OVR Lipsync 업데이트(2019-04-23일 버전)
6806 단어 OVRLipsyncUnityVtuber
OVR Lipsync 1.36.0(2019/04/23 출시)
Viseme 복습
만들어야 할 변형 목표
버전별 OVR Lipsync 기능
OVR Lipsync 1.16.0
OVR Lipsync 1.36.0(2019/04/23 출시)
엔진 자체를 분석하면 고음의 신장이 이상하거나 말투용 립스틱이기 때문에 소리가 변하는 순간만 포착되는 느낌은 변하지 않는다...
VTuber의 압박 시간에'여보세요'라고 웃으려고 해도 할 수가 없어요. 처음에 말했을 때 입이 열렸다가 바로 닫혔어요. 그게 그 이유죠.
"여보세요, 여보세요, 여보세요, 여보세요"라고 계속 말하지 않으면 웃음을 유지할 수 없는 지옥은 변하지 않을 것이다.
그 용도의 처리를 추가로 실시하다.
OVRLipSyncContextMorphTarget
OVR LipSync Context Morph Target의 Late Update(대략)가 사라졌다고요?맞춤 제작이 더 쉬워요.
그리고 Inspector는 편리합니다.
Oculus Lipsync Unity | Developer Center | Oculus
전압 조절 모듈 지원
TsubokuLab/VRMLipSyncContextMorphTarget
[아카이브] VRM 모델을 OVRLLipSync에 대응하는 방법 - Qiita
Avatar SDK
Introducing Avatar SDK: Expressive Update | Oculus
캐릭터의 시선 제어
Avatar SDK에는 립싱크 외에도 시선 제어 구성 요소가 포함되어 있습니다.
화신으로 설정된 시야에 들어온 주시 대상물에 대해 자동으로 시선을 보내는 일이 적혀 있기 때문에 카메라의 시선으로 변하는 느낌을 방지할 수 있다.(아직 시도하지 않음)
Setting Up Gaze Targets
As an Avatar’s gaze shifts, different gaze targets enter and leave its field of view, and its eyes automatically move between and focus on valid gaze targets. See the “Gaze Modeling” section below for more information on gaze targeting.
Expressive Features for Avatars - Unity
해당 Unity 버전
Recommended Unity Versions
We recommend using one of the following Unity versions for all Oculus development.
- 2017.4.21f1 (Recommended)
- 2018.3.10f1
The minimum supported version for Oculus development is Unity Editor version 2017.4.11f1.
Compatibility and Version Requirements
Viseme 복습
Viseme Reference
만들어야 할 변형 목표
T.B.D.
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이쪽도 주세요.
#VTuber 연관 요약 - Qiita
버전별 OVR Lipsync 기능
낡아서 많이 늘었어요.
OVR Lipsync 1.16.0
New Features
립싱크의 사전 계산이 언제 추가되었는지 모르겠다.
Precomputing Visemes to Save CPU Processing in Unity
OVR Lipsync 1.28.0
New Features
OVR Lipsync 1.30.0
New Features
OVR Lipsync 1.36.0
Reference
이 문제에 관하여(OVR Lipsync 업데이트(2019-04-23일 버전)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/sator_imaging/items/795ebbb76dac260c0000텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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