Maya Lightmap
11707 단어 maya
Maya Lightmap
21. 텍스처 베이크(라이트맵)
Plugin-in Manager 열기
Turtle.mll의 Loaded,Auto load에 체크
배경 준비
렌더 -> 렌더 설정
사용 렌더러에 TURTLE 선택
Enviroment 탭 선택
Enviroment : Image Based Lighting 선택
Image Based Lighting
이미지 파일로 HDRI 선택
Photoshop에서 HDRI 확인
Visualize로 확인
Lighting -> 플랫 라이트 사용
HDRI가 표시됨
visualize의 체크를 해제하면 사라진다
Turn Light Dome : 90
Visualize : 확인
조명 -> 플랫 라이트 사용
HDRI를 붙인 Skybox가 90도 회전
Enviroment -> Light Emission
Emit Light에 체크 표시
베이킹 탭 선택
bake 할 객체 선택
Target Surfaces
추가 선택을 클릭
공통 설정
이 설정
Texture Bake Settings
Width : 1024
Height : 1024
디렉토리를 이미지로 변경
Outputs -> Shader Outputs
일루미네이션 검사
Global Illumination
Enable Global Illumination 확인
렌더링 아이콘을 클릭
하이퍼 쉐이드
셰이더 볼로 변경
일반으로 변경
왼쪽 상단 아이콘에서 전후 관계 확장
Lambert2의 색상 절단
기타 텍스처 -> 레이어 텍스처 추가
색상으로 파일 선택
파일로 출력한 라이트맵 선택
블렌드 모드를 곱셈으로 설정
레이어 텍스처의 출력 색상을 Lanbert2의 색상으로 연결
창 -> 뷰포트
레이어 텍스처의 알파를 낮추면 밝아집니다.
Reference
이 문제에 관하여(Maya Lightmap), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/gansaibow/items/b2862b5ad8feb8706f33
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우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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이 문제에 관하여(Maya Lightmap), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/gansaibow/items/b2862b5ad8feb8706f33텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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