Blender의 애드온 개발을 할 때 수수하게 편리한 「소스 편집」
예를 들어 자작 애드온을 모양 키의 이 부분에 등록하려면 여기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 소스 편집을 클릭합니다.
![](https://s1.md5.ltd/image/ec442d220fe24c97b615c03f934a26f4.png)
![](https://s1.md5.ltd/image/3660a748773340957cfae0dc5a28464c.png)
그러면 TextEditor에 이 메뉴를 등록하고 있는 부분의 소스가 표시됩니다.
![](https://s1.md5.ltd/image/fb36cb544e506757fd8af44edefa2900.png)
이 경우 MESH_MT_shape_key_specials를 사용하여
![](https://s1.md5.ltd/image/575a3f9b03a81f5d02ad420b4a1bbd38.png)
그렇다면
![](https://s1.md5.ltd/image/f6e86d708d64f981def82f75c985b9a0.png)
이 부분에 등록됩니다.
Blender2.8에서는 기본적으로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해도 표시되지 않습니다.
편집> 환경 설정> 인터페이스의 "개발자 옵션"을 선택하여 표시합니다.
![](https://s1.md5.ltd/image/d13c6e01e4f66e09b7923575b08c4e60.png)
![](https://s1.md5.ltd/image/a8f3efd215ef2cbf56dd8a9e473e503f.png)
덧붙여서 2.7x의 「MESH_MT_shape_key_specials」는 2.8에서는 「MESH_MT_shape_key_context_menu」로 바뀌고 있습니다.
![](https://s1.md5.ltd/image/987b4bdf21974015c2a723ab838a2754.png)
Reference
이 문제에 관하여(Blender의 애드온 개발을 할 때 수수하게 편리한 「소스 편집」), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/lowteq/items/36791290b33a3727a7e8텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)