unmoral의 제작을 지원한 도구들
12568 단어 batchGoogleAppsScriptmaya
소개
쇼트 무비 「unmoral」 를 2019년 1월 23일에 확인합니다!
이 기사에서는 unmoral 제작에 사용한 (검토한) 서비스와 도구를 소개합니다.
합쳐서 쇼트 무비 「unmoral」의 선전도 시켜 주세요.
쇼트 무비 'unmoral' 공식 사이트
렌더링 장면을 구축하는 툴 "msJobPitcher"를 출시했습니다.
프리프로/PM 관련
milanote
milanote 은 브레인스토밍을 할 때 정보를 정리하거나 정보를 정리하는 데 도움이 됩니다.
온라인상에서 복수인에 의한 동시 편집에도 대응하고 있어 정리한 정보는 pdf등으로 출력할 수 있습니다.
Google 스프레드시트
Google 스프레드 시트를 사용하여 각 컷의 타임 코드 및 담당과 진행 상황을 관리했습니다.
Incoming Webhook 을 사용하여 각 섹션의 진행 상황을 매일 slack에 보냅니다.
post.gsfunction main() {
var sheet = SpreadsheetApp.openById('your sheet ID');
var anim = sheet.getSheetByName('all').getRange(21,9).getValue();
var hair = sheet.getSheetByName('all').getRange(21,10).getValue();
var effects = sheet.getSheetByName('all').getRange(21,11).getValue();
var render = sheet.getSheetByName('all').getRange(21,12).getValue();
var compo = sheet.getSheetByName('all').getRange(21,13).getValue();
anim = Math.round(anim * 100);
hair = Math.round(hair * 100);
effects = Math.round(render * 100);
render = Math.round(render * 100);
compo = Math.round(compo * 100);
var sentence = '本日までの進捗は\nanim : ' + anim + '%\nhair : ' + hair + '%\neffects : ' + effects + '%\nrender : ' + render + '%\ncompo : ' + compo + '%\nでした。'
var payload = {
'text':sentence,
};
var options = {
'method' : 'post' ,
'contentType' : 'application/json' ,
'payload' : JSON.stringify(payload),
};
var url = 'webhook url';
UrlFetchApp.fetch(url, options);
}
프로덕션 관련
maya
주요 DCC 도구는 maya를 사용했습니다.
maya의 유용한 도구도 몇 가지 소개합니다.
Studio Library
Studio Library 은 애니메이션과 포즈를 관리하는 도구입니다.
서버에 루트 디렉토리를 설정하면 쉽게 애니메이션 공유가 가능합니다.
키 정보만 mb 파일로 업로드되므로 애니메이션을 출하할 때 캐릭터별로 전달할 필요가 없습니다.
mGear
mGear은 오픈 소스 리깅 프레임 워크입니다. 리깅 작업은 크게 스켈레톤 작성, 컨트롤러 작성, 스키닝으로 나눌 수 있지만, 이 중 스켈레톤 작성과 컨트롤러 작성을 간소화할 수 있으며, 리깅 작업을 단축함과 동시에 피커가 준비되어 있기 때문에 애니메이션 작업 를 효율적으로 진행할 수 있습니다.
msJobPitcher
이번 'unmoral' 제작에서 렌더 장면을 구축하는 툴을 개발하여 출시했습니다.
이 도구는 GitHub에 게시되었습니다.
msJobPitcher에 대해서는 다른 기사에 자세하게 정리했으므로, 합쳐 봐 주실 수 있으면 다행입니다.
렌더링 장면을 구축하는 툴 "msJobPitcher"를 출시했습니다.
DAZ Studio
DAZ Studio 은 인체 캐릭터를 모핑하여 쉽게 제작할 수 있습니다. 스키닝된 캐릭터를 페이셜 첨부(블렌드 셰이프)로 출력할 수 있습니다.
maya와의 제휴에 DAZ to Maya 라는 플러그인이 공식적으로 준비되어 있으므로 비교적 부드럽게 데이터 마이그레이션을 할 수 있습니다.
Autodesk Character Generator
Autodesk Character Generator 는 슬라이더 조작만으로 캐릭터 제작할 수 있습니다. HumanIK가 셋업된 상태에서 출력이 가능하므로, 몹 캐릭터의 양산에 사용했습니다.
포스프로 관련
Arnold Denoiser
Arnold Denoiser은 exr 파일에서 노이즈를 제거합니다. 많은 양의 렌더 이미지를 처리해야하기 때문에 배치 파일을 사용하여 디 노이즈를 수행했습니다.
연속 이미지의 선두 파일을 D&D 하는 것으로 디노이즈를 할 수 있습니다.
denoise.batecho %1
cd %~p1
"path\noice.exe" ^
-i "%1" ^
-o "%~p1/noice_%~nx1" -f 360 -ef 0 ^
Google 어스 스튜디오
Google 어스 스튜디오 은 Google 어스에서 렌더링할 수 있는 애니메이션 도구입니다. 매우 고화질의 이미지를 얻을 수 있기 때문에 현재, 배경의 포토 배쉬 등에 활용할 수 없는가 검증중입니다.
결론
다양한 툴이 매일처럼 릴리스되고 있어 정보 수집을 빠뜨리지 않고 실시하는 것으로 보다 좋은 제작 플로우를 조립할 수 있다고 생각합니다.
향후 CG영상 제작에 임하는 사람의 도움이 되면 다행입니다.
Reference
이 문제에 관하여(unmoral의 제작을 지원한 도구들), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/paty-6991/items/b56a5e13cc4efb85696d
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
milanote
milanote 은 브레인스토밍을 할 때 정보를 정리하거나 정보를 정리하는 데 도움이 됩니다.
온라인상에서 복수인에 의한 동시 편집에도 대응하고 있어 정리한 정보는 pdf등으로 출력할 수 있습니다.
Google 스프레드시트
Google 스프레드 시트를 사용하여 각 컷의 타임 코드 및 담당과 진행 상황을 관리했습니다.
Incoming Webhook 을 사용하여 각 섹션의 진행 상황을 매일 slack에 보냅니다.
post.gs
function main() {
var sheet = SpreadsheetApp.openById('your sheet ID');
var anim = sheet.getSheetByName('all').getRange(21,9).getValue();
var hair = sheet.getSheetByName('all').getRange(21,10).getValue();
var effects = sheet.getSheetByName('all').getRange(21,11).getValue();
var render = sheet.getSheetByName('all').getRange(21,12).getValue();
var compo = sheet.getSheetByName('all').getRange(21,13).getValue();
anim = Math.round(anim * 100);
hair = Math.round(hair * 100);
effects = Math.round(render * 100);
render = Math.round(render * 100);
compo = Math.round(compo * 100);
var sentence = '本日までの進捗は\nanim : ' + anim + '%\nhair : ' + hair + '%\neffects : ' + effects + '%\nrender : ' + render + '%\ncompo : ' + compo + '%\nでした。'
var payload = {
'text':sentence,
};
var options = {
'method' : 'post' ,
'contentType' : 'application/json' ,
'payload' : JSON.stringify(payload),
};
var url = 'webhook url';
UrlFetchApp.fetch(url, options);
}
프로덕션 관련
maya
주요 DCC 도구는 maya를 사용했습니다.
maya의 유용한 도구도 몇 가지 소개합니다.
Studio Library
Studio Library 은 애니메이션과 포즈를 관리하는 도구입니다.
서버에 루트 디렉토리를 설정하면 쉽게 애니메이션 공유가 가능합니다.
키 정보만 mb 파일로 업로드되므로 애니메이션을 출하할 때 캐릭터별로 전달할 필요가 없습니다.
mGear
mGear은 오픈 소스 리깅 프레임 워크입니다. 리깅 작업은 크게 스켈레톤 작성, 컨트롤러 작성, 스키닝으로 나눌 수 있지만, 이 중 스켈레톤 작성과 컨트롤러 작성을 간소화할 수 있으며, 리깅 작업을 단축함과 동시에 피커가 준비되어 있기 때문에 애니메이션 작업 를 효율적으로 진행할 수 있습니다.
msJobPitcher
이번 'unmoral' 제작에서 렌더 장면을 구축하는 툴을 개발하여 출시했습니다.
이 도구는 GitHub에 게시되었습니다.
msJobPitcher에 대해서는 다른 기사에 자세하게 정리했으므로, 합쳐 봐 주실 수 있으면 다행입니다.
렌더링 장면을 구축하는 툴 "msJobPitcher"를 출시했습니다.
DAZ Studio
DAZ Studio 은 인체 캐릭터를 모핑하여 쉽게 제작할 수 있습니다. 스키닝된 캐릭터를 페이셜 첨부(블렌드 셰이프)로 출력할 수 있습니다.
maya와의 제휴에 DAZ to Maya 라는 플러그인이 공식적으로 준비되어 있으므로 비교적 부드럽게 데이터 마이그레이션을 할 수 있습니다.
Autodesk Character Generator
Autodesk Character Generator 는 슬라이더 조작만으로 캐릭터 제작할 수 있습니다. HumanIK가 셋업된 상태에서 출력이 가능하므로, 몹 캐릭터의 양산에 사용했습니다.
포스프로 관련
Arnold Denoiser
Arnold Denoiser은 exr 파일에서 노이즈를 제거합니다. 많은 양의 렌더 이미지를 처리해야하기 때문에 배치 파일을 사용하여 디 노이즈를 수행했습니다.
연속 이미지의 선두 파일을 D&D 하는 것으로 디노이즈를 할 수 있습니다.
denoise.batecho %1
cd %~p1
"path\noice.exe" ^
-i "%1" ^
-o "%~p1/noice_%~nx1" -f 360 -ef 0 ^
Google 어스 스튜디오
Google 어스 스튜디오 은 Google 어스에서 렌더링할 수 있는 애니메이션 도구입니다. 매우 고화질의 이미지를 얻을 수 있기 때문에 현재, 배경의 포토 배쉬 등에 활용할 수 없는가 검증중입니다.
결론
다양한 툴이 매일처럼 릴리스되고 있어 정보 수집을 빠뜨리지 않고 실시하는 것으로 보다 좋은 제작 플로우를 조립할 수 있다고 생각합니다.
향후 CG영상 제작에 임하는 사람의 도움이 되면 다행입니다.
Reference
이 문제에 관하여(unmoral의 제작을 지원한 도구들), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/paty-6991/items/b56a5e13cc4efb85696d
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
Arnold Denoiser
Arnold Denoiser은 exr 파일에서 노이즈를 제거합니다. 많은 양의 렌더 이미지를 처리해야하기 때문에 배치 파일을 사용하여 디 노이즈를 수행했습니다.
연속 이미지의 선두 파일을 D&D 하는 것으로 디노이즈를 할 수 있습니다.
denoise.bat
echo %1
cd %~p1
"path\noice.exe" ^
-i "%1" ^
-o "%~p1/noice_%~nx1" -f 360 -ef 0 ^
Google 어스 스튜디오
Google 어스 스튜디오 은 Google 어스에서 렌더링할 수 있는 애니메이션 도구입니다. 매우 고화질의 이미지를 얻을 수 있기 때문에 현재, 배경의 포토 배쉬 등에 활용할 수 없는가 검증중입니다.
결론
다양한 툴이 매일처럼 릴리스되고 있어 정보 수집을 빠뜨리지 않고 실시하는 것으로 보다 좋은 제작 플로우를 조립할 수 있다고 생각합니다.
향후 CG영상 제작에 임하는 사람의 도움이 되면 다행입니다.
Reference
이 문제에 관하여(unmoral의 제작을 지원한 도구들), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/paty-6991/items/b56a5e13cc4efb85696d
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
Reference
이 문제에 관하여(unmoral의 제작을 지원한 도구들), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/paty-6991/items/b56a5e13cc4efb85696d텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)