Three.js 에서 격자 대상 MESH 의 속성 과 방법 에 대한 상세 한 설명
본 고 는 주로 Three.js 격자 대상 MESH 의 속성 과 방법 을 소개 하고 여러분 에 게 참고 학습 을 제공 합 니 다.다음은 더 이상 말 하지 않 겠 습 니 다.상세 한 소 개 를 살 펴 보 겠 습 니 다.
하나의 격자 를 만 들 려 면 기하학 적,그리고 하나 이상 의 재질 이 필요 합 니 다.격자 가 만들어 진 후에 우 리 는 그것 을 장면 에 추가 하고 렌 더 링 할 수 있 습 니 다.격자 대상 은 장면 의 위치 와 디 스 플레이 효 과 를 바 꾸 는 데 몇 가지 속성 과 방법 을 제공 합 니 다.
다음 과 같다.
또 하나의 속성 은 visible 속성 입 니 다.기본 값 은 true 입 니 다.false 로 설정 하면 THREE.Mesh 는 장면 에 나타 나 지 않 습 니 다.
mesh 대상 의 앞의 세 가지 속성 position,rotation 과 scale 은 세 가지 설정 방법 이 있 습 니 다.
첫 번 째,관련 좌표 축 을 직접 설정 합 니 다.
cube.position.x = 5;
cube.position.y = 6;
cube.position.z = 7;
두 번 째,x,y,z 좌표 의 값 을 한꺼번에 설정 합 니 다.
cube.position.set(5,6,7); //
세 번 째 는 모두 THREE.Vector 3 대상 이기 때문에 우 리 는 새로운 대상 에 게 직접 값 을 부여 할 수 있다.
cube.position = new THREE.Vector3(5,6,7); //
이미지 의 이러한 효 과 를 나타 내기 위해 나 는 사례 를 하나 썼 다.이 효 과 는 dat.GUI 를 사용 하여 구현 되 는 효과 입 니 다.구체 적 인 효 과 는 코드 를 다운로드 하여 테스트 하면 됩 니 다.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style type="text/css">
html, body {
margin: 0;
height: 100%;
}
canvas {
display: block;
}
</style>
</head>
<body onload="draw();">
</body>
<script src="build/three.js"></script>
<script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
var renderer;
function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
//
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // , THREE.PCFShadowMap
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 40, 100);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
}
var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
// dat.GUI
var settings;
function initGui() {
//
settings = {
positionX:0,
positionY:5,
positionZ:0,
rotationX:0,
rotationY:0,
rotationZ:0,
scaleX:1,
scaleY:1,
scaleZ:1,
translateX:0,
translateY:0,
translateZ:0,
translate:function () {
//cube.translate(settings.translateX,settings.translateY,settings.translateZ);
cube.translateX(settings.translateX);
cube.translateY(settings.translateY);
cube.translateZ(settings.translateZ);
settings.positionX = cube.position.x;
settings.positionY = cube.position.y;
settings.positionZ = cube.position.z;
},
visible:true
};
// gui
var gui = new dat.GUI();
var position = gui.addFolder("position");
position.add(settings,"positionX",-30,30).listen();
position.add(settings,"positionY",-30,30).listen();
position.add(settings,"positionZ",-30,30).listen();
var scale = gui.addFolder("scale");
scale.add(settings,"scaleX",0.01,5);
scale.add(settings,"scaleY",0.01,5);
scale.add(settings,"scaleZ",0.01,5);
var rotation = gui.addFolder("rotation");
rotation.add(settings,"rotationX",-2*Math.PI,2*Math.PI);
rotation.add(settings,"rotationY",-2*Math.PI,2*Math.PI);
rotation.add(settings,"rotationZ",-2*Math.PI,2*Math.PI);
var translate = gui.addFolder("translate");
translate.add(settings,"translateX",-5,5);
translate.add(settings,"translateY",-5,5);
translate.add(settings,"translateZ",-5,5);
translate.add(settings,"translate");
gui.add(settings,"visible");
}
var light;
function initLight() {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));
light = new THREE.PointLight(0xffffff);
light.position.set(15,30,10);
//
light.castShadow = true;
scene.add(light);
}
var cube;
function initModel() {
//
var helper = new THREE.AxisHelper(10);
scene.add(helper);
//
var cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(10,10,10);
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x00ffff});
cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
//
cube.castShadow = true;
scene.add(cube);
//
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100,100);
var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({color:0xaaaaaa});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.rotation.x = - 0.5 * Math.PI;
plane.position.y = -0;
//
plane.receiveShadow = true;
scene.add(plane);
}
//
var stats;
function initStats() {
stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);
}
// , ,
var controls;
function initControls() {
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
// animate ,
//controls.addEventListener( 'change', render );
//
controls.enableDamping = true;
//
//controls.dampingFactor = 0.25;
//
controls.enableZoom = true;
//
controls.autoRotate = false;
//
controls.minDistance = 100;
//
controls.maxDistance = 200;
//
controls.enablePan = true;
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}
//
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
//
render();
//
stats.update();
//
cube.position.set(settings.positionX,settings.positionY,settings.positionZ);
cube.scale.set(settings.scaleX,settings.scaleY,settings.scaleZ);
cube.rotation.set(settings.rotationX,settings.rotationY,settings.rotationZ);
cube.visible = settings.visible;
controls.update();
requestAnimationFrame(animate);
}
function draw() {
initGui();
initRender();
initScene();
initCamera();
initLight();
initModel();
initControls();
initStats();
animate();
window.onresize = onWindowResize;
}
</script>
</html>
총결산이상 은 이 글 의 전체 내용 입 니 다.본 논문 의 내용 이 여러분 에 게 Three.js 를 배우 거나 사용 하 는 데 어느 정도 참고 학습 가치 가 있 기 를 바 랍 니 다.궁금 한 점 이 있 으 시 면 댓 글 을 남 겨 주 셔 서 저희 에 대한 지지 에 감 사 드 립 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
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