안 드 로 이 드 지뢰 제거 게임 실현

본 논문 의 사례 는 안 드 로 이 드 가 지뢰 제거 게임 을 실현 하 는 구체 적 인 코드 를 공유 하여 여러분 께 참고 하 시기 바 랍 니 다.구체 적 인 내용 은 다음 과 같 습 니 다.
효과 그림 먼저 보기:
초기 게임 인터페이스:

블록 과 태그 블록 인터페이스 열기:

게임 종료 창:

메뉴 인터페이스:

난이도 인터페이스 교체:

게임 기록 창 보기:

코드 분석
Block.java
이 부분의 코드 는 게임 인터페이스의 판 을 실현 한다.
현재 블록 이 펼 쳐 졌 는 지,현재 블록 이 지뢰 인지,현재 빨리 지뢰(즉 깃발 꽂 기)로 표시 할 지,현재 블록 주위 의 지뢰 수량 을 기록 할 지 네 개의 변 수 를 설정 합 니 다.
핵심 부분 코드:

//      
public void setNumberOfSurroundingMines(int number) {
 this.setBackgroundResource(R.drawable.selected);//       
 updateNumber(number);//      
}

//      
public void setMineIcon() {
 this.setBackgroundResource(R.drawable.dl);
}

//      
public void setFlagIcon(boolean enabled) {

 if (!enabled) {
 this.setBackgroundResource(R.drawable.hq);
 } else {
 this.setTextColor(Color.BLACK);
 }
}

//      
public void clearAllIcons() {
 this.setText("");
 this.setTextColor(R.drawable.unselected);
}

private void setBoldFont() {
 this.setTypeface(null, Typeface.BOLD);
}

//    
public void OpenBlock() {
 if (!isCovered) {
 return;
 }
 isCovered = false;
 //          
 if (hasMine()) {
 setMineIcon();
 } else {
 setNumberOfSurroundingMines(numberOfMinesInSurrounding);//                 
 }
}
LevelActivity
이 부분 은 플레이어 가 선택 한 난이도 easy 나 hard 를 Menu Activity 에 전달 합 니 다.

package com.example.saolei;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class LevelActivity extends AppCompatActivity {

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_level);
 }

 /*            */
 public void Easy(View view) {
 Intent data = new Intent();
 data.putExtra("result", "easy");
 setResult(2, data);
 finish();
 }

 public void Hard(View view) {
 Intent data = new Intent();
 data.putExtra("result", "hard");
 setResult(2, data);
 finish();
 }

 public void Return(View view) {
 Intent data = new Intent();
 data.putExtra("result", "");
 setResult(2, data);
 finish();
 }
}
MenuActivity
이 부분 은 메뉴 페이지 입 니 다.난이도 선택 과 게임 기록 보 기 를 포함 합 니 다.
여기 서 난이도 선택 인터페이스 에서 전 송 된 매개 변 수 를 수신 하여 메 인 인터페이스 로 전송 합 니 다.

package com.example.saolei;

import androidx.appcompat.app.AlertDialog;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Scanner;

public class MenuActivity extends AppCompatActivity {
 String t = "easy";
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_menu);
 }

 @Override
 //                     
 protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
 super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
 if (resultCode == 2) {
  Intent level = new Intent();
  t = data.getStringExtra("result");
  level.putExtra("result", t);
  setResult(1, data);
  finish();
 }
 }

 //       ,        
 public void NewGame(View view) {
 Intent data = new Intent();
 data.putExtra("result", "newgame");
 setResult(1, data);
 finish();
 }

 //        ,        
 public void ChangeLevel(View view) {
 Intent level = new Intent(MenuActivity.this, LevelActivity.class);
 startActivityForResult(level, 2);
 }

 //        ,    
 public void Record(View view) {
 String filename = getExternalCacheDir().getAbsolutePath() + "/gamerecord.txt";//    
 File file = new File(filename);
 Scanner inputStream = null;
 FileInputStream fis = null;
 BufferedReader br = null;
 String str;
 String message = " " + "  " + " " + "  " + "  " + "  
"; // , if (!file.exists()) { new AlertDialog.Builder(this) .setMessage(" !") .setNegativeButton(" ", null) .create().show(); } else { try { // inputStream = new Scanner(new FileInputStream(filename)); int i = 1; fis = new FileInputStream(filename); br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis)); while ((str = br.readLine()) != null) { message = message + (i + ". " + str + "
"); i++; } new AlertDialog.Builder(this) .setMessage(message) .setNegativeButton(" ", null) .create().show(); fis.close(); br.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { inputStream.close(); } } } // , public void Return1(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra("result", "start"); setResult(1, data); finish(); } }
MainActivity
이 부분 은 게임 초기 화,뇌 구 창설,게임 승부 판정,게임 결과 의 압축 파일 등 을 포함 한 주체 내용 이다.
이 부분 은 비교적 길 어서 코드 를 붙 이지 않 겠 다
마지막 으로전체 항목 링크
더 많은 재 미 있 는 클래식 게임 을 통 해 주 제 를 실현 하고 여러분 에 게 공유 합 니 다.
C++클래식 게임 모음
python 클래식 게임 모음
python 러시아 블록 게임 집합
JavaScript 클래식 게임 을 계속 합 니 다.
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이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.

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