Maya Simple IK Rig
Maya Simple IK Rig
Tutorial
Maya Rigging 101 - Simple IK rig
IK Handle 만들기
Create -> Polygon Primitives -> Cylinder
품목
값
Radius
1
Height
20
Axis divisions
20
Height divisions
20
Cap divisions
1
Round cap
1
Axis
Y
Create UVs
레
Normlize
레
Preserve aspect ratio
레
Rotate Z 90
Skelton -> Create Joints
X-Ray, XRay Joints에 확인
Shading
X-Ray
X-Ray Joints
Skeltons -> Create IK Handle
시작점 클릭
종점 클릭
IKHandle1 생성
Joint3을 이동하면 연동하여 JOint2가 이동합니다.
Bind Skin
Joint와 연관시킬 메시 선택
스킨 -> 바인드 스킨
Mesh가 연동하여 움직이게 된다
NURBS Circle 추가
Joint1 근처로 이동
품목
X
Y
Z
Translate
-10.0
0.0
0.0
Rotation
0.0
0.0
90.0
Scale
3.5
3.5
3.5
Rig 만들기
nurbsCurves를 Duplicate(Ctrl + D)
품목
X
Y
Z
Translate
10.0
0.0
0.0
Rotation
0.0
0.0
90.0
Scale
2.5
2.5
2.5
nurbsCurves를 Duplicate(Ctrl + D)
품목
X
Y
Z
Translate
0.0
0.0
-3.0
Rotation
90.0
0.0
90.0
Scale
1.5
1.5
1.5
NurbsCircle 선택
Modify -> Freeze Transformations
지금의 장소가, 0위치가 된다
nurbsCircle1 및 Joint1 선택
Constrain -> Parent
nurbsCircle1을 움직여 JOint1을 움직일 수 있습니다.
Joint2 선택 -> Joint3 선택 -> Joint1 선택 -> P 키 누르기
nurbsCircle3 선택
iKHandle1 선택
Constrain -> Point □
Maintain offset 점검
추가를 클릭
nurbsCircle3 선택
ikHandle1 선택
Constrain -> Pole Vector
nurbsCircle3을 이동하여 Joint2의 위아래를 움직일 수 있습니다.
Reference
이 문제에 관하여(Maya Simple IK Rig), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/gansaibow/items/ad4514f4b53fceba379f
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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