[Swift] 30 말하자면 지는 게임을 iOS 앱 개발로 만들어 보았다.
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개요
Swift는 iOS 앱 개발을 위한 프로그래밍 언어로, 매우 성장 분야라고 할 수 있습니다. 다음과 같은 장점을 일반적으로 들 수 있습니다 Swift의 특징으로는 ...
· 웹 프레임 워크가 충실합니다.
· 처리 속도가 빠름
· Apple 제품의 앱을 일관되게 개발할 수 있습니다.
・코딩이 심플
등이 있습니다. 즉, 초보자라도 붙어 쉽고, 또 유행을 타고 있는 언어라고 말할 수 있을 것 같습니다.
기존까지는 Objective-C라는 언어로 앱 개발이 주류였다고 합니다만, 속도나 코딩의 단순함 등 성능면에서 Swift가 웃돌아 현재 시장에 침투하고 있는 새로운 언어라는 특징이 있습니다.
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(데이터는 조금 낡습니다만・・・ 높은 성장률이 특징적이네요.)
30 말하면 잃은 게임
번갈아 숫자를 선언하고 먼저 30을 선언해 버린 분의 패배 게임입니다. 선언은 번갈아 행한다. 최초의 숫자는 1 플레이어가 1번에 선언할 수 있는 수는 3개까지. 연속적인 정수로 연결해 나가야 한다. 즉 선행이 1,2,3이라고 말한 뒤, 상대는 4부터 시작해 간다.
실제로는 구두로 말합니다만, 이번은 앱상에서의 게임이 되기 때문에 버튼을 눌러 진행하는 흐름이 됩니다.
소스 코드
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30.swift
//
// ViewController.swift
// 30
//
// Created by Motty on 2020/07/01.
// Copyright © 2020 Motty. All rights reserved.
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//初期化の際に1回だけ実行されるメソッド
Counter.text = "0"
Turn_Board.text = Turn1
}
//Propaties
var CountNumber = 0 //0<CN<30
var Turn1 = "Player1のターンです"
var Turn2 = "Player2のターンです"
var IsPlayer1 = true //If False : Now is Player2
var AddCount1 = 0 //0<AC1<3
var AddCount2 = 0 //0<AC2<3
//Methods
//プレイヤーのターンをスイッチする
func player_switch() {
if IsPlayer1 == true{
IsPlayer1 = false
Turn_Board.text = Turn2
}else{
IsPlayer1 = true
Turn_Board.text = Turn1
}
}
// 勝利判定のメソッド
func WinnerJudge() {
if CountNumber >= 30 {
if IsPlayer1 == true{
Turn_Board.text = "Player1の敗北です!"
} else {
Turn_Board.text = "Player2の敗北です”!"
}
}
}
//アドカウント判定のメソッド
func AddCountJudge(){
if IsPlayer1 == true{
if AddCount1 >= 3{
AddCount1 = 0
player_switch()
}
}else{
if AddCount2 >= 3{
AddCount2 = 0
player_switch()
}
}
}
// リセット
func Reset0(){
AddCount1 = 0
AddCount2 = 0
CountNumber = 0
IsPlayer1 = true
Counter.text = "0"
Turn_Board.text = Turn1
}
//Arranging UIParts
//Outlets
@IBOutlet weak var Counter: UILabel!
@IBOutlet weak var Turn_Board: UILabel!
//Actions
@IBAction func Add1(_ sender: Any) {
CountNumber += 1
AddCount1 += 1
Counter.text = String(CountNumber)
WinnerJudge()
AddCountJudge()
}
@IBAction func Add2(_ sender: Any) {
CountNumber += 1
AddCount2 += 1
Counter.text = String(CountNumber)
WinnerJudge()
AddCountJudge()
}
@IBAction func End1(_ sender: Any) {
player_switch()
Turn_Board.text = Turn2
}
@IBAction func End2(_ sender: Any) {
player_switch()
Turn_Board.text = Turn1
}
@IBAction func Reset(_ sender: Any) {
Reset0()
}
}
<표시 화면>
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결론
일단 기능은 움직입니다만 레이아웃이나 버그등은 거의 체크하고 있지 않습니다. . 처녀작이라고 하는 것으로 용감을···.
그러나 UI 부품은 편리하네요. GUI 조작으로 앱을 만들 수 있으므로 이번 프로그래밍을 한 공정은 전체의 절반에서 60% 정도였습니다. 그러나 영어 표기나, Swift 독자적인 기능도 있거나 하기 때문에, 익숙해지는 데는 좀 더 시간이 걸릴 것 같다고도 느꼈습니다.
iPhone과 andrpid 앱의 시장은 성장 산업이므로 앞으로도 많은 앱이 등장한다고 생각합니다. (XR이나 IoT 등의 세상에 나가는 도중 단계의 기술과 앱의 친화성도 높기 때문에.)
여담입니다만, SWift에서는 AR을 간이적으로 작성할 수 있는 라이브러리가 있다고 하고, 매우 흥미롭습니다.
참고: ARKit로 만드는 AR 명함
htps : // 이 m / k 보 y / ms / d5c7 0f4174 4b8d5f0
Reference
이 문제에 관하여([Swift] 30 말하자면 지는 게임을 iOS 앱 개발로 만들어 보았다.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/Yt330110713/items/606961d5cca4315649bb텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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