Unity에서 이미 만든 Project를 Bitbucket(+SourceTree)으로 관리

소개



비망록.
언제나 이 시간이 걸리므로 메모해 둔다. 일부 쓸데없는 작업 있을지도.

일단 Unity에서 일어나서 일하고 있습니다.
"오케이, 이거 거기 할 수 있었으니까 bitbucket으로 관리할까-"라고 할 때, 어떻게 하면 SourceTree 경유로 관리할 수 있을까를 써 보았다.

Bitbucket에 로그인



Bitbucket으로 리포지토리를 만듭니다.

SourceTree 측 설정



리포지토리 만들기



Local도 Remote도 아니고 단순히 Create

대상 경로 : Unity Project 폴더 선택
이름 : 마음대로 세트된다
Git
다음 계정으로 리포지토리 만들기: OFF



.ignore 파일 준비



(2017/09/17 갱신)친절한 분에게 이하의 추천을 가르쳐 주셨습니다. 꼭 여기를 사용합시다.
htps : // 기주 b. 코 m/기테 b/기치 g 노레/bぉ b/마 s r/우니 ty. 기치 g 노레

(아래 gitignore는 오래된 정보입니다)
다음과 같은 느낌에 (어느 쪽에서 복사해 온 놈. 사용해 주신 분 감사합니다)
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
# Autogenerated VS/MD solution and project files
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj

# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta

# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt

모든 파일을 Initial commit



우선 local에서 commit

모든 파일 푸시



원격 설정에서 다음을 넣습니다.



그것이 끝나면 Push한다.

아마 여기에서 SSH가 어떻게라든지 말해질 수 있으므로, 이하의 설정을 넣는다.

다시 Bitbucket에 로그인



리포지토리의 SSH를 HTTPS로 변경



다시 PUSH로 OK 것.

마지막으로



bitbucket에서 파일이 보이는지 확인.

파일이 있으면 OK.
나중에 다른 PC에서 작업하고 싶다면 Clone하면 OK.

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