[엔지니어를 위한 재료 가공] 슬라이스 아틀라스 스프릿

GIMP 및 Unity 기능을 사용하여 포장된 이미지를 슬립합니다.
이번에는 아래의 그림으로 만들어 보세요.

GIMP에서의 작업


이 그림의 배경은 흰색이기 때문에 투명해야 한다.
도면층 - 투명 부분 - 알파 채널 추가 이후
[선택 흐림] → [Delete 키]를 누릅니다.

이런 느낌으로 배경을 통해

Unity 작업


다음 그림과 같이 설정하고 Sprite Editor를 시작합니다.

기본 설정에서 Slice 버튼을 직접 누릅니다.
Sprite Editor는 투명한 부분을 판단하여 슬라이스를 사용할 수 있습니다.

이렇게 예상대로 3개로 나누면 성공이다.

또한 3개의 이미지 파일 Atlas를 슬라이스화하는 방법은
NGI의 Atlas Maker와 Texture Pacer GUI로 조사하면 바로 알 수 있어요.

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