Unity 는 Line Renderer 를 통 해 두 점 사이 의 직선 동작 을 그립 니 다.
4808 단어 UnityLineRenderer직선
private LineRenderer line;
//
line = this.gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
// setColor
line.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));
line.SetVertexCount(2);//
line.SetColors(Color.yellow, Color.red); //
line.SetWidth(0.01f, 0.01f);//
//
line.SetPosition(0, initPosition);
line.SetPosition(1, newPosition);
원 그리 기다음은 물체 position 를 원심 으로 하고 반경 은 R 로 xz 평면 에 원 을 그린다
public float R;//
public int N;// 45
line.SetVertexCount(N+1);// 1,
for (int i = 0; i < N + 1; i++)
{
float x = R * Mathf.Cos((360 / N * i) * Mathf.Deg2Rad) + transform.position.x; // x
float z = R * Mathf.Sin((360 / N * i) * Mathf.Deg2Rad) + transform.position.z; // z
line.SetPosition(i, new Vector3(x, transform.position.y, z));
}
추가:Unity 는 Line Renderer 구성 요 소 를 통 해 선분 을 그립 니 다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DrawLineByMouse : MonoBehaviour {
//
public Transform gestureOnScreenPrefab;
private int strokeId = -1;
private Vector3 virtualKeyPosition = Vector2.zero;
private Rect drawArea;
private RuntimePlatform platform;
private int vertexCount = 0;
private List<LineRenderer> gestureLinesRenderer = new List<LineRenderer>();
private LineRenderer currentGestureLineRenderer;
//GUI
private string message="what is this ?";
private bool recognized;
private string newGestureName = "";
void Start()
{
platform = Application.platform;
drawArea = new Rect(0, 0, Screen.width - Screen.width / 3, Screen.height);
}
void Update()
{
if (platform == RuntimePlatform.Android || platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
if (Input.touchCount > 0)
{
virtualKeyPosition = new Vector3(Input.GetTouch(0).position.x, Input.GetTouch(0).position.y);
}
}
else
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
virtualKeyPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
}
}
if (drawArea.Contains(virtualKeyPosition))
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
++strokeId;
// Transform tmpGesture = Instantiate(gestureOnScreenPrefab, transform.position, transform.rotation) as Transform;
// currentGestureLineRenderer = tmpGesture.GetComponent<LineRenderer>();
GameObject go = new GameObject("LineRenderer");
go.transform.position = Camera.main.transform.position;
go.transform.rotation = Camera.main.transform.rotation;
currentGestureLineRenderer = go.AddComponent<LineRenderer>();
currentGestureLineRenderer.startWidth = 0.1f;
gestureLinesRenderer.Add(currentGestureLineRenderer);
vertexCount = 0;
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
currentGestureLineRenderer.SetVertexCount(++vertexCount);
currentGestureLineRenderer.SetPosition(vertexCount - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(virtualKeyPosition.x, virtualKeyPosition.y, 10)));
}
}
}
void OnGUI()
{
GUI.Box(drawArea, "Draw Area");
GUI.Label(new Rect(10, Screen.height - 40, 500, 50), message);
if (GUI.Button(new Rect(Screen.width - 100, 10, 100, 30), "clear line"))
{
foreach (LineRenderer lineRenderer in gestureLinesRenderer)
{
lineRenderer.SetVertexCount(0);
Destroy(lineRenderer.gameObject);
}
gestureLinesRenderer.Clear();
recognized = true;
}
}
}
이상 은 개인 적 인 경험 이 므 로 여러분 에 게 참고 가 되 기 를 바 랍 니 다.여러분 들 도 저 희 를 많이 응원 해 주시 기 바 랍 니 다.만약 잘못 이 있 거나 완전히 고려 하지 않 은 부분 이 있다 면 아낌없이 가르침 을 주시 기 바 랍 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
photonnetwork.instantiate에서 gamepobject 유형을 생성 한 다음 상태 및 값을 참조하는 방법주로 마지막 기사에서 일어난 일의 수정입니다. 지난번↓ 그럼 주제입니다. (타이틀이 정리되어 없어서 죄송합니다) 우선 전회의 Illegal view ID:0입니다만 photonnetwork.instantiate를 사...
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