[엔지니어를 위한 재료 가공] 슬라이스 아틀라스 스프릿
1334 단어 GIMPUnity기술자의 소재 가공
이번에는 아래의 그림으로 만들어 보세요.
![](https://s1.md5.ltd/image/9e42c40dab53a7a6b87954365f27b345.png)
GIMP에서의 작업
이 그림의 배경은 흰색이기 때문에 투명해야 한다.
도면층 - 투명 부분 - 알파 채널 추가 이후
[선택 흐림] → [Delete 키]를 누릅니다.
이런 느낌으로 배경을 통해
Unity 작업
다음 그림과 같이 설정하고 Sprite Editor를 시작합니다.
기본 설정에서 Slice 버튼을 직접 누릅니다.
Sprite Editor는 투명한 부분을 판단하여 슬라이스를 사용할 수 있습니다.
이렇게 예상대로 3개로 나누면 성공이다.
또한 3개의 이미지 파일 Atlas를 슬라이스화하는 방법은
NGI의 Atlas Maker와 Texture Pacer GUI로 조사하면 바로 알 수 있어요.
Reference
이 문제에 관하여([엔지니어를 위한 재료 가공] 슬라이스 아틀라스 스프릿), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/okuhiiro/items/9875ca9c64e113c1a5cf
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
다음 그림과 같이 설정하고 Sprite Editor를 시작합니다.
![](https://s1.md5.ltd/image/940f1c45a8657628a1ccf090919f3419.png)
기본 설정에서 Slice 버튼을 직접 누릅니다.
Sprite Editor는 투명한 부분을 판단하여 슬라이스를 사용할 수 있습니다.
![](https://s1.md5.ltd/image/f41c4633e97453429575343b9783a707.png)
이렇게 예상대로 3개로 나누면 성공이다.
![](https://s1.md5.ltd/image/355fe640b70cfb994b87f38bb17f3043.png)
또한 3개의 이미지 파일 Atlas를 슬라이스화하는 방법은
NGI의 Atlas Maker와 Texture Pacer GUI로 조사하면 바로 알 수 있어요.
Reference
이 문제에 관하여([엔지니어를 위한 재료 가공] 슬라이스 아틀라스 스프릿), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/okuhiiro/items/9875ca9c64e113c1a5cf텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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