Maya Simple IK Rig

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Maya Simple IK Rig



Tutorial



Maya Rigging 101 - Simple IK rig
Maya Rigging 101 - Simple IK rig

IK Handle 만들기



Create -> Polygon Primitives -> Cylinder
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품목



Radius
1

Height
20

Axis divisions
20

Height divisions
20

Cap divisions
1

Round cap
1

Axis
Y

Create UVs


Normlize


Preserve aspect ratio



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Rotate Z 90
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Skelton -> Create Joints
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X-Ray, XRay Joints에 확인
Shading
X-Ray
X-Ray Joints
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Skeltons -> Create IK Handle
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시작점 클릭
종점 클릭
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IKHandle1 생성
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Joint3을 이동하면 연동하여 JOint2가 이동합니다.
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Bind Skin



Joint와 연관시킬 메시 선택
스킨 -> 바인드 스킨
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Mesh가 연동하여 움직이게 된다
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NURBS Circle 추가
Joint1 근처로 이동
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품목
X
Y
Z


Translate
-10.0
0.0
0.0

Rotation
0.0
0.0
90.0

Scale
3.5
3.5
3.5


image

Rig 만들기



nurbsCurves를 Duplicate(Ctrl + D)


품목
X
Y
Z


Translate
10.0
0.0
0.0

Rotation
0.0
0.0
90.0

Scale
2.5
2.5
2.5


image

nurbsCurves를 Duplicate(Ctrl + D)


품목
X
Y
Z


Translate
0.0
0.0
-3.0

Rotation
90.0
0.0
90.0

Scale
1.5
1.5
1.5


image

NurbsCircle 선택
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Modify -> Freeze Transformations
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지금의 장소가, 0위치가 된다
image

nurbsCircle1 및 Joint1 선택
Constrain -> Parent
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nurbsCircle1을 움직여 JOint1을 움직일 수 있습니다.
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Joint2 선택 -> Joint3 선택 -> Joint1 선택 -> P 키 누르기
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nurbsCircle3 선택
iKHandle1 선택
Constrain -> Point □
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Maintain offset 점검
추가를 클릭
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image

nurbsCircle3 선택
ikHandle1 선택
Constrain -> Pole Vector
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nurbsCircle3을 이동하여 Joint2의 위아래를 움직일 수 있습니다.
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