키텍처는 대기업 큰 프로젝트에 주로 활용될 정도로 다양하다.이 프레임워크를 사용하면 많은 결합을 해야 하기 때문에 후기에 더욱 쉽게 유지하고 이식할 수 있다. M Model 데이터 업데이트, 데이터 저장 V View 뷰 표시 뷰 버튼 알림 C Control 컨트롤은 뷰와 데이터의 상호작용을 제어합니다. 주의해야 할 것은 Mode는 반드시 데이터 저장 대상을 구분해야 한다는 것이다.... unity Unity의 AssetBundles 패키지 읽기 unity포장하다Assetbundle Unity3D 시작하기(rolling ball) - 학습 노트 만약 이 방법이 성공하지 못하면 각 구성 요소를 분류하여 다운로드할 수 있습니다. 항목은 3D를 선택하고 가져온 리소스는 None으로 선택할 수 있습니다. Scene: 각 게임마다 몇 개의 장면으로 구성되어 있으며, 여기서 게임 대상의 레이아웃과 미리보기를 할 수 있다. Inspector: 위의 세 창에서 단위를 선택하면 Inspector에 세부 속성이 표시되며 여기서 편집할 수 있습니다. ... 플레이.netC#각본unity Unity 로드(6): 사전 설정 및 강체 정의: 프리셋은 기존 게임 대상의 복제체입니다. 만들기: 게임 대상을 Asset 창으로 드래그하면 만들 수 있습니다. 폴더 Assets에 여러 군데가 있습니다.prefab 파일. 불러오기: 두 가지 방법이 있는데 하나는 편집기에서 미리 설정체를 직접 끌어당겨 장면으로 끌어당기는 것이다.이 경우 코드를 사용하여 동적으로 로드합니다. 인스턴스화: Instantiate 방법을 사용하여 다음과 같은... unity Unity - 마우스 드래그 가능 마우스 드래그는 UI 객체에만 사용할 수 있는 것 같습니다. 잠시 그런 것 같습니다. 오류가 있으면 나중에 업데이트하겠습니다. 1: NGUI 구현 NGUI는 OndragRelease () 방법을 직접 덮어쓰기만 하면 더욱 간단합니다. 아무것도 쓰지 않아도 끌림이 이루어진다. 2. UGUI 구현 UGUI는 다음과 같이 UI 객체의 좌표를 업데이트하는 인터페이스가 필요합니다. 코드는 그래도 비교... unity #게임unity-VR장면로밍#리셋 함수-관찰자 모드 통합 관리 우리는 위와 같은 작업을 카운터인 Timer (이 이름은 적당하지 않을 수도 있음) 로 만들고, 알림을 받아야 하는 사람을 관찰자인 Oberver로 만들고, 다운로드 관리자와 같은 대상을 주제인 Subject로 만들었다. 우선, 우리는 관찰자와 주제의 대상을 정의한다.TimerObserverOrSubject.cs는 다음과 같습니다. TimerObserverOrSubject.cs의 내용은 매우... 플레이unityvr AssetBundle 학습 1. 하드디스크에 존재하는 파일.압축 가방이라고 할 수 있어요.이 압축 패키지는 여러 개의 파일을 포함하는 폴더로 볼 수 있다.각각: serialized file (자원이 깨져 대상에 놓여 있고, 마지막에는 하나의 단독 파일에 통일되어 있음), Resource files (일부 이진 자원 (그림, 소리) 는 단독으로 저장되어 빠르게 불러옵니다. 2. AssetBundle 대상은 코드를 통해 ... unity