Resources.Load의 BestPractices 인증(2, 사용 상태에서 삭제)
계속하다
마지막 자원 로더.cs를 계승하고 실제 호출한 것
그린 상태에서 삭제 여부 보기
이번에 사용한 소스는요.
ResourcesLoadSprite.cs
using UnityEngine;
public class ResourcesLoadSprite : ResourcesLoader
{
[SerializeField, Header("表示するSpriteRendererを指定")]
private SpriteRenderer TargetRenderer;
protected override void SetLoadObjectType()
{
LoadObjectType = typeof(Sprite);
}
protected override void OnLoadComplete(Object _object)
{
base.OnLoadComplete(_object);
TargetRenderer.sprite = _object as Sprite;
}
}
대충0. SetLoadObjectType은 리소스입니다.지정되지 않은 유형을 불러오면 일부 정보가 비행하기 때문에 매개 변수에 의한 데이터 형식
1. 로드가 완료되면 지정된 드로잉 어셈블리에 Sprite를 전달합니다.
지난번과 비교하다
実際に描画している状態
응용 프로그램에서 사용상태에 접근해 보았다.
GameObject 생성
GameObject 삭제
텍스쳐 2D를 사용해서 방출이 안 되는 거 알아요.
Sprite 메시지가 해제되었습니다.
계속하다
Reference
이 문제에 관하여(Resources.Load의 BestPractices 인증(2, 사용 상태에서 삭제)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/tessa256/items/9b1e08548038a484c98c텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)