안 드 로 이 드 여러 단계 색상 진행 표시 줄 효과 구현

10931 단어 Android진도 표
다단 색 의 진도 조 는 사고방식 을 실현 하 므 로 여러분 이 참고 하 시기 바 랍 니 다.구체 적 인 내용 은 다음 과 같 습 니 다.
이 진 도 는 사실 상대 적 으로 간단 하 다.
여기 서 그 려 야 할 것 을 간단하게 두 부분 으로 나 눌 수 있다.
1.회색 배경 부분
2.멀 티 컬러 진행 부분
실제 그리 기 에서 세그먼트 부분 은 진도 값 에 따라 동적 으로 그리 기 가 쉽 지 않 습 니 다.
그러므로 다단 색 부분 을 배경 으로 그립 니 다.실제 회색 부분 은 진도 값 에 따라 다단 색 부분의 진도 변화 효 과 를 얻 을 수 있 습 니 다.
실현 절차
1.사용자 정의 View 로 진행 막대 그리 기
2.배경 및 진도 막대 그리 기 에 필요 한 붓 정의

private Paint backgroundPaint, progressPaint, linePaint;//         
3.서로 다른 색 구역 의 행렬 배열 을 정의 합 니 다.(여기 서 진 도 를 여러 색 블록 으로 나 눕 니 다)
4.색상 배열 과 비례 하 는 배열 을 정의 합 니 다.그 다음 에 비례 와 색상 에 따라 그립 니 다.

private Rect progressRect = new Rect();//   ;
private Rect backgroundRects[];//      
private float weights[];//       
private int colors[];//  
5.진도 값,감청 등 잡다 한 항목 을 정의 합 니 다.

private float progress = 10, maxProgress = 100;//       
private OnProgressChangeListener listener;
6.draw 방법 에서 그리 기
7.배경 색 블록 그리 기

 //       
int x = 0, y = getHeight();
int progressX = (int) getWidthForWeight(progress, maxProgress);
for (int i = 0; i < colors.length; i++) {
   Rect rect = backgroundRects[i];
   backgroundPaint.setColor(colors[i]);
   int width = (int) (getWidthForWeight(weights[i], totalWeight));
   rect.set(x, 0, x + width, y);
   x += width;//          
   canvas.drawRect(rect, backgroundPaint);//    
 }
8.진도 막대 및 분할 선 그리 기

progressRect.set(0, 0, progressX, getHeight());//       
canvas.drawRect(progressRect, progressPaint);//     
for (int i = 0, lineX = 0; i < colors.length; i++) {
   int width = (int) (getWidthForWeight(weights[i], totalWeight));
   //           
   lineX = lineX + width;
   if (lineX < progressX) {//             
      canvas.drawLine(lineX, 0, lineX, getHeight(), linePaint);
    }
}
마지막 으로 이 루어 진 효과 도 를 보 겠 습 니 다.

전체 코드

package com.wq.widget;

import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;


/**
 *         
 * Created by WQ on 2017/7/11.
 */

public class MultistageProgress extends View {

  private Paint backgroundPaint, progressPaint, linePaint;//        
  private Rect progressRect = new Rect();//   ;
  private Rect backgroundRects[];//      
  private float weights[];//       
  private int colors[];//  
  private float totalWeight;//    
  public static final int DEF_COLORS[];//        
  public static final float DEF_WEIGHTS[];//       
  private float progress = 10, maxProgress = 100;//       
  private OnProgressChangeListener listener;

  static {
    DEF_COLORS = new int[]{
        Color.parseColor("#00B6D0"),
        Color.parseColor("#0198AE"),
        Color.parseColor("#008396"),
        Color.parseColor("#007196"),
        Color.parseColor("#005672")
    };
    DEF_WEIGHTS = new float[]{
        138, 35, 230, 230, 57
    };
  }

  public float getProgress() {
    return progress;
  }

  public void setProgress(float progress) {
    this.progress = progress;
    invalidate();
    onProgressChange();
  }

  private void onProgressChange() {
    if (listener != null) {
      int position = 0;
      int currentWidth = (int) getWidthForWeight(getProgress(), getMaxProgress());
      int tmpWidth = 0;
      for (int i = 0; i < weights.length; i++) {
        tmpWidth += (int) getWidthForWeight(weights[i], totalWeight);
        if (tmpWidth >= currentWidth) {
          position = i;
          break;
        }
      }
      listener.onProgressChange(getProgress(), position);
    }
  }

  public float getMaxProgress() {
    return maxProgress;
  }

  public void setMaxProgress(float maxProgress) {
    this.maxProgress = maxProgress;
    invalidate();
  }

  public OnProgressChangeListener getProgressChangeListener() {
    return listener;
  }

  public void setProgressChangeListener(OnProgressChangeListener listener) {
    this.listener = listener;
  }

  public MultistageProgress(Context context) {
    super(context);
    init();
  }

  public MultistageProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    init();
  }

  public MultistageProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    init();
  }

  public MultistageProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
    super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    init();
  }


  public void init() {
    backgroundPaint = new Paint();
    backgroundPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
    backgroundPaint.setColor(Color.RED);
    progressPaint = new Paint();
    progressPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
    progressPaint.setColor(Color.parseColor("#d9d9d9"));
    linePaint = new Paint();
    linePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
    linePaint.setColor(Color.parseColor("#e7eaf0"));
    linePaint.setStrokeWidth(2);
    setColors(DEF_COLORS, DEF_WEIGHTS);

  }

  /**
   *        
   *
   * @param color
   */
  public void setProgressColor(int color) {
    progressPaint.setColor(color);
  }

  /**
   *                
   *
   * @param colors
   * @param weights
   */
  public void setColors(int[] colors, float weights[]) {
    if (colors == null || weights == null) {
      throw new NullPointerException("colors And weights must be not null");
    }
    if (colors.length != weights.length) {
      throw new IllegalArgumentException("colors And weights length must be same");
    }
    backgroundRects = new Rect[colors.length];
    this.colors = colors;
    this.weights = weights;
    totalWeight = 0;
    for (int i = 0; i < weights.length; i++) {
      totalWeight += weights[i];
      backgroundRects[i] = new Rect();
    }
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    if (backgroundRects == null) {
      return;
    }
    if (maxProgress <= 0) {
      maxProgress = getWidth();
    }
    //       
    int x = 0, y = getHeight();
    int progressX = (int) getWidthForWeight(progress, maxProgress);
    for (int i = 0; i < colors.length; i++) {
      Rect rect = backgroundRects[i];
      backgroundPaint.setColor(colors[i]);
      int width = (int) (getWidthForWeight(weights[i], totalWeight));
      rect.set(x, 0, x + width, y);
      x += width;//          
      canvas.drawRect(rect, backgroundPaint);//    
    }
    progressRect.set(0, 0, progressX, getHeight());//       
    canvas.drawRect(progressRect, progressPaint);//     
    for (int i = 0, lineX = 0; i < colors.length; i++) {
      int width = (int) (getWidthForWeight(weights[i], totalWeight));
      //           
      lineX = lineX + width;
      if (lineX < progressX) {//             
        canvas.drawLine(lineX, 0, lineX, getHeight(), linePaint);
      }
    }


  }

  /**
   *            
   *
   * @param weight
   * @param totalWeight
   * @return
   */
  public float getWidthForWeight(float weight, float totalWeight) {
    return getWidth() * (weight / totalWeight) + 0.5f;
  }

  /**
   *                     
   *
   * @param position
   * @return
   */
  public float getXForWeightPosition(int position) {
    float xPosition = 0;
    for (int i = 0; i < position; i++) {
      xPosition += getWidthForWeightPosition(i);
    }
    return xPosition;
  }

  /**
   *                     
   *
   * @param position
   * @return
   */
  public float getWidthForWeightPosition(int position) {
    return getWidth() * (weights[position] / totalWeight) + 0.5f;
  }

  ObjectAnimator valueAnimator;

  public void autoChange(float startProgress, float endProgress, long changeTime) {
    if (valueAnimator != null && valueAnimator.isRunning()) return;
    setProgress((int) startProgress);
    setMaxProgress((int) endProgress);
    valueAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "progress", startProgress, endProgress);
    valueAnimator.setDuration(changeTime);
    valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
      @Override
      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        float value = (float) animation.getAnimatedValue();
//        setProgress((int) value);
        Log.d(getClass().getName(), "    " + value);
      }
    });
    valueAnimator.start();
  }

  public void stopChange() {
    if (valueAnimator != null && valueAnimator.isRunning()) valueAnimator.cancel();
  }

  @Override
  protected void onDetachedFromWindow() {
    if (valueAnimator != null && valueAnimator.isRunning()) {
      valueAnimator.cancel();
    }
    super.onDetachedFromWindow();
  }

  public interface OnProgressChangeListener {
    /**
     *        
     * @param progress   
     * @param position      
     */
    void onProgressChange(float progress, int position);
  }
}
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.

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