프로젝트 구조HelloWorld$>
box에서.gpb 마운트 장면 장면 카메라의 화면 비율 설정 마운트된 장면에서 방향광 노드 발견 라이트 객체 확보 불러오는 장면에서box라는 모델 노드 가져오기 노드 모델 대상 획득 설정 모형의 재질은res/box입니다.material 재료의 환경광을 장면의 환경광으로 설정 재료의 방향광 설정 재료의 비침 방향 설정게임 업데이트 및 렌더링
void HelloWorld::update(float>
시간에 따라 Y축을 기준으로 노드를 회전시킴 렌더링 장면:scene->visit는 장면의 모든 노드를 훑어보고HelloWorld:drawScene를 호출하여 각각 노드를 그립니다 렌더링 노드: 렌더링 노드 모델 장면 파일과 재질 스크립트 분석 장면 파일(box.gpb) 재질 파일(box.material)material>
재질명칭:box 기술 및 채널 사용 정점 착색기 프로그램:res/colored.vert 세션 착색기 프로그램:res/colored.frag 착색기 전역 정점 변환 매트릭스 설정: 귀속 시스템의 정점 변환 매트릭스 착색기 전역 정점 변환 역방향 변환 매트릭스: 귀속 시스템 정점 변환 역방향 변환 매트릭스 착색기 만반사광 색상 설정: 흰색 광(rgba) 사용 렌더기 상태 속성: 뒷면 재단을 사용하여 깊이 검사 열기정점 착색기 프로그램
// Inputs
attribute>
입력: 모델 공간 정점 변수, 모델 공간 법선 변수;전역 정점 변환 매트릭스, 전역 정점 변환 역방향 변환 매트릭스 출력: 보기 공간 법선 계산 보기 공간 위치: 전역 정점 변환 매트릭스*모델 공간 정점 위치 계산 보기 공간 법선: 전역 정점 변환 역방향 변환 매트릭스 * 모델 공간 법선세션 셰이더 프로그램
// Uniforms
uniform>
입력: 전역 반사색, 환경광색, 방향광색, 방향광색 입력: 정점 법선 방향광방향과 정점법선이 있는 단위방향량을 계산한다.
컴퓨팅 환경광: 전역 반사광*전역 환경광 계산만반사광: 전역유향광*전역만반사광*유향광과 법선의 점승 출력: 단편 투명도 = 만반사색의 투명도, 단편색 = 환경광 + 만반사광
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
m1 mac의 c++로 OpenGL을 사용했다면 테트리스를 만들었습니다
m1 mac, c++ 및 OpenGL을 통해 새로운 네트워크를 만들었습니다.
m1 맥
GLFWを인스톨
리포지토리클론
빈디레크트리작성, make, 実行...
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