[Unity] 초보자 도전 편집기 확장그 1
편집기 초보자의 비망록 확장
첫 번째 편집기 확장이라서 모르는 게 많아요.
나는 기본적인 일부터 필기하고 싶다.
좋은 사이트가 있으면 알려주세요.
개요
1: Window 제작 및 태그 표시
절차.
Editor 폴더 생성
먼저 Unity에서 편집기 확장의 결정으로 Editor 폴더를 만듭니다.
Projectfile/Asset/Editor, 여기서 MyEditor Window를 만듭니다.제작 cs.
(Editor 폴더의 위치가 Asset 아래에 있으면 어디든지 가능)
Editorwindow 상속
Unity Editor는 독립형 Window를 만들 때 사용됩니다.Editor Window 상속
필요한 GUI를 구성합니다.
소스 코드
MyEditorWindow.cs
using UnityEngine;
using UnityEditor; //エディタ拡張関連は使用する
using System.Collections;
//独自のウインドウの作成
public class MyEditorWindow : EditorWindow {
//メニューのWindowにEditorExの項目を追加
[MenuItem("Window/MyEditor")]
//staticにするのを忘れずに!
static void open(){
//MyEditorを選択するとopen()が呼ばれる
EditorWindow.GetWindow<MyEditorWindow> ("MyEditor");
}
//Windowのクライアント領域のGUI処理
void OnGUI(){
//ラベル表示
EditorGUILayout.LabelField( "Hello World!!" );
}
}
확인
마지막으로 메뉴의 Window에서 MyEditor를 선택하여 디스플레이를 확인합니다.
오~ 자기가 만든 Window에 Hello World!!시도!
이렇게 해서 편집기가 확장되는 첫걸음이 내디뎠다.웃다 웃다
앞으로도 조금씩 배워서 내 생각대로 확장했으면 좋겠다.
참고 자료
매우 쉽게 설명하다.
keshi 소프트웨어 [편집기 확장 철저한 해설]
Reference
이 문제에 관하여([Unity] 초보자 도전 편집기 확장그 1), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/yuta_y/items/5a0f09a25cc734b70308
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
using UnityEngine;
using UnityEditor; //エディタ拡張関連は使用する
using System.Collections;
//独自のウインドウの作成
public class MyEditorWindow : EditorWindow {
//メニューのWindowにEditorExの項目を追加
[MenuItem("Window/MyEditor")]
//staticにするのを忘れずに!
static void open(){
//MyEditorを選択するとopen()が呼ばれる
EditorWindow.GetWindow<MyEditorWindow> ("MyEditor");
}
//Windowのクライアント領域のGUI処理
void OnGUI(){
//ラベル表示
EditorGUILayout.LabelField( "Hello World!!" );
}
}
Reference
이 문제에 관하여([Unity] 초보자 도전 편집기 확장그 1), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/yuta_y/items/5a0f09a25cc734b70308텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)