maptalks+three.js+vue webpack 2 차원 지도 에 3 차원 모델 을 붙 이 는 작업 을 실현 합 니 다.
최종 효 과 는 그림 과 같다.(지도 에'3 차원 지도'의 toolbar 단 추 를 추가 하고 클릭 한 후 2 차원 지도 에 건 설 된 3 차원 모델 을 붙 이 고 탄 상 자 를 표시 하려 면 클릭 하 십시오)
다음은 모두 maptalks 지 도 를 도입 하고 초기 화 한 토대 에서 maptalks 를 어떻게 도입 하 는 지 아래 글 을 볼 수 있 습 니 다.
https://www.jb51.net/article/192983.htm
1.maptalks.three 패키지 설치
npm install maptalks.three
2,3 팩 설치
npm install three
3.obj-loader 와 mtl-loader 패 키 지 를 설치 합 니 다.
npm i --save three-obj-mtl-loader
4.model 모델 파일 을 Public 에 도입 합 니 다.(여기에 두 는 것 은 포장 후 경로 문 제 를 읽 기 때 문 입 니 다.현재 여기에 두 어야 포장 후 정확하게 읽 을 수 있 습 니 다)
5.Vue 페이지 코드
인입 가방
import * as THREE from 'three'
import * as maptalks from 'maptalks'
import { ThreeLayer } from 'maptalks.three'
import { MTLLoader, OBJLoader } from 'three-obj-mtl-loader'
초기 화 된 맵 대상 은?this.map
다음은 3 차원 모델 을 렌 더 링 하 는 방법 입 니 다.
//
draw3D() {
const that = this
//
var three_flag = false
// ///
var INTERSECTED
this.map.on('click', function(e) {
// console.log(e)
var raycaster = new THREE.Raycaster()
var mouse = new THREE.Vector2()
const camera = threeLayer.getCamera()
const scene = threeLayer.getScene()
if (!scene) return
const size = that.map.getSize()
const width = size.width; const height = size.height
mouse.x = (e.containerPoint.x / width) * 2 - 1
mouse.y = -((e.containerPoint.y) / height) * 2 + 1
raycaster.setFromCamera(mouse, camera)
raycaster.linePrecision = 3
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true)
// var intersects = raycaster.intersectObject(points);
if (!intersects) return
if (Array.isArray(intersects) && intersects.length === 0) return
console.log(intersects)
//
if (intersects.length > 0) {
if (INTERSECTED != intersects[0].object) {
if (INTERSECTED) {
// INTERSECTED.material.color.setHex(INTERSECTED.currentHex);
// INTERSECTED.scale.set(1,1,1);
if (INTERSECTED.material.length === undefined) {
INTERSECTED.material.color.setHex(INTERSECTED.currentHex)
} else {
for (var i = 0; i < INTERSECTED.material.length; i++) {
INTERSECTED.material[i].color.setHex(INTERSECTED.currentHex)
}
}
}
INTERSECTED = intersects[0].object
//
// INTERSECTED.currentHex = INTERSECTED.material[0].color.getHex();
INTERSECTED.currentHex = 16777215
//
// INTERSECTED.material.opacity = 0.2;
// INTERSECTED.material.transparent = true;
// INTERSECTED.material.opacity = 0.2;
// INTERSECTED.material.needsUpdate = true;
// INTERSECTED.material.transparent = false;
// INTERSECTED.material.color.setHex(0xff0000);
if (INTERSECTED.material.length === undefined) {
INTERSECTED.material.color.setHex(0x1E90FF)
} else {
for (var i = 0; i < INTERSECTED.material.length; i++) {
INTERSECTED.material[i].color.setHex(0x1E90FF)
}
}
}
// //////////////
var lonlat = e.coordinate
if (true) {
var options = {
'autoOpenOn': 'null', // set to null if not to open window when clicking on map
'single': true,
'width': 410,
'height': 190,
'custom': true,
'autoCloseOn': 'click',
'dy': -316,
'content': '<div class="content build-content">' +
'<div class="pop-img"><img src="http://pde56fqkk.bkt.clouddn.com/1544760152593.jpg"/><p class="pop-name build-pop-name" id="viewDetial"><span class="text-ellipsis" title=" "> </span><a> <i class="el-icon-arrow-right"></i></a></p></div>' +
'<div class="pop-txt"><ul><li> :<span>12 </span> </li><li> :<span>1000 </span> </li><li> :<span>100 </span> </li><li> :<span>500 </span> </li><li> :<span>0 </span> </li><li> :<span>0 </span> </li><li> :<span>0 </span> </li><li> :<span>0 </span></li></ul></div>' +
'</div>'
}
var infoWindow = new maptalks.ui.InfoWindow(options)
infoWindow.addTo(that.map).show(lonlat)
}
} else {
//
if (INTERSECTED) {
// INTERSECTED.material.color.set(INTERSECTED.currentHex);
if (INTERSECTED.material.length === undefined) {
INTERSECTED.material.color.setHex(INTERSECTED.currentHex)
} else {
for (var i = 0; i < INTERSECTED.material.length; i++) {
INTERSECTED.material[i].color.setHex(INTERSECTED.currentHex)
}
// INTERSECTED.scale.set(1,1,1);
}
}
INTERSECTED = null
}
threeLayer.renderScene()
})
function closeBox() {
var theClose = document.getElementById('close_id')
var cont = document.getElementById('infow')
cont.style.display = 'none'
}
// ///
// the ThreeLayer to draw buildings
// //ThreeLayer
var threeLayer = new ThreeLayer('t_forbcmp', {
forceRenderOnMoving: true,
forceRenderOnRotating: true,
animation: true
})
threeLayer.prepareToDraw = function(gl, scene, camera) {
var me = this
// var light = new THREE.PointLight(0xffffff);
// camera.add(light);
// let axes=new THREE.AxesHelper(200000000);
// scene.add(axes);
var light0 = new THREE.DirectionalLight('#ffffff', 0.5)
light0.position.set(800, 800, 800).normalize()
light0.castShadow = true
camera.add(light0)
//
var light01 = new THREE.AmbientLight('#f7fdf9')
light01.castShadow = true
scene.add(light01)
// var light1 = new THREE.DirectionalLight("#ffffff");
// light1.position.set(-800,-800,800).normalize();
// light1.castShadow = true;
// camera.add(light1);
// obj mtl
// addmtlLoaderTest(13.438186479666001,52.530305072175594);
// addmtlLoaderTestforMTL(13.436186479666001,52.530305072175594);
// ,
var mtlPath = process.env.BASE_URL + 'model/obj/'
var mtlName = '3d_puruan_new.mtl'
var objPath = process.env.BASE_URL + 'model/obj/'
var objName = '3d_puruan3.obj'
var objlon = 121.60499979860407
var objlat = 31.20150084741559
addLoaderForObj(objlon, objlat, mtlPath, mtlName, objPath, objName)
}
threeLayer.addTo(that.map).hide()
// ////////////////
// obj+mtl
function addLoaderForObj(lon, lat, mtlPath, mtlName, objPath, objName) {
const me = threeLayer
const scene = me.getScene()
const scale = -0.0007
var mtlLoader = new MTLLoader()
// mtl
mtlLoader.setPath(mtlPath)
mtlLoader.load(mtlName, function(materials) {
materials.preload()
var objLoader = new OBJLoader()
objLoader.setMaterials(materials)
// obj Math.PI*3/2
objLoader.setPath(objPath)
objLoader.load(objName, function(object) {
object.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.scale.set(scale, scale, scale)
child.rotation.set(-Math.PI / 2, Math.PI, 0)
// , (0xFFFFFF) 0x0000FF
for (var i = 0; i < child.material.length; i++) {
child.material[i].color.setHex(0x0000FF)
}
}
})
var v = threeLayer.coordinateToVector3(new maptalks.Coordinate(lon, lat))
object.position.set(v.x, v.y, 0)
scene.add(object)
mtlLoaded = true
threeLayer.renderScene()
})
// var mm = new THREE.MeshPhongMaterial({color:0xFF0000});
// objLoader.setMaterials( mm );
// objLoader.setMaterials(materials);
})
}
var toolbar = new maptalks.control.Toolbar({
position: { 'right': 40, 'bottom': 40 },
items: [
{
item: ' ',
click: function() {
if (three_flag === false) {
that.map.animateTo({
center: [121.6050804009, 31.2015354151],
zoom: 18,
pitch: 45
}, {
duration: 2000
})
threeLayer.show()
three_flag = true
} else {
that.map.animateTo({
center: [121.6050804009, 31.2015354151],
zoom: 18,
pitch: 0
}, {
duration: 2000
})
threeLayer.hide()
three_flag = false
}
console.log('obj ')
}
}
]
}).addTo(this.map)
}
위의 이 코드 는 모델 데이터 파일 의 읽 기 경 로 를 주의해 야 합 니 다.
// ,
var mtlPath = process.env.BASE_URL + 'model/obj/'
var mtlName = '3d_puruan_new.mtl'
var objPath = process.env.BASE_URL + 'model/obj/'
var objName = '3d_puruan3.obj'
process.env.BASE 에 대하 여URL 의 값 은 vue.config.js 에서 사용자 정의 로 설정 할 수 있 습 니 다(cli 3.0)baseUrl: process.env.NODE_ENV === 'production' ? '/bcmp-web/' : '/',
draw3D 의 코드 에 대해 상세 한 설명 을 하지 않 았 습 니 다.필요 하 다 면 상세 한 방법 으로 소개 하 겠 습 니 다.
보충 지식:Vue npm 설치 Vue 상용 의존,axios,element ui,mockjs
axios 의존 추가:
npm install axios
요소 추가-ui:
npm i element-ui -S
mockjs 추가:
npm install mockjs
이상 의 이 maptalks+three.js+vue webpack 은 2 차원 지도 에 3 차원 모델 을 붙 이 는 작업 을 실현 하 는 것 이 바로 작은 편집 이 여러분 에 게 공유 하 는 모든 내용 입 니 다.여러분 께 참고 하 시기 바 랍 니 다.여러분 들 도 저 희 를 많이 사랑 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Three.js faceVertexUvs를 이용한 텍스처 애니메이션Three.js와 WebGL 텍스처의 구조는 이전에 자세하게 쓰고 있으므로 읽어보십시오. 마이크라의 애니메이션하는 블록의 텍스처 파일을 보면, 세로로 타일 형태로 늘어선 텍스처가 사용되고 있는 것을 알 수 있습니다....
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