Android 프로 그래 밍 으로 3D 입체 회전 효 과 를 구현 하 는 인 스 턴 스 코드

설명:예전 에 인터넷 에서 비슷 한 회전 효 과 를 찾 아 다 녔 지만 결과 가 만 족 스 럽 지 못 한 이 유 는 많이 설명 하지 않 았 습 니 다.
효과 표시:
만약 당신 이 필요 로 하 는 효과 가 아니라면 약간의 도움 을 줄 수 있 기 를 바 랍 니 다. 

구체 적 인 조작 및 실현 효 과 는 항목 예 를 보십시오.
2 차 사용 방식

이 공간 계승 과 FrameLayout

하위 공간 을 직접 추가 하 는 것 은 framelayot 와 같 습 니 다.그림 과 같은 효 과 를 얻 으 려 면 하위 공간 이 부모 컨트롤 센터 에 있어 야 합 니 다.넓 고 높 은 크기 로 확장 할 수 있 도록 다른 수요 가 있 으 면 스스로 변경 할 수 있 습 니 다.약 한 사용 과정 에서 어떤 버그 를 만 났 는 지 환영 합 니 다.
삼 실현 원리     
실현 원 리 는 Camera 와 Maxtrix 가 조합 하여 View 의 그리 기 를 수정 하고 구체 적 인 Camera 와 Maxtrix 의 변환 과정 은 스스로 검색 하 십시오.여기 서 는 공자 앞에서 문자 쓴다.
구체 적

@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
 int indexleft = getWidth() / 2;//       ----     
 int postTranslateX = rotationX * childWith / 2 / rotation;// -----       
 //       
 // chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, 3);//              
 for (int i = 0; i < 4; i++)
 chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, i);
 if (!isTouch)
 handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 100);
}
dispathDraw()를 다시 작성 하여 하위 view 의 내용 을 수정 하지 않 아 도 확장 성 을 추가 합 니 다.
구체 적 인 변환 은

private void chilDrawforCamera(Canvas canvas, int postTranslateX, int indexleft, int i) {
 canvas.save();
 mCamera.save();
 mMaxtrix.reset();
 mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0);
 mCamera.rotateY(rotationX);
 mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0);
 if (postTranslateX == 0) {
 if (isright)
 setCameraChange(childWith, rotation, i);
 else
 setCameraChange(-childWith, -rotation, i);
 } else if (postTranslateX > 0) {
 setCameraChange(childWith, rotation, i);
 } else if (postTranslateX < 0) {
 setCameraChange(-childWith, -rotation, i);
 }
 mCamera.getMatrix(mMaxtrix);
 mCamera.restore();
 mMaxtrix.preTranslate(-indexleft, -getHeight() / 2);//                 
 mMaxtrix.postTranslate(indexleft, getHeight() / 2);//    
 canvas.concat(mMaxtrix);
 //  
 View childAt = getChildAt((swithView(i) + 2 * getChildCount()) % getChildCount());
 drawChild(canvas, childAt, 0);
 canvas.restore();
}
그 릴 하위 view 의 우선 순위 와 하위 view 를 지정 합 니 다.

private int swithView(int i) {
 int k = 0;
 switch (i) {
 case 0:
 if (isright)
 k = index - 2;
 else
 k = index + 2;
 break;
 case 1:
 if (isright)
 k = index + 1;
 else
 k = index - 1;
 break;
 case 2:
 if (isright)
 k = index - 1;
 else
 k = index + 1;
 break;
 case 3:
 k = index;
 break;
 }
 return k;
구체 적 인 인터넷 의 다른 유사 효과 가 도대체 어떤 차이 가 있 는 지 설명 하지 않 고 실현 방식 에 어떤 차이 가 있 는 지 다음 에 시간 이 있 으 면 다시 자세히 말 하 자.

private void setCameraChange(int translate, int roat, int i) {
 switch (i) {
 case 0:
 //     VIEW
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 mCamera.rotateY(-roat);
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 mCamera.rotateY(-roat);
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 break;
 //       View
 case 1:
 mCamera.translate(translate / 2, 0, 0);
 mCamera.rotateY(roat);
 mCamera.translate(translate / 2, 0, 0);
 break;
 case 2:
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 mCamera.rotateY(-roat);
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 break;
 //                  
 case 3:
 mCamera.rotateY(0);
 break;
 }
} 

나머지 는 index 선택 전환 및 미끄럼 내용 및 배포 수정 등 입 니 다.demo 다운로드 관련 파트너 는 다운로드 하고 없 는 것 은 github 에서 다운로드 하 세 요.
전체 클래스 복사 도 가능 합 니 다.

package com.burning.foethedog;
import android.content.Context;
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
/**
 * Created by burning on 2017/5/2.
 * When I wrote this, only God and I understood what I was doing
 * Now, God only knows
 * -------------------------//┏┓   ┏┓
 * -------------------------//┏┛┻━━━┛┻┓
 * -------------------------//┃       ┃
 * -------------------------//┃   ━   ┃
 * -------------------------//┃ ┳┛ ┗┳ ┃
 * -------------------------//┃       ┃
 * -------------------------//┃   ┻   ┃
 * -------------------------//┃       ┃
 * -------------------------//┗━┓   ┏━┛
 * -------------------------//┃   ┃     
 * -------------------------//┃   ┃    BUG!
 * -------------------------//┃   ┗━━━┓
 * -------------------------//┃       ┣┓
 * -------------------------//┃       ┏┛
 * -------------------------//┗┓┓┏━┳┓┏┛
 * -------------------------// ┃┫┫ ┃┫┫
 * -------------------------// ┗┻┛ ┗┻┛
 */
public class Rota3DSwithView extends FrameLayout {
 Camera mCamera;
 Matrix mMaxtrix;
 public Rota3DSwithView(Context context) {
 super(context);
 initRoat3D();
 }
 private void initRoat3D() {
 mCamera = new Camera();
 mMaxtrix = new Matrix();
 setWillNotDraw(false);
 }
 public Rota3DSwithView(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 initRoat3D();
 }
 public Rota3DSwithView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 initRoat3D();
 }
 public Rota3DSwithView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
 super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
 initRoat3D();
 }
 int childWith;
 @Override
 protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
 childWith = getChildAt(0).getMeasuredWidth();
 super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
 }
 //                          
 static int rotation = 60;//     
 int rotationX = 00;
 int index = 0;
 @Override
 protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
 int indexleft = getWidth() / 2;//       ----     
 int postTranslateX = rotationX * childWith / 2 / rotation;// -----       
 //       
 // chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, 3);//              
 for (int i = 0; i < 4; i++)
 chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, i);
 if (!isTouch)
 handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 100);
 }
 private void setCameraChange(int translate, int roat, int i) {
 switch (i) {
 case 0:
 //     VIEW
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 mCamera.rotateY(-roat);
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 mCamera.rotateY(-roat);
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 break;
 //       View
 case 1:
 mCamera.translate(translate / 2, 0, 0);
 mCamera.rotateY(roat);
 mCamera.translate(translate / 2, 0, 0);
 break;
 case 2:
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 mCamera.rotateY(-roat);
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 break;
 //                  
 case 3:
 mCamera.rotateY(0);
 break;
 }
 }
 boolean isright = false;
 Handler handler = new Handler() {
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
 switch (msg.what) {
 case 1:
  if (isTouch)
  return;
  if (isright)
  rotationX++;
  else
  rotationX--;
  if (Math.abs(rotationX) == rotation) {
  rotationX = 0;
  index = index % getChildCount();
  if (isright)
  index--;
  else
  index++;
  }
  Rota3DSwithView.this.invalidate();
  break;
 }
 }
 };
 private void chilDrawforCamera(Canvas canvas, int postTranslateX, int indexleft, int i) {
 canvas.save();
 mCamera.save();
 mMaxtrix.reset();
 mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0);
 mCamera.rotateY(rotationX);
 mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0);
 if (postTranslateX == 0) {
 if (isright)
 setCameraChange(childWith, rotation, i);
 else
 setCameraChange(-childWith, -rotation, i);
 } else if (postTranslateX > 0) {
 setCameraChange(childWith, rotation, i);
 } else if (postTranslateX < 0) {
 setCameraChange(-childWith, -rotation, i);
 }
 mCamera.getMatrix(mMaxtrix);
 mCamera.restore();
 mMaxtrix.preTranslate(-indexleft, -getHeight() / 2);//                 
 mMaxtrix.postTranslate(indexleft, getHeight() / 2);//    
 canvas.concat(mMaxtrix);
 //  
 View childAt = getChildAt((swithView(i) + 2 * getChildCount()) % getChildCount());
 drawChild(canvas, childAt, 0);
 canvas.restore();
 }
 private int swithView(int i) {
 int k = 0;
 switch (i) {
 case 0:
 if (isright)
  k = index - 2;
 else
  k = index + 2;
 break;
 case 1:
 if (isright)
  k = index + 1;
 else
  k = index - 1;
 break;
 case 2:
 if (isright)
  k = index - 1;
 else
  k = index + 1;
 break;
 case 3:
 k = index;
 break;
 }
 return k;
 }
 boolean isTouch = false;
 int downX = 0;
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
 //             index View
 isTouch = event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE;
 if (!onInterceptTouchEvent(event)) {
 index = index % getChildCount();
 return getChildAt((index + getChildCount()) % getChildCount()).dispatchTouchEvent(event);
 }
 return super.dispatchTouchEvent(event);
 }
 int thisRx = 0;
 int thisindex;
 @Override
 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
 switch (event.getAction()) {
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 downX = (int) event.getX();
 thisindex = index;
 thisRx = rotationX;
 break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 if (Math.abs(event.getX() - downX) > 50) {
  return true /*onTouchEvent(event)*/;
 }
 break;
 }
 return false;
 }
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 int moveX = 0;
 switch (event.getAction()) {
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 downX = (int) event.getX();
 break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 handler.removeCallbacksAndMessages(null);
 // isTouch = true;
 moveX = (int) event.getX() - downX;
 int moveRx = thisRx + moveX * rotation * 2 / (getWidth() + 100);
 isright = (moveRx > 0) ? true : false;
 int addindex = moveRx / rotation;
 index = thisindex - addindex;
 rotationX = moveRx % rotation;
 System.out.println("===thisRx===" + thisRx + "===moveRx===" + moveRx + "=========addindex=" + addindex);
 Rota3DSwithView.this.invalidate();
 break;
 case MotionEvent.ACTION_UP:
 System.out.println("===ACTION_UP===");
 // isTouch = false;
 handler.removeCallbacksAndMessages(null);
 Rota3DSwithView.this.invalidate();
 break;
 }
 return true;
 }
 public void destory() {
 handler.removeCallbacksAndMessages(null);
 handler = null;
 }
}

첨부
github demo 주소
궁금 한 점 이 있 으 면 개인 적 으로 교류 할 수 있 습 니 다^ ^
이상 은 이 글 의 전체 내용 입 니 다.본 논문 의 내용 이 여러분 의 학습 이나 업무 에 어느 정도 참고 학습 가치 가 있 기 를 바 랍 니 다.궁금 한 점 이 있 으 시 면 댓 글 을 남 겨 주 셔 서 저희 에 대한 지지 에 감 사 드 립 니 다.

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