Netty 인터넷 채팅방의 세션 관리
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사실 Session은 자주 사용하는 기술입니다.웹이든 게임 서비스든 인터넷 데스크톱 프로그램이든 모두 세션의 그림자가 있다.Session이 있으면 다양한 개인 파라미터를 저장할 수 있고, session을 이용하여 클라이언트에게 메시지를 보낼 수 있습니다.프로그램이 클라이언트에 대한 관리를 매우 편리하게 했다.
미나 IO 프레임워크는 기본적으로 IoSession이라는 대상이 있는데 넷티는 없어요.그래서 우리는 스스로 Session 추상을 만들 수 있다.
Session에 관해서 우리는 그것이 이런 작용을 하기를 바란다.
1. 클라이언트 링크가 처음 활성화되었을 때 서버는 이를 위해Session을 생성합니다.
2. Session을 사용하여 사용자에게 메시지를 보낼 수 있습니다.
3. 중요하고 지속적인 사용자 정보를 저장할 수 있다.
4. 서비스 쪽에서만 생명주기의 소멸을 제어할 수 있다.
public class IoSession {
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(IoSession.class);
/** channel */
private Channel channel;
private User user;
/** ip */
private String ipAddr;
private boolean reconnected;
/** , */
private Map attrs = new HashMap<>();
public IoSession() {
}
public IoSession(Channel channel) {
this.channel = channel;
this.ipAddr = ChannelUtils.getIp(channel);
}
public void setUser(User user) {
this.user = user;
}
/**
*
* @param packet
*/
public void sendPacket(Packet packet) {
if (packet == null) {
return;
}
if (channel != null) {
channel.writeAndFlush(packet);
}
}
public String getIpAddr() {
return ipAddr;
}
public void setIpAddr(String ipAddr) {
this.ipAddr = ipAddr;
}
public boolean isReconnected() {
return reconnected;
}
public void setReconnected(boolean reconnected) {
this.reconnected = reconnected;
}
public User getUser() {
return user;
}
public boolean isClose() {
if (channel == null) {
return true;
}
return !channel.isActive() ||
!channel.isOpen();
}
/**
* session
* @param reason {@link SessionCloseReason}
*/
public void close(SessionCloseReason reason) {
try{
if (this.channel == null) {
return;
}
if (channel.isOpen()) {
channel.close();
logger.info("close session[{}], reason is {}", getUser().getUserId(), reason);
}else{
logger.info("session[{}] already close, reason is {}", getUser().getUserId(), reason);
}
}catch(Exception e){
}
}
}
Session이 닫히는 데는 일련의 원인이 있을 수 있기 때문에 우리는 마지막으로 여러 가지 원인을 하나하나 저장한다.
package com.kingston.net;
public enum SessionCloseReason {
/** */
NORMAL,
/** */
OVER_TIME,
}
Netty에서 채널은 통신의 캐리어로 채널의 각종 조작을 편리하게 하기 위해 채널의 도구 클래스를 추가했습니다(Channel Utils.java)
public final class ChannelUtils {
public static AttributeKey SESSION_KEY = AttributeKey.valueOf("session");
/**
*
* @param channel
* @param session
* @return
*/
public static boolean addChannelSession(Channel channel, IoSession session) {
Attribute sessionAttr = channel.attr(SESSION_KEY);
return sessionAttr.compareAndSet(null, session);
}
public static IoSession getSessionBy(Channel channel) {
Attribute sessionAttr = channel.attr(SESSION_KEY);
return sessionAttr.get() ;
}
public static String getIp(Channel channel) {
return ((InetSocketAddress)channel.remoteAddress()).getAddress().toString().substring(1);
}
}
이전에 사용자 통신을 관리하는 데 사용했던 IoSession 도구 클래스도 이에 따라 변경되었습니다.
public enum ServerManager {
INSTANCE;
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ServerManager.class);
/** ( ) */
private Map session2UserIds = new ConcurrentHashMap<>();
/** id */
private ConcurrentMap userId2Sessions = new ConcurrentHashMap<>();
public void sendPacketTo(Packet pact,Long userId){
if(pact == null || userId <= 0) return;
IoSession session = userId2Sessions.get(userId);
if (session != null) {
session.sendPacket(pact);
}
}
/**
*
*/
public void sendPacketToAllUsers(Packet pact){
if(pact == null ) return;
userId2Sessions.values().forEach( (session) -> session.sendPacket(pact));
}
/**
*
*/
public void sendPacketTo(Packet pact,ChannelHandlerContext targetContext ){
if(pact == null || targetContext == null) return;
targetContext.writeAndFlush(pact);
}
public IoSession getSessionBy(long userId) {
return this.userId2Sessions.get(userId);
}
public boolean registerSession(User user, IoSession session) {
session.setUser(user);
userId2Sessions.put(user.getUserId(), session);
logger.info("[{}] registered...", user.getUserId());
return true;
}
/**
*
*/
public void ungisterUserContext(Channel context ){
if(context == null){
return;
}
IoSession session = ChannelUtils.getSessionBy(context);
Long userId = session2UserIds.remove(session);
userId2Sessions.remove(userId);
if (session != null) {
session.close(SessionCloseReason.OVER_TIME);
}
}
}
IoSession에 가입한 후 이전의 업무는 약간의 수정이 필요합니다. 예를 들어 클라이언트 체인이 구축된 후에 새로운session 대상을 만들어야 합니다.
MessageTransportHandler 클래스에서 추가 방법
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
if (!ChannelUtils.addChannelSession(ctx.channel(), new IoSession(ctx.channel()))) {
ctx.channel().close();
logger.error("Duplicate session,IP=[{}]",ChannelUtils.getIp(ctx.channel()));
}
}
모든 코드는github에서 관리됨
서버 코드 이동 --> netty 채팅방 서버
클라이언트 코드 이동 --> netty 채팅방 클라이언트
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
38. Java의 Leetcode 솔루션텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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