[연재 GLSL 이야기] 치카라를 원하는가…
또한 그 앞으로
벡터 거리 필드에 벡터 거리 필드를 곱하고 더 많은 벡터 거리 필드를 곱해 보세요.
h tps://오. gl/ds5B55
precision mediump float;
uniform vec2 m; // mouse
uniform float t; // time
uniform vec2 r; // resolution
uniform sampler2D smp; // prev scene
#define PI 3.14159265359
#define TWO_PI 6.28318530718
#define N 60.
#define N2 15.
void main(void){
vec2 p = (gl_FragCoord.xy * 2.0 - r) / min(r.x, r.y); // 正規化
float r = floor(degrees(atan(p.y,p.x))/N)*N+N/2.;
vec2 q = vec2(cos(radians(r)),sin(radians(r)))*.8-p;
float r2 = floor(degrees(atan(q.y,q.x))/N2)*N2+N2/2.;
vec2 s = vec2(cos(radians(r2)),sin(radians(r2)))*.2-q;
float l=step(length(s),.02);
gl_FragColor = vec4(vec3(l), 1.);
}
단순히 벡터 거리 필드를 체인하기만 하면 됩니다.
이제 불꽃놀이처럼 2단계로 분열하는 파티클 같은 것도 만들 수 있네요.
물론, 또한 무한히 체인 할 수 있습니다. 그리고 별도로 원의 거리 필드가 아니어도 괜찮습니다. 분할수도, 각각의 체인마다 따로따라도 상관없습니다.
꿈이 펼쳐지지 않습니까?
벡터 거리 필드의 정체에 육박
그건 그렇고,이 벡터 거리 필드 (= 거리 필드)는 누구입니까? 거리 필드는 일러스트레이터나 SVG의 벡터 데이터와 같고 확대 축소해도 쟈기가 나오지 않는 데이터입니다. 그러나 일러스트레이터와 SVG 벡터 데이터와 전혀 호환되지 않습니다. 거리 필드를 벡터 거리 필드로 되돌릴 때 동일한 벡터 데이터라는 관계가 있습니까?
만약 이 셰이더의 세계에 베지어 곡선을 가지고 이것이라면 얼마나 표현력이 올라갈까요? 폰트도 표시할 수 있고, 꿈이 퍼지네요.
다음에, 이 벡터 거리 필드를 시각화해 정체에 육박합니다.
[연재 GLSL 이야기] 치카라를 원하는가…
Reference
이 문제에 관하여([연재 GLSL 이야기] 치카라를 원하는가…), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/7CIT/items/33ae8838cf9c39847320
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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precision mediump float;
uniform vec2 m; // mouse
uniform float t; // time
uniform vec2 r; // resolution
uniform sampler2D smp; // prev scene
#define PI 3.14159265359
#define TWO_PI 6.28318530718
#define N 60.
#define N2 15.
void main(void){
vec2 p = (gl_FragCoord.xy * 2.0 - r) / min(r.x, r.y); // 正規化
float r = floor(degrees(atan(p.y,p.x))/N)*N+N/2.;
vec2 q = vec2(cos(radians(r)),sin(radians(r)))*.8-p;
float r2 = floor(degrees(atan(q.y,q.x))/N2)*N2+N2/2.;
vec2 s = vec2(cos(radians(r2)),sin(radians(r2)))*.2-q;
float l=step(length(s),.02);
gl_FragColor = vec4(vec3(l), 1.);
}
그건 그렇고,이 벡터 거리 필드 (= 거리 필드)는 누구입니까? 거리 필드는 일러스트레이터나 SVG의 벡터 데이터와 같고 확대 축소해도 쟈기가 나오지 않는 데이터입니다. 그러나 일러스트레이터와 SVG 벡터 데이터와 전혀 호환되지 않습니다. 거리 필드를 벡터 거리 필드로 되돌릴 때 동일한 벡터 데이터라는 관계가 있습니까?
만약 이 셰이더의 세계에 베지어 곡선을 가지고 이것이라면 얼마나 표현력이 올라갈까요? 폰트도 표시할 수 있고, 꿈이 퍼지네요.
다음에, 이 벡터 거리 필드를 시각화해 정체에 육박합니다.
[연재 GLSL 이야기] 치카라를 원하는가…
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이 문제에 관하여([연재 GLSL 이야기] 치카라를 원하는가…), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/7CIT/items/33ae8838cf9c39847320텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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