unity 순수 C#으로 Unity 게임 만들기 iOS 엔지니어로서 나는 가능한 모든 번거로움을 피하고 순수한 Swift 코드로 UI 구성 요소를 작성하기 위해 Storyboard를 버렸습니다. 하지만 저는 코드로 무언가를 작성하는 데 익숙하기 때문에 Unity 에디터와 시뮬레이터가 꽤 좋지만 Unity 게임에도 똑같이 하는 것을 좋아합니다. 코드로 무언가를 선언하는 것이 편할 뿐만 아니라 코드를 비교하고 구성하기 쉽다는 것을 알게 되었습... unitycsharp [유니티] Physics.OverlapCapsule 사용법 2021-09-06 업데이트: 이 글은 부착된 게임 오브젝트의 회전과 CapsuleCollider의 방향을 고려하여 크게 수정되었습니다. Physics.OverlapCapsule를 사용하여 위와 같이 CapsulCollider와 겹치는 두 개의 Collider를 얻을 수 있습니다. 이 메서드는 캡슐의 위치와 크기를 가져오고 캡슐과 겹치는 모든 Collider를 반환합니다. Kinematic ... unitycsharp Unity UI를 게임의 HUD에 사용 는 UI 구성 요소를 나타내는 영역을 정의하는 데 사용됩니다.그것은 우리의 게임 세계에 UI 구성 요소를 배치하는 데 도움을 주는 다양한 렌더링 옵션이 있습니다(문서를 체크 아웃합니다!).우리가 사용할 렌더링 모드는 기본적으로 설정된 스크린 공간 - 덮어쓰기입니다. 현재 장면 창에 텍스트가 표시되지 않은 것을 알 수 있습니다.이것은 캔버스가 우리가 말한 바와 같이 우리 카메라의 스티커처럼 게... unitygamedevtutorial 반복 서열화 오류: Recursive Serialization is not supported.You can‘t dereference a PPtr while loading. 귀속!서열화!오류!이 버그는 간단하지 않아서 보기만 해도 소가죽처럼 느껴진다. 오류 메시지: Recursive Serialization is not supported.You can’t dereference a PPtr while loading. (Constructors of C# classes may not load objects either. See stacktrace.) 전반적으로 Uni... Unity 개발unity게임 개발 단순 대상 캐시 실현 모두가 알다시피 unity는 부하를 많이 먹는다. 왜냐하면 대량의 게임object의 스크립트가 unity의 생명주기에 들어가기 때문에 이럴 때 물체를 저장하기 위해 캐시 탱크가 필요하다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.Instantiate.html... unity Unity MVC: Model View Controller 모델 뷰 컨트롤러 프레임워크 MVC의 아키텍처는 대기업 큰 프로젝트에 주로 활용될 정도로 다양하다.이 프레임워크를 사용하면 많은 결합을 해야 하기 때문에 후기에 더욱 쉽게 유지하고 이식할 수 있다. M Model 데이터 업데이트, 데이터 저장 V View 뷰 표시 뷰 버튼 알림 C Control 컨트롤은 뷰와 데이터의 상호작용을 제어합니다. 주의해야 할 것은 Mode는 반드시 데이터 저장 대상을 구분해야 한다는 것이다.... unity Unity 로드(6): 사전 설정 및 강체 정의: 프리셋은 기존 게임 대상의 복제체입니다. 만들기: 게임 대상을 Asset 창으로 드래그하면 만들 수 있습니다. 폴더 Assets에 여러 군데가 있습니다.prefab 파일. 불러오기: 두 가지 방법이 있는데 하나는 편집기에서 미리 설정체를 직접 끌어당겨 장면으로 끌어당기는 것이다.이 경우 코드를 사용하여 동적으로 로드합니다. 인스턴스화: Instantiate 방법을 사용하여 다음과 같은... unity Unity - 마우스 드래그 가능 마우스 드래그는 UI 객체에만 사용할 수 있는 것 같습니다. 잠시 그런 것 같습니다. 오류가 있으면 나중에 업데이트하겠습니다. 1: NGUI 구현 NGUI는 OndragRelease () 방법을 직접 덮어쓰기만 하면 더욱 간단합니다. 아무것도 쓰지 않아도 끌림이 이루어진다. 2. UGUI 구현 UGUI는 다음과 같이 UI 객체의 좌표를 업데이트하는 인터페이스가 필요합니다. 코드는 그래도 비교... unity unity 렌즈 줌 줌 줌 방식 실현 카메라 객체를 먼저 가져오려면 다음과 같이 하십시오. 방식1: 표지 위치로 근원 두 가지 상태 전환을 제어하고 한 번에 근원을 당긴다. 방식2: 점점 가까워지고 멀어지다 방식3: 속도의 동적 변화, 목표에 빨리 접근할 때 느리다 방식4: 여러 등급의 축소를 그룹으로 제어합니다... unity
순수 C#으로 Unity 게임 만들기 iOS 엔지니어로서 나는 가능한 모든 번거로움을 피하고 순수한 Swift 코드로 UI 구성 요소를 작성하기 위해 Storyboard를 버렸습니다. 하지만 저는 코드로 무언가를 작성하는 데 익숙하기 때문에 Unity 에디터와 시뮬레이터가 꽤 좋지만 Unity 게임에도 똑같이 하는 것을 좋아합니다. 코드로 무언가를 선언하는 것이 편할 뿐만 아니라 코드를 비교하고 구성하기 쉽다는 것을 알게 되었습... unitycsharp [유니티] Physics.OverlapCapsule 사용법 2021-09-06 업데이트: 이 글은 부착된 게임 오브젝트의 회전과 CapsuleCollider의 방향을 고려하여 크게 수정되었습니다. Physics.OverlapCapsule를 사용하여 위와 같이 CapsulCollider와 겹치는 두 개의 Collider를 얻을 수 있습니다. 이 메서드는 캡슐의 위치와 크기를 가져오고 캡슐과 겹치는 모든 Collider를 반환합니다. Kinematic ... unitycsharp Unity UI를 게임의 HUD에 사용 는 UI 구성 요소를 나타내는 영역을 정의하는 데 사용됩니다.그것은 우리의 게임 세계에 UI 구성 요소를 배치하는 데 도움을 주는 다양한 렌더링 옵션이 있습니다(문서를 체크 아웃합니다!).우리가 사용할 렌더링 모드는 기본적으로 설정된 스크린 공간 - 덮어쓰기입니다. 현재 장면 창에 텍스트가 표시되지 않은 것을 알 수 있습니다.이것은 캔버스가 우리가 말한 바와 같이 우리 카메라의 스티커처럼 게... unitygamedevtutorial 반복 서열화 오류: Recursive Serialization is not supported.You can‘t dereference a PPtr while loading. 귀속!서열화!오류!이 버그는 간단하지 않아서 보기만 해도 소가죽처럼 느껴진다. 오류 메시지: Recursive Serialization is not supported.You can’t dereference a PPtr while loading. (Constructors of C# classes may not load objects either. See stacktrace.) 전반적으로 Uni... Unity 개발unity게임 개발 단순 대상 캐시 실현 모두가 알다시피 unity는 부하를 많이 먹는다. 왜냐하면 대량의 게임object의 스크립트가 unity의 생명주기에 들어가기 때문에 이럴 때 물체를 저장하기 위해 캐시 탱크가 필요하다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.Instantiate.html... unity Unity MVC: Model View Controller 모델 뷰 컨트롤러 프레임워크 MVC의 아키텍처는 대기업 큰 프로젝트에 주로 활용될 정도로 다양하다.이 프레임워크를 사용하면 많은 결합을 해야 하기 때문에 후기에 더욱 쉽게 유지하고 이식할 수 있다. M Model 데이터 업데이트, 데이터 저장 V View 뷰 표시 뷰 버튼 알림 C Control 컨트롤은 뷰와 데이터의 상호작용을 제어합니다. 주의해야 할 것은 Mode는 반드시 데이터 저장 대상을 구분해야 한다는 것이다.... unity Unity 로드(6): 사전 설정 및 강체 정의: 프리셋은 기존 게임 대상의 복제체입니다. 만들기: 게임 대상을 Asset 창으로 드래그하면 만들 수 있습니다. 폴더 Assets에 여러 군데가 있습니다.prefab 파일. 불러오기: 두 가지 방법이 있는데 하나는 편집기에서 미리 설정체를 직접 끌어당겨 장면으로 끌어당기는 것이다.이 경우 코드를 사용하여 동적으로 로드합니다. 인스턴스화: Instantiate 방법을 사용하여 다음과 같은... unity Unity - 마우스 드래그 가능 마우스 드래그는 UI 객체에만 사용할 수 있는 것 같습니다. 잠시 그런 것 같습니다. 오류가 있으면 나중에 업데이트하겠습니다. 1: NGUI 구현 NGUI는 OndragRelease () 방법을 직접 덮어쓰기만 하면 더욱 간단합니다. 아무것도 쓰지 않아도 끌림이 이루어진다. 2. UGUI 구현 UGUI는 다음과 같이 UI 객체의 좌표를 업데이트하는 인터페이스가 필요합니다. 코드는 그래도 비교... unity unity 렌즈 줌 줌 줌 방식 실현 카메라 객체를 먼저 가져오려면 다음과 같이 하십시오. 방식1: 표지 위치로 근원 두 가지 상태 전환을 제어하고 한 번에 근원을 당긴다. 방식2: 점점 가까워지고 멀어지다 방식3: 속도의 동적 변화, 목표에 빨리 접근할 때 느리다 방식4: 여러 등급의 축소를 그룹으로 제어합니다... unity